Er hat mehrfach betont, dass generative KI noch nicht in der Lage sei, große Spiele eigenständig zu entwickeln. Wie er in einem früheren Interview sagte, kann KI nicht „sich hinsetzen und Spiele machen“ . In einem Bilanzgespräch Ende 2025 sagte Nowakowski, KI habe „bedeutende“ Vorteile in Produktivitätsbereichen, wies aber die Idee zurück, dass KI Arbeitsplätze ersetzen oder kreative Talente überflüssig machen würde. Er stellte klar: „Sie wird nicht The Witcher 5 oder 6 oder so etwas machen“ .
Nowakowski wies auch die Erzählung von KI als Entlassungsgrund zurück und argumentierte, dass die Massenentlassungen in der Branche auf gescheiterte Projekte und strukturelle Turbulenzen zurückzuführen seien, nicht auf KI. „Wir haben zwar drastische Entlassungen in der Branche aufgrund von Projektstopps gesehen, aber ich kann mich an keinen einzigen Fall erinnern, in dem jemand wegen KI gefeuert wurde“ .
Nowakowskis Skepsis wird durch groß angelegte Umfragedaten und beobachtbare Markttrends untermauert. Dieser Abschnitt behandelt die fünf wichtigsten Bereiche der Branchensorgen.
Die GDC 2026 „State of the Industry“-Umfrage ergab, dass 52 % der arbeitenden Entwickler sagen, generative KI habe negative Auswirkungen auf die Spielebranche – ein Anstieg von 30 % im Bericht von 2025 und nur 18 % im Jahr 2024 . Eine separate Umfrage des Game Developer Collective ergab, dass Entwickler viermal häufiger sagen, generative KI werde die Qualität von Spielen verringern als verbessern .
Arbeitnehmer befürchten, dass KI vom Management genutzt wird, um Kosten zu senken und Effizienz über Kunstfertigkeit zu stellen. Ein BBC-Bericht über die Stimmung der Spieleentwickler stellte eine „vorherrschende Angst“ fest, dass KI zu Jobveränderungen führt, die das kreative Handwerk untergraben . Auf der GDC 2026 äußerten fast alle von The Verge befragten Entwickler „starke Vorbehalte“ gegenüber der Integration von KI in ihre Projekte. Insbesondere Indie-Entwickler argumentierten, KI „untergrabe die menschliche Note, die für die Spieleentwicklung unerlässlich ist“ .
Zwischen 2022 und Mitte 2025 strich die Spielebranche rund 45.000 Stellen . Einstiegs- und Junior-Positionen schrumpften zuerst, da KI-Tools die Erwartungen der Studios an Talente veränderten. 500 Bewerber pro Junior-Stelle sind heute üblich . Künstler befürchten einen künftigen Fachkräftemangel, da die Nachwuchspipelines versiegen und mittlere Positionen durch KI-gestützte Produktionserwartungen komprimiert werden .
Die Zahl der KI-offenlegenden Spiele auf Steam stieg von 2024 auf 2025 um 681 % und erreichte allein im Jahr 2025 7.818 Titel . Bis Ende 2025 nutzten über 4.311 Spiele KI in irgendeiner Form – ein Anstieg von 100 % im Jahresvergleich . Diese Flut hat den Begriff „Gameslop“ hervorgebracht – lieblos zusammengestellte KI-Titel, die ungetestet und unfertig erscheinen, Plattformen verstopfen und die Auffindbarkeit für legitime Indie-Titel erschweren . Bis September 2025 enthielt fast jedes 5. der über 13.500 auf Steam veröffentlichten Spiele generative KI .
WIRED berichtete im August 2025, dass KI-generierte Spiel-Klone zunehmend auf erfolgreiche Indie-Titel abzielen. Billige Nachahmungen, die mit KI-Tools erstellt wurden, werden zu einem weit verbreiteten Problem, wie die Klone des Koop-Spiels Peak zeigen . Auch der Tunic-Publisher Finji hat sich geäußert und beklagt, dass ihr Posteingang mit KI-generierten Spielen überquillt, die unzuverlässigen Code und seelenlose, generische Grafiken aufweisen .
Nowakowskis Skepsis – dass KI-erste Studios Quantität über Handwerkskunst stellen, dass generative KI keine großen, beseelten Spiele eigenständig produzieren kann und dass die Branche Prototyping-Geschwindigkeit nicht mit Qualität verwechseln sollte – wird direkt durch die Daten gestützt. Im Jahr 2026 glaubt eine Mehrheit der Entwickler, dass generative KI der Branche schadet, Junior-Stellen werden gestrichen, und die Plattformen werden mit minderwertigen KI-generierten Titeln überschwemmt. Nowakowskis Kernargument – dass KI ein nützliches Produktivitätswerkzeug ist, aber kein Ersatz für die menschengeführte Spieleentwicklung – ist die vorherrschende Stimmung unter den auf der GDC und anderswo befragten Fachleuten.
Er hat mehrfach betont, dass generative KI noch nicht in der Lage sei, große Spiele eigenständig zu entwickeln. Wie er in einem früheren Interview sagte, kann KI nicht „sich hinsetzen und Spiele machen“ . In einem Bilanzgespräch Ende 2025 sagte Nowakowski, KI habe „bedeutende“ Vorteile in Produktivitätsbereichen, wies aber die Idee zurück, dass KI Arbeitsplätze ersetzen oder kreative Talente überflüssig machen würde. Er stellte klar: „Sie wird nicht The Witcher 5 oder 6 oder so etwas machen“ .
Nowakowski wies auch die Erzählung von KI als Entlassungsgrund zurück und argumentierte, dass die Massenentlassungen in der Branche auf gescheiterte Projekte und strukturelle Turbulenzen zurückzuführen seien, nicht auf KI. „Wir haben zwar drastische Entlassungen in der Branche aufgrund von Projektstopps gesehen, aber ich kann mich an keinen einzigen Fall erinnern, in dem jemand wegen KI gefeuert wurde“ .
Nowakowskis Skepsis wird durch groß angelegte Umfragedaten und beobachtbare Markttrends untermauert. Dieser Abschnitt behandelt die fünf wichtigsten Bereiche der Branchensorgen.
Die GDC 2026 „State of the Industry“-Umfrage ergab, dass 52 % der arbeitenden Entwickler sagen, generative KI habe negative Auswirkungen auf die Spielebranche – ein Anstieg von 30 % im Bericht von 2025 und nur 18 % im Jahr 2024 . Eine separate Umfrage des Game Developer Collective ergab, dass Entwickler viermal häufiger sagen, generative KI werde die Qualität von Spielen verringern als verbessern .
Arbeitnehmer befürchten, dass KI vom Management genutzt wird, um Kosten zu senken und Effizienz über Kunstfertigkeit zu stellen. Ein BBC-Bericht über die Stimmung der Spieleentwickler stellte eine „vorherrschende Angst“ fest, dass KI zu Jobveränderungen führt, die das kreative Handwerk untergraben . Auf der GDC 2026 äußerten fast alle von The Verge befragten Entwickler „starke Vorbehalte“ gegenüber der Integration von KI in ihre Projekte. Insbesondere Indie-Entwickler argumentierten, KI „untergrabe die menschliche Note, die für die Spieleentwicklung unerlässlich ist“ .
Zwischen 2022 und Mitte 2025 strich die Spielebranche rund 45.000 Stellen . Einstiegs- und Junior-Positionen schrumpften zuerst, da KI-Tools die Erwartungen der Studios an Talente veränderten. 500 Bewerber pro Junior-Stelle sind heute üblich . Künstler befürchten einen künftigen Fachkräftemangel, da die Nachwuchspipelines versiegen und mittlere Positionen durch KI-gestützte Produktionserwartungen komprimiert werden .
Die Zahl der KI-offenlegenden Spiele auf Steam stieg von 2024 auf 2025 um 681 % und erreichte allein im Jahr 2025 7.818 Titel . Bis Ende 2025 nutzten über 4.311 Spiele KI in irgendeiner Form – ein Anstieg von 100 % im Jahresvergleich . Diese Flut hat den Begriff „Gameslop“ hervorgebracht – lieblos zusammengestellte KI-Titel, die ungetestet und unfertig erscheinen, Plattformen verstopfen und die Auffindbarkeit für legitime Indie-Titel erschweren . Bis September 2025 enthielt fast jedes 5. der über 13.500 auf Steam veröffentlichten Spiele generative KI .
WIRED berichtete im August 2025, dass KI-generierte Spiel-Klone zunehmend auf erfolgreiche Indie-Titel abzielen. Billige Nachahmungen, die mit KI-Tools erstellt wurden, werden zu einem weit verbreiteten Problem, wie die Klone des Koop-Spiels Peak zeigen . Auch der Tunic-Publisher Finji hat sich geäußert und beklagt, dass ihr Posteingang mit KI-generierten Spielen überquillt, die unzuverlässigen Code und seelenlose, generische Grafiken aufweisen .
Nowakowskis Skepsis – dass KI-erste Studios Quantität über Handwerkskunst stellen, dass generative KI keine großen, beseelten Spiele eigenständig produzieren kann und dass die Branche Prototyping-Geschwindigkeit nicht mit Qualität verwechseln sollte – wird direkt durch die Daten gestützt. Im Jahr 2026 glaubt eine Mehrheit der Entwickler, dass generative KI der Branche schadet, Junior-Stellen werden gestrichen, und die Plattformen werden mit minderwertigen KI-generierten Titeln überschwemmt. Nowakowskis Kernargument – dass KI ein nützliches Produktivitätswerkzeug ist, aber kein Ersatz für die menschengeführte Spieleentwicklung – ist die vorherrschende Stimmung unter den auf der GDC und anderswo befragten Fachleuten.