Valve vermerkte dies im Steam-Machine-FAQ: „Derzeit werden nur AMD-GPUs unterstützt, aber wir arbeiten daran, den Support in Zukunft auszuweiten“ . Wer heute also einen DIY-Steam-Machine bauen möchte, ist auf AMD-Grafikkarten angewiesen.
Der größte Sprung der letzten Zeit ist der Intel-Support. Am 5. Juni 2026 veröffentlichte Valve die Beta SteamOS 3.8.7, die erstmals offiziell Intel-basierte Handhelds unterstützt . Konkret handelt es sich um die MSI-Claw-Serie – genauer gesagt das MSI Claw A1M, Claw 7 AI+ und Claw 8 AI+ .
Sowohl Valve als auch Intel haben die Zusammenarbeit bestätigt. Intel arbeitet mit Valve an der Mesa-Treiberentwicklung, und der SteamOS-3.8-Zweig enthält „erste Firmware für künftige Intel-Handhelds“ . Der Content Creator ETA Prime testete SteamOS 3.8.7 Beta auf einem MSI Claw 8 AI+ und berichtete, dass die Stabilität des Systems bei 15W TDP „praktisch alltagstauglich“ sei .
Ganz anders sieht es bei Desktop-Intel-GPUs aus. Ein Enthusiast brachte SteamOS zwar auf einer Intel Arc B580 Desktop-Grafikkarte zum Laufen, doch das erforderte erhebliche Workarounds – eine Radeon-Karte für die Installation und Resizable-BAR-Fixes – und ist kein offizieller Support . Ein klarer Zeitplan für den vollständigen Desktop-Intel-GPU-Support wurde nicht genannt .
Die Frage, die den meisten PC-Spielern unter den Nägeln brennt, ist die nach Nvidia. Valve-Ingenieur Pierre-Loup Griffais bestätigte in mehreren Interviews im Juni 2026, dass Valve ein wachsendes internes Team hat, das an der Nvidia-GPU-Treiberunterstützung für SteamOS arbeitet, und dass man direkt mit Nvidia zusammenarbeitet .
Trotzdem bleibt der Zeitplan vage. Mehrere Quellen, darunter The Verge, PCWorld und Tom’s Hardware, berufen sich auf Griffais‘ Aussage, dass ein erster öffentlicher Nvidia-Treiber-Stack frühestens Ende 2026 zu erwarten sei . Griffais selbst sagte, Nvidia-Support werde „möglicherweise nicht in diesem Jahr erscheinen“ .
Der Grund für die Verzögerung: Nvidias proprietäre Linux-Treiber und Valves Display-Compositor GameScope harmonieren nicht gut miteinander – eine Herausforderung, die auch Nvidias jüngste Verbesserungen beim Linux-Treiber-Support nicht vollständig gelöst haben .
SteamOS 3.8 ist ein echter Meilenstein. Zum ersten Mal ermutigt Valve die Nutzer offiziell, das Betriebssystem auf dem eigenen Desktop-PC zu installieren . Doch die praktische Lücke ist heute noch riesig: Rund 80 % der Steam-Nutzer haben eine Nvidia-GPU, und diese Nutzer können SteamOS nicht als tägliches Betriebssystem einsetzen.
Wenn der Nvidia-Support dann kommt – voraussichtlich Ende 2026 oder später – und der Intel-Desktop-Support ausgereift ist, wird SteamOS im Grunde den gesamten PC-Gaming-GPU-Markt abdecken. Valve hat betont, dass man nicht direkt mit Windows konkurrieren, sondern eine „bessere Erfahrung“ für spieleorientierte Nutzer bieten wolle .
Selbst wenn der GPU-Support vollständig ist, bleiben Hürden: Anti-Cheat-Systeme in Spielen blockieren weiterhin einige Titel auf Linux, und das breitere Anwendungsökosystem von Windows ist auf SteamOS noch nicht abgebildet. Im Moment ist SteamOS eine überzeugende Alternative für AMD-GPU-Nutzer und Besitzer von Intel-Handhelds – für die meisten PC-Spieler heißt es jedoch weiterhin abwarten.