Die Preiserwartungen haben sich rapide eingetrübt:
Die Ursache des Kostenproblems ist eine globale Speicherknappheit. Ein Vizepräsident von Kingston nannte es „den schwerwiegendsten Speichermangel seit 20 Jahren“ – die DRAM-Preise werden Prognosen zufolge mindestens bis Ende 2026 weiter steigen . Die immense Nachfrage von KI-Rechenzentren hat das Angebot an GDDR7-Speicher praktisch aufgesogen und lässt Konsolenherstellern kaum Spielraum.
Ursprünglich war die PS6 Gerüchten zufolge mit 30 GB GDDR7-RAM auf einem 160-Bit-Bus ausgestattet, was eine Bandbreite von rund 640 GB/s ermöglicht hätte . Im Mai 2026 tauchten dann Berichte auf, dass Sony erwägt, aus Kostengründen auf 24 GB GDDR7 mit einem schmaleren 128-Bit-Bus zu setzen
. Diese Kürzung würde schätzungsweise rund 60 Dollar pro Konsole einsparen und die Chip-Ausbeute verbessern – bei immer noch 50 % mehr Speicher als die 16 GB GDDR6 der PS5
.
Der Veröffentlichungszeitpunkt ist heftig umstritten:
Die gleiche Speicherkrise trifft auch Microsofts nächste Konsolengeneration. Sowohl die PS6 als auch die nächste Xbox (Codenamen „Project Helix“) kämpfen mit ähnlich steigenden Komponentenkosten, und Analysten erwarten, dass beide Konsolen in der 1.000-Dollar-Klasse landen werden . Die Branche stellt sich darauf ein, dass 1.000-Dollar-plus-Konsolen „zur neuen Normalität werden könnten“
.
Alle diese Informationen beruhen auf Leaks, Insider-Posts und Analystenprognosen – Sony selbst hat keine Spezifikationen, Preise oder einen Veröffentlichungszeitraum bestätigt. Die Stücklistenschätzungen sind extrem abhängig von der Entwicklung des Speichermarktes, der sich bis zum Beginn der endgültigen Produktion sowohl verbessern als auch weiter verschlechtern könnte.