Die Reservierungen starteten sofort – allerdings nicht nach dem Windhundprinzip, sondern über ein Zufalls-Warteschlangen-System . Die ersten Auslieferungen erfolgen am 29. Juni 2026 . Der höhere Preis als ursprünglich erwartet ist auf die anhaltenden Engpässe bei Arbeitsspeicher und SSDs zurückzuführen, die die Konsole bereits von ihrem ursprünglich für das erste Quartal 2026 geplanten Termin nach hinten verschoben hatten .
Valve hat bestätigt, dass es mit AMD an der FSR-4-Unterstützung für die Steam Machine arbeitet. Ein Unternehmenssprecher sagte gegenüber PC Gamer: „Wir haben mit AMD an der FSR-4-Unterstützung für die Steam Machine gearbeitet und können bestätigen, dass sie bald kommen wird“ .
Allerdings wird FSR 4 nicht zum Verkaufsstart verfügbar sein. Es handelt sich explizit um ein nachträgliches Update . Pierre-Loup Griffais von Valve sagte gegenüber The Verge, FSR 4 komme „bald“, nannte aber keinen genauen Zeitpunkt . In einem separaten Interview mit Digital Foundry deutete er an, dass die Einführung „im gleichen Zeitplan wie die Windows-Veröffentlichung“ erfolgen könnte – also laut AMDs Fahrplan im Juli 2026 .
Am 22. Juni wurde versehentlich eine Vorabversion von FSR 4.1 in Valves Proton-Experimental-Zweig ausgeliefert und kurz darauf wieder entfernt . Die durchgesickerte Datei mit dem Namen amdxcffx64.dll (gekennzeichnet als „FSR 4.1.1 Int8“) wurde von Enthusiasten heruntergeladen, bevor Valve sie löschte .
Tests bestätigten, dass sie KI-gestütztes Upscaling auf RDNA-3-GPUs (z. B. RX 7800 XT) und RDNA-3.5-GPUs ermöglicht . Der XR-Analyst Brad Lynch entdeckte die Datei am 22. Juni in Proton Experimental, und Nutzer bestätigten, dass sie über Optiscaler auf der RX 7800 XT funktioniert . Es handelt sich um einen internen INT8-Build, nicht um die endgültige öffentliche Version .
AMD selbst hat offiziell bestätigt, dass FSR 4.1 im Juli 2026 für RDNA-3-GPUs und Anfang 2027 für RDNA 2 erscheinen wird .
Am 18. Juni 2026 veröffentlichte Valve SteamOS 3.8 (Build 3.8.10) im stabilen Kanal . Dieses Update wird von allen großen Medien als das deutlichste Software-Signal für den unmittelbar bevorstehenden Launch der Steam Machine gewertet . Die wichtigsten Details:
Die unmittelbar bevorstehende Veröffentlichung zeichnete sich in den Tagen vor dem 23. Juni deutlich ab:
Fazit: Die Preisbekanntgabe erfolgte am 23. Juni wie durchgesickert . Der Verkaufsstart (mit Verfügbarkeit im Handel) folgt am 29. Juni, wie aus dem FCC-Muster und Valves eigener Ankündigung hervorgeht .
Die Reservierungen starteten sofort – allerdings nicht nach dem Windhundprinzip, sondern über ein Zufalls-Warteschlangen-System . Die ersten Auslieferungen erfolgen am 29. Juni 2026 . Der höhere Preis als ursprünglich erwartet ist auf die anhaltenden Engpässe bei Arbeitsspeicher und SSDs zurückzuführen, die die Konsole bereits von ihrem ursprünglich für das erste Quartal 2026 geplanten Termin nach hinten verschoben hatten .
Valve hat bestätigt, dass es mit AMD an der FSR-4-Unterstützung für die Steam Machine arbeitet. Ein Unternehmenssprecher sagte gegenüber PC Gamer: „Wir haben mit AMD an der FSR-4-Unterstützung für die Steam Machine gearbeitet und können bestätigen, dass sie bald kommen wird“ .
Allerdings wird FSR 4 nicht zum Verkaufsstart verfügbar sein. Es handelt sich explizit um ein nachträgliches Update . Pierre-Loup Griffais von Valve sagte gegenüber The Verge, FSR 4 komme „bald“, nannte aber keinen genauen Zeitpunkt . In einem separaten Interview mit Digital Foundry deutete er an, dass die Einführung „im gleichen Zeitplan wie die Windows-Veröffentlichung“ erfolgen könnte – also laut AMDs Fahrplan im Juli 2026 .
Am 22. Juni wurde versehentlich eine Vorabversion von FSR 4.1 in Valves Proton-Experimental-Zweig ausgeliefert und kurz darauf wieder entfernt . Die durchgesickerte Datei mit dem Namen amdxcffx64.dll (gekennzeichnet als „FSR 4.1.1 Int8“) wurde von Enthusiasten heruntergeladen, bevor Valve sie löschte .
Tests bestätigten, dass sie KI-gestütztes Upscaling auf RDNA-3-GPUs (z. B. RX 7800 XT) und RDNA-3.5-GPUs ermöglicht . Der XR-Analyst Brad Lynch entdeckte die Datei am 22. Juni in Proton Experimental, und Nutzer bestätigten, dass sie über Optiscaler auf der RX 7800 XT funktioniert . Es handelt sich um einen internen INT8-Build, nicht um die endgültige öffentliche Version .
AMD selbst hat offiziell bestätigt, dass FSR 4.1 im Juli 2026 für RDNA-3-GPUs und Anfang 2027 für RDNA 2 erscheinen wird .
Am 18. Juni 2026 veröffentlichte Valve SteamOS 3.8 (Build 3.8.10) im stabilen Kanal . Dieses Update wird von allen großen Medien als das deutlichste Software-Signal für den unmittelbar bevorstehenden Launch der Steam Machine gewertet . Die wichtigsten Details:
Die unmittelbar bevorstehende Veröffentlichung zeichnete sich in den Tagen vor dem 23. Juni deutlich ab:
Fazit: Die Preisbekanntgabe erfolgte am 23. Juni wie durchgesickert . Der Verkaufsstart (mit Verfügbarkeit im Handel) folgt am 29. Juni, wie aus dem FCC-Muster und Valves eigener Ankündigung hervorgeht .