Miyamoto hat außerdem ausgeführt, dass „letztlich die Marken (IPs) das sind, woran sich die Menschen erinnern“ und dass Nintendo durch Spiele allein „nur eine begrenzte Anzahl von Menschen“ erreichen kann . Film ist aus seiner Sicht das Mittel, die Fangemeinde zu erweitern und Nintendos Figuren über Generationen hinweg kulturell lebendig zu halten – selbst wenn bestimmte Hardware und Spielformate veralten . Dies markiert einen grundlegenden philosophischen Wandel für ein Unternehmen, das nach der schlecht aufgenommenen Realfilm-Adaption von „Super Mario Bros.“ aus dem Jahr 1993 lange Zeit als risikoscheu gegenüber Verfilmungen galt .
Nintendo hat eine klare kurzfristige Roadmap bestätigt, mit weiteren Projekten, die sich bereits in Entwicklung befinden.
| Projekt | Status | Details |
|---|---|---|
| The Super Mario Bros. Movie | Veröffentlicht (2023) | Animationsfilm in Zusammenarbeit mit Illumination; großer weltweiter Kinohit . |
| The Super Mario Galaxy Movie | In Entwicklung; Veröffentlichung April 2026 | Animierte Fortsetzung des Films von 2023, erneut mit Illumination. Ein offizieller Trailer wurde von Nintendo veröffentlicht . |
| The Legend of Zelda (Realfilm) | In Entwicklung; angestrebt für 2027 | Realfilm-Adaption in Zusammenarbeit mit Sony Pictures unter der Regie von Wes Ball. Es wurden Casting-Bilder von Bo Bragason (Zelda) und Benjamin Evan Ainsworth (Link) veröffentlicht . |
| Weitere nicht angekündigte Film-/TV-Projekte | In Entwicklung (nicht angekündigt) | Nintendo hat bestätigt, dass es aktiv an „verschiedenen anderen Projekten“ für Film und Fernsehen arbeitet, die über die Mario- und Zelda-Filme hinausgehen . Eine Präsentation der Finanzergebnisse deutete auf mindestens zwei weitere Projekte hin, die nur mit Fragezeichen markiert waren . |
Zur Unterstützung dieser Expansion hat Nintendo interne Studios – Nintendo Pictures und Nintendo Stars – gegründet, um Video- und Filminhalte zu produzieren . Das Unternehmen hat zudem klargestellt, dass es seine Marken nicht einfach lizenziert, sondern „tief in die Produktion eingebunden“ ist und „sich an der Finanzierung beteiligt“ .
Trotz der Begeisterung der Fans hat Shigeru Miyamoto ausdrücklich erklärt, dass Nintendo kein einheitliches Filmuniversum nach dem Vorbild von Marvel aufbaut. In einem gemeinsamen Interview mit Illumination-CEO Chris Meledandri vom März 2026, das von Polygon veröffentlicht wurde, wurde Miyamoto nach einem Nintendo-Filmuniversum gefragt. Er antwortete: „Ich glaube nicht, dass wir gerade darüber nachdenken“ .
Er führte weiter aus: „Gleich zu Beginn sage ich, dass Sie – anders als bei etwas wie Super Smash Bros. – keine Situation erwarten sollten, in der alle Nintendo-Figuren zusammenkommen“ . Er wies die Idee eines Crossover-Films „fürs Erste“ zurück .
Miyamotos Fokus liegt darauf, jede Filmadaption für sich genommen stark zu machen, wobei Nintendo bei jedem Projekt von der Planung bis zur Veröffentlichung „tief eingebunden“ bleibt, anstatt eine zusammenhängende Kontinuität zu erzwingen . Während er die Möglichkeit zukünftiger Cameo-Auftritte nicht ausschloss – das Team konzentriere sich darauf, „hier und da geheime Cameos einzubauen“ –, ist die Strategie eindeutig nicht darauf ausgerichtet, auf ein einziges gemeinsames Universums-Event hinzuarbeiten.
Nintendos Filmstrategie ist eine langfristige Wette auf die Beständigkeit seiner Marken. Durch die Etablierung einer beständigen Pipeline von Filmen – beginnend mit den beiden großen Franchises Mario und Zelda – behandelt das Unternehmen Kino als dauerhaften Teil seines Geschäfts. Nicht angekündigte Projekte befinden sich bereits in der Entwicklung, und die Unternehmensinfrastruktur (Nintendo Pictures) ist vorhanden, um sie zu unterstützen. Der Ansatz ist jedoch bewusst dezentral: Jeder Film soll für sich allein stehen können, ohne die Erwartung, dass die Figuren irgendwann in einem einzigen Blockbuster-Crossover zusammenkommen.