Am 22. Juni 2026 hat Valve versehentlich AMDs unveröffentlichte FSR 4.1 DLL Dateien in einen Proton Experimental Build für Linux/SteamOS integriert.

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AMDs FSR 4.1 Upscaling-Technologie steht kurz vor der offiziellen Veröffentlichung, aber dank eines versehentlichen Leaks von Valve bekommen einige PC-Spieler jetzt schon einen frühen – und inoffiziellen – Einblick.
Am oder um den 22. Juni 2026 hat Valve versehentlich AMDs unveröffentlichte FSR 4.1 Binärdateien in einen Proton Experimental Build für Linux/SteamOS integriert . Die geleakte Datei mit dem Namen "FSR 4.1.1 Int8" enthielt die entscheidende DLL (Dynamic Link Library)
amdxcffx64.dll . Das Auftauchen der Dateien wurde zuerst vom XR-Analysten Brad Lynch bemerkt, der Screenshots der Spuren online stellte. SteamDB-Aufzeichnungen bestätigten später das Update
.
Valve entfernte den vorzeitigen Build schnell wieder aus dem Proton Experimental-Zweig, nachdem der Leak entdeckt worden war . Dies war jedoch nicht das erste Mal, dass FSR 4.1-Dateien durchgesickert sind. Unter Windows hatte es bereits früher im Jahr einen separaten Leak gegeben. Nutzer extrahierten und teilten ähnliche DLL-Dateien aus AMDs exklusivem "Vanguard" Adrenalin 26.3.1 Beta-Treiber vom Februar 2026. Windows-Nutzer konnten so die
amdxcffx64.dll im System32-Ordner austauschen, um FSR 4.1 in unterstützten Titeln zu aktivieren . Mitte März 2026 entfernte AMD dann auch die aktuellen FSR 4.1 DLLs aus seinem offiziellen Verzeichnis
download.amd.com .
Der geleakte Proton Build trägt die Bezeichnung "FSR 4.1.1 Int8", was darauf hindeutet, dass er eine INT8 (8-Bit-Integer)-Datenkonvertierung für seine maschinelle Lern-Pipeline verwendet . Dies ist ein bemerkenswertes Detail, da es sich von der FP8 (8-Bit-Gleitkomma)-Version unterscheidet. Die INT8-Variante ist mit mehr GPU-Architekturen kompatibel, kann aber beim Betrieb eine höhere Leistungseinbuße verursachen
.
Unter Linux funktioniert diese Implementierung über VKD3D-Proton, die Übersetzungsschicht, die DirectX 12-Aufrufe weiterleitet. Dadurch kann die FSR 4.1 DLL auf RDNA 3- und RDNA 3.5-GPUs unter Proton laufen . Dies folgt dem gleichen Muster wie frühere Community-Anpassungen, bei denen eine durchgesickerte Version von AMDs FSR 4 für RDNA 3-Hardware angepasst wurde
.
Die frühen Leistungsdaten sind begrenzt und mit Vorsicht zu genießen. Ein einzelner Reddit-Nutzer berichtete, die vorzeitig veröffentlichten FSR 4.1-Dateien in Stellar Blade getestet zu haben, und gab eine etwa 8%ige Verbesserung der Bildrate bei 1440p im Vergleich zu früheren FSR-Versionen an . Es ist wichtig zu betonen, dass es sich hierbei um einen einzelnen Benutzerbericht in einem Forum handelt, nicht um einen verifizierten Benchmark eines seriösen Testers. Die Behauptung bleibt vorläufig und unbestätigt.
Trotz der Lecks scheint der offizielle Zeitplan von AMD stabil zu sein. Mehrere Quellen berichten, dass AMD ein offizielles FSR 4.1 Update für Juli 2026 für seine Radeon RDNA 3-basierten GPUs (RX 7000 Serie) plant . Die offizielle Veröffentlichung soll native FSR 4.1-Unterstützung für über 300 Spiele bringen
.
Für Besitzer älterer Hardware gibt es ebenfalls vielversprechende Neuigkeiten. Berichten zufolge wird die Unterstützung für RDNA 2 (RX 6000 Serie) für Anfang 2027 erwartet, obwohl dieser Zeitplan noch nicht durch eine offizielle AMD-Ankündigung bestätigt wurde . Auf der Linux-Front deutete SteamOS-Entwickler Pierre-Loup Griffais in einem Interview mit Digital Foundry an, dass FSR 4 unter Linux "im gleichen Zeitplan (wie die Windows-Veröffentlichung)" ausgeliefert werden könnte
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Am 22. Juni 2026 hat Valve versehentlich AMDs unveröffentlichte FSR 4.1 DLL Dateien in einen Proton Experimental Build für Linux/SteamOS integriert.
Am 22. Juni 2026 hat Valve versehentlich AMDs unveröffentlichte FSR 4.1 DLL Dateien in einen Proton Experimental Build für Linux/SteamOS integriert. Der geleakte Build mit der Bezeichnung "FSR 4.1.1 Int8" nutzt INT8 Datenkonvertierung für die KI gestützte Hochskalierung und läuft via VKD3D Proton auf RDNA 3 und RDNA 3.5 GPUs.
Ein Reddit Nutzer berichtet von einer etwa 8%igen Leistungssteigerung in Stellar Blade bei 1440p – dies ist jedoch ein unbestätigter Einzelfallbericht.
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