Laut Berichten von The Verge und Windows Central läuft der Mechanismus wahrscheinlich so ab:
Microsoft hat keine offizielle Liste kompatibler Spiele veröffentlicht. The Verge berichtet jedoch, dass die Disc-to-Digital-Funktion nur mit Xbox-One- und Xbox-Series-X/S-Discs funktioniert, nicht mit denen von Xbox 360 oder der Original-Xbox.
Mehrere Quellen weisen darauf hin, dass Microsoft ein ähnliches Konzept bereits zwischen 2018 und 2019 erkundet hatte. Es ist daher anzunehmen, dass das Programm alle Xbox-One- und Series-X/S-Disc-Titel abdecken würde, die auch ein digitales Pendant im Store haben. Ob auch abwärtskompatible Xbox-360- und Original-Xbox-Titel dazugehören, ist noch völlig offen.
Am 1. Juli 2026 gab Sony bekannt, dass ab Januar 2028 keine neuen PlayStation-Spiele mehr auf Disc erscheinen werden – wegen der wachsenden Nachfrage nach digitalen Inhalten. Dass Microsoft nur einen Tag später mit Positron-Tests an die Öffentlichkeit geht, sieht stark nach einer Wettbewerbsreaktion aus: Man will den Besitzern physischer Spiele eine Brücke bauen, statt sie im Regen stehen zu lassen.
Microsoft hat seine Next-Gen-Konsole mit dem Codenamen Project Helix im März 2026 offiziell bestätigt. Mehrere Berichte von Windows Centrals Jez Corden deuten nun darauf hin, dass Helix ohne Disc-Laufwerk ausgeliefert wird – als reines Digitalgerät, das eher einem Gaming-PC ähnelt und auf Downloads, Cloud-Gaming und Xbox Play Anywhere setzt.
Corden betont, dass die Entscheidung innerhalb Microsofts „noch nicht endgültig gefallen“ sei, aber der Trend ist klar.
Die Enthüllung der Xbox One im Jahr 2013 war ein Desaster. Microsoft plante eine 24-Stunden-Online-Pflicht, strenge DRM-Regeln, die den Gebrauchtspielehandel unterbanden, und eine Regionssperre – eine Politik, die eine gewaltige Welle der Empörung auslöste. Microsoft musste innerhalb weniger Tage einen peinlichen Rückzieher machen.
Diese Erfahrung hat tiefe Misstrauensnarben hinterlassen. Jeder Microsoft-Schritt, der als Einschränkung des Eigentums oder als Vorstoß in eine reine Online-Zukunft gedeutet werden könnte, wird sofort kritisch beäugt. Positron scheint genau diesen Fehler vermeiden zu wollen: Es bietet eine freiwillige Konvertierung, keine erzwungene. Die Spieler behalten die Kontrolle über ihre Bibliothek.
Positron ist ein vorbeugendes Sicherheitsnetz. Sollte Helix tatsächlich ohne Laufwerk erscheinen und Sony 2028 aus der Disc-Produktion aussteigen, wird die Konsolenbranche – ob die Spieler wollen oder nicht – rein digital. Positron gibt Sammlern physischer Spiele die Möglichkeit, ihre Bibliotheken mitzunehmen. Und es erlaubt Microsoft, eine Geschichte von Wahlfreiheit und Bewahrung zu erzählen – und nicht die Geschichte von Kontrolle und Einschränkung wie 2013.