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Im Mai 2026 gab Bungie bekannt, dass nach einem finalen Update am 9. Juni 2026 keine neuen Inhalte mehr für Destiny 2 erscheinen werden . Die Nachricht hallte durch die gesamte Live-Service-Shooter-Community – und traf auch das Studio, das als Destiny 2s langjährigster Rivale gilt.
Doch statt Sektkorken knallen zu lassen, reagierten die Entwickler von Warframe bei Digital Extremes mit aufrichtiger Trauer, öffentlicher Anteilnahme und einem greifbaren Tribut im Spiel. Was sie sagten, warum sie es sagten und was das für das Genre bedeutet.
Rebecca Ford (Creative Director) war eine der ersten und prominentesten Stimmen von Digital Extremes. Im Podcast Dropped Frames und in sozialen Netzwerken bezeichnete sie die Nachricht als „katastrophal“ und „undenbar“ und sagte, sie könne nicht verstehen, wie die Industrie „eines der einflussreichsten Spiele des letzten Jahrzehnts einfach beenden“ könne .
Ford führte ihre persönliche Verbindung zu Bungie auf das Spielen von Halo 3 im Alter von 16 Jahren zurück . In einem viel beachteten Beitrag schrieb sie: „Destiny war und ist eine Naturgewalt, geliebt und in den Händen so vieler Menschen, die für einen Moment Teil des Größten im Gaming waren. Was für ein Sturm! Ich bin wieder 16 – ich bin 35. Ich mache Warframe, ich verabschiede mich von der einzigen bleibenden Säule, zu der ich aufschauen konnte.“
Megan Everett (Community Director & Live Ops Lead) beschrieb die Ankündigung als „herzzerreißend“ und „welterschütternd“ . Sie sagte gegenüber Eurogamer, sie hätte nie gedacht, eines Tages eine E-Mail von Bungie über die Einstellung der Unterstützung für Destiny 2 zu lesen
. Im Gespräch mit PC Gamer betonte sie: „Niemand feiert“
.
Pablo Alonso (Design Director) schloss sich der öffentlichen Trauer an und zog einen Vergleich zur Einstellung von Heroes of the Storm. Er kritisierte jene, die den Moment nutzten, um für eigene Spiele zu werben, anstatt Respekt zu zeigen . Solche Empfehlungen – trauernden Fans zu sagen, sie sollten „einfach ein anderes Spiel spielen“ – seien nicht hilfreich, sondern nur „nervig“
.
Statt das Ende von Destiny 2 als Wettbewerbserfolg zu verbuchen, sahen die Verantwortlichen von Warframe darin einen Verlust für das gesamte Live-Service-Genre.
Megan Everett sagte explizit: „Ein Spiel ist gesund, wenn es Konkurrenz hat“ . Sie erklärte, dass die Präsenz von Destiny 2 Warframe dazu angetrieben habe, besser zu werden, und dass seine Abwesenheit eine Lücke hinterlasse, die kein einzelnes Spiel füllen könne
.
Rebecca Ford pflichtete dem bei und sagte, es gebe „keine Welt, in der es Sinn ergibt“, die Unterstützung für Destiny 2 einzustellen; die Entscheidung sei von geschäftlicher Seite getrieben, nicht von kreativen Erwägungen . Sie fügte hinzu: „Es gibt kein Warframe ohne das Vermächtnis der Bungie-Spiele“
.
Die Entwickler von Warframe reagierten mit ungefilterter Trauer, weigerten sich explizit, die Nachricht als Sieg zu betrachten, und betrauerten stattdessen den Verlust eines Rivalen, von dem sie selbst inspiriert wurden. Sie untermauerten ihre Worte mit Taten – einer versteckten Hommage in ihrem eigenen Spiel, die nur für diejenigen sichtbar war, die genau hinsahen.
Wie Megan Everett es ausdrückte: „Ein Spiel ist gesund, wenn es Konkurrenz hat.“ In diesem Sinne macht das Ende der Live-Unterstützung für Destiny 2 das gesamte Genre ein Stück weniger gesund.
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Als Bungie im Juni 2026 die Live Unterstützung für Destiny 2 einstellte, reagierten die Entwickler von Warframe nicht mit Jubel, sondern mit Trauer – sie nannten die Nachricht 'katastrophal' und 'erschütternd' und bau...
Als Bungie im Juni 2026 die Live Unterstützung für Destiny 2 einstellte, reagierten die Entwickler von Warframe nicht mit Jubel, sondern mit Trauer – sie nannten die Nachricht 'katastrophal' und 'erschütternd' und bau... Community Direktorin Megan Everett warnte: 'Ein Spiel ist gesund, wenn es Konkurrenz hat.' Das Team lehnte jede Darstellung des Ereignisses als eigenen Sieg ab.
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