Der entscheidende Engpass ist die Leistung pro Watt bei der 15-Watt-Leistungsaufnahme, die Valve für die Akkulaufzeit des Handhelds als essenziell erachtet – typischerweise geschätzt auf 2–6 Stunden . Aktuelle mobile Chips, selbst von AMD, bieten den nötigen architektonischen Sprung nicht . Einige Berichte aus der Lieferkette deuten auf ein Zieljahr 2028 für einen geeigneten Chip hin, obwohl Valve kein Datum bestätigt hat . AMDs nächste Generation von APUs, mit dem Codenamen Medusa, wird für 2027 erwartet und könnte der Kandidat sein, auf den Valve wartet .
Zeitplan: Valve hat keinen offiziellen Veröffentlichungstermin genannt, aber die verfügbaren Berichte deuten durchweg darauf hin, dass ein Start im Weihnachtsgeschäft 2026 unmöglich ist und dass 2027 oder sogar 2028 realistisch ist . In der Zwischenzeit hat Valve öffentlich erklärt, keine jährlichen Iterationen durchzuführen. Designer Lawrence Yang sagte, es sei „nicht wirklich fair gegenüber seinen Kunden“, kleinere Updates zu veröffentlichen .
Während der Steam Deck 2 wartet, treibt Valve ein anderes Produkt voran: die Steam Machine, eine Wohnzimmerkonsole mit SteamOS, die auf 4K-Gaming abzielt. Sie wurde am 12. November 2025 angekündigt und soll am 29. Juni 2026 in den Verkauf gehen .
Die Steam Machine ist etwa halb so groß wie eine Xbox Series X und verwendet semi-kundenspezifische AMD-Komponenten :
| Komponente | Detail |
|---|---|
| CPU | Semi-custom AMD Zen 4, 6 Kerne/12 Threads, bis zu 4,8 GHz, 30W TDP |
| GPU | Semi-custom AMD RDNA 3, 28 Compute Units, 8 GB GDDR6 VRAM, 110W TDP |
| Arbeitsspeicher | 16 GB DDR5 (benutzer-austauschbarer SODIMM) |
| Speicher | 512 GB oder 2 TB NVMe SSD (benutzer-austauschbar), plus microSD-Slot |
| Netzwerk | Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.3, 2,5 Gb Ethernet, integriertes Steam-Controller-Funkmodul |
| Anschlüsse | HDMI 2.1, DisplayPort 1.4, USB4, USB-A (4+), 3,5 mm Audio |
| Leistungsziel | 4K bei 60 FPS mit AMD FSR Upscaling und Raytracing |
Die Konsole ist laut Valve etwa sechsmal leistungsstärker als das Steam Deck .
Das Basismodell der Steam Machine (512 GB) startet bei 1.049 € . Eine 2-TB-Konfiguration kostet 1.359 €, Controller-Bundles schlagen mit etwa 80 € zu Buche .
Warum der Preis so hoch ist: Valve hatte ursprünglich einen niedrigeren Preis geplant, musste aber aufgrund der explodierenden Speicher- und Speicherkosten nachbessern. Das Unternehmen erklärte in einem FAQ im Februar 2026: „Als wir diese Produkte im November ankündigten, hatten wir geplant, bis jetzt konkrete Preise und Starttermine nennen zu können. Aber die Speicher- und Speicherknappheit, von der Sie in der Branche sicherlich gehört haben, hat sich seitdem rapide verschärft“ . Valve erklärte ausdrücklich, dass sein „ursprüngliches Preisziel für die Machine nicht mehr haltbar ist“ .
Die Ursache ist der massive Aufbau von KI-Rechenzentren, der enorme Mengen an DRAM und NAND-Flash verbraucht hat und die Preise für Unterhaltungselektronik in die Höhe treibt . Berichten zufolge entspricht die Preiserhöhung bei der Steam Machine einem Aufschlag von rund 33 %, der direkt auf die KI-Nachfrage zurückzuführen ist . Ein Standard-16-GB-Speichermodul soll innerhalb weniger Monate von etwa 5,50 € auf über 20 € gestiegen sein . Die Krise hat sogar Micron (Eigentümer von Crucial Memory) Ende 2025 dazu gezwungen, den Verbrauchermarkt zu verlassen .
Beide Produkte sind durch denselben Faktor eingeschränkt – Verfügbarkeit und Kosten von Chips –, aber auf entgegengesetzte Weise:
Valve entwickelt beide Produktlinien gleichzeitig: Die Steam Machine zielt auf das Wohnzimmer mit High-End-4K-Leistung, während der nächste Steam Deck auf einen Durchbruch bei mobiler Siliziumtechnologie wartet . In diesem Sinne reagieren beide Produkte auf dieselbe Realität: Die Ära des billigen, reichlich vorhandenen DRAM ist – zumindest vorerst – vorbei, und die PC-Gaming-Hardware zahlt den Preis dafür.
Der entscheidende Engpass ist die Leistung pro Watt bei der 15-Watt-Leistungsaufnahme, die Valve für die Akkulaufzeit des Handhelds als essenziell erachtet – typischerweise geschätzt auf 2–6 Stunden . Aktuelle mobile Chips, selbst von AMD, bieten den nötigen architektonischen Sprung nicht . Einige Berichte aus der Lieferkette deuten auf ein Zieljahr 2028 für einen geeigneten Chip hin, obwohl Valve kein Datum bestätigt hat . AMDs nächste Generation von APUs, mit dem Codenamen Medusa, wird für 2027 erwartet und könnte der Kandidat sein, auf den Valve wartet .
Zeitplan: Valve hat keinen offiziellen Veröffentlichungstermin genannt, aber die verfügbaren Berichte deuten durchweg darauf hin, dass ein Start im Weihnachtsgeschäft 2026 unmöglich ist und dass 2027 oder sogar 2028 realistisch ist . In der Zwischenzeit hat Valve öffentlich erklärt, keine jährlichen Iterationen durchzuführen. Designer Lawrence Yang sagte, es sei „nicht wirklich fair gegenüber seinen Kunden“, kleinere Updates zu veröffentlichen .
Während der Steam Deck 2 wartet, treibt Valve ein anderes Produkt voran: die Steam Machine, eine Wohnzimmerkonsole mit SteamOS, die auf 4K-Gaming abzielt. Sie wurde am 12. November 2025 angekündigt und soll am 29. Juni 2026 in den Verkauf gehen .
Die Steam Machine ist etwa halb so groß wie eine Xbox Series X und verwendet semi-kundenspezifische AMD-Komponenten :
| Komponente | Detail |
|---|---|
| CPU | Semi-custom AMD Zen 4, 6 Kerne/12 Threads, bis zu 4,8 GHz, 30W TDP |
| GPU | Semi-custom AMD RDNA 3, 28 Compute Units, 8 GB GDDR6 VRAM, 110W TDP |
| Arbeitsspeicher | 16 GB DDR5 (benutzer-austauschbarer SODIMM) |
| Speicher | 512 GB oder 2 TB NVMe SSD (benutzer-austauschbar), plus microSD-Slot |
| Netzwerk | Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.3, 2,5 Gb Ethernet, integriertes Steam-Controller-Funkmodul |
| Anschlüsse | HDMI 2.1, DisplayPort 1.4, USB4, USB-A (4+), 3,5 mm Audio |
| Leistungsziel | 4K bei 60 FPS mit AMD FSR Upscaling und Raytracing |
Die Konsole ist laut Valve etwa sechsmal leistungsstärker als das Steam Deck .
Das Basismodell der Steam Machine (512 GB) startet bei 1.049 € . Eine 2-TB-Konfiguration kostet 1.359 €, Controller-Bundles schlagen mit etwa 80 € zu Buche .
Warum der Preis so hoch ist: Valve hatte ursprünglich einen niedrigeren Preis geplant, musste aber aufgrund der explodierenden Speicher- und Speicherkosten nachbessern. Das Unternehmen erklärte in einem FAQ im Februar 2026: „Als wir diese Produkte im November ankündigten, hatten wir geplant, bis jetzt konkrete Preise und Starttermine nennen zu können. Aber die Speicher- und Speicherknappheit, von der Sie in der Branche sicherlich gehört haben, hat sich seitdem rapide verschärft“ . Valve erklärte ausdrücklich, dass sein „ursprüngliches Preisziel für die Machine nicht mehr haltbar ist“ .
Die Ursache ist der massive Aufbau von KI-Rechenzentren, der enorme Mengen an DRAM und NAND-Flash verbraucht hat und die Preise für Unterhaltungselektronik in die Höhe treibt . Berichten zufolge entspricht die Preiserhöhung bei der Steam Machine einem Aufschlag von rund 33 %, der direkt auf die KI-Nachfrage zurückzuführen ist . Ein Standard-16-GB-Speichermodul soll innerhalb weniger Monate von etwa 5,50 € auf über 20 € gestiegen sein . Die Krise hat sogar Micron (Eigentümer von Crucial Memory) Ende 2025 dazu gezwungen, den Verbrauchermarkt zu verlassen .
Beide Produkte sind durch denselben Faktor eingeschränkt – Verfügbarkeit und Kosten von Chips –, aber auf entgegengesetzte Weise:
Valve entwickelt beide Produktlinien gleichzeitig: Die Steam Machine zielt auf das Wohnzimmer mit High-End-4K-Leistung, während der nächste Steam Deck auf einen Durchbruch bei mobiler Siliziumtechnologie wartet . In diesem Sinne reagieren beide Produkte auf dieselbe Realität: Die Ära des billigen, reichlich vorhandenen DRAM ist – zumindest vorerst – vorbei, und die PC-Gaming-Hardware zahlt den Preis dafür.