Sonys historische Stärke waren cineastische Einzelspieler-Blockbuster (z. B. The Last of Us, God of War, Spider-Man). Mit dem Live-Service-Kurs wurden die Ressourcen bewusst in Richtung persistenter Online-Titel verlagert – eine radikale Abkehr vom traditionellen Modell . Die wesentlichen Unterschiede:
Dieser zweigleisige Ansatz hat zu Spannungen geführt: Der Live-Service-Zweig hat massive Investitionen verschlungen, aber nur einen klaren Hit (Helldivers 2) hervorgebracht, was zur Einstellung von Live-Service-Projekten von Bluepoint (einem God of War-Mehrspieler-Titel) und Bend Studio führte .
Bungie wurde seit der Übernahme durch Sony für 3,6 Milliarden US-Dollar im Jahr 2022 von Entlassungen erschüttert . Hier die Aufschlüsselung der einzelnen Wellen:
Gesamtzahl seit der Übernahme: Mindestens 612 bestätigte Stellenstreichungen in drei Wellen, was etwa 47 % der Bungie-Belegschaft entspricht . Sony schrieb im Mai 2026 zudem 765 Millionen US-Dollar auf den Wert von Bungie ab – 21 % des Kaufpreises
.
Führungswechsel:
Das Scheitern von Concord war ein Wendepunkt. Der Hero-Shooter, über acht Jahre von Firewalk Studios (von Sony übernommen) entwickelt, startete am 23. August 2024 und wurde bereits am 6. September – nach nur zwei Wochen – wegen extrem schwacher Verkaufszahlen vom Netz genommen. Sony schloss Firewalk Studios im Oktober 2024 vollständig .
Die Folgen waren erheblich:
Trotz alledem hat Sony nicht aufgegeben. Das Unternehmen investiert weiterhin in neue Live-Service-Titel und verweist auf Helldivers 2 als Beleg dafür, dass das Modell für PlayStation funktionieren kann . Die Anzahl der parallelen Projekte wurde halbiert, die Qualitätskontrollen wurden verschärft und die externe Kommunikation neu ausgerichtet – die strategische Ausrichtung bleibt jedoch Stand Juni 2026 unverändert.
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