Die folgende Tabelle zeigt das atemberaubende Verkaufstempo:
Damit übertraf Meccha Chameleon sogar den Launch großer AAA-Titel wie Resident Evil: Requiem. Analysten rechnen damit, dass die 10-Millionen-Marke bald geknackt wird.
Die Spielerzahlen wuchsen parallel zu den Verkäufen:
Am 22. Juni waren rund 276.000 Spieler online, der 24-Stunden-Peak lag unverändert bei 340.534 Spielern. Damit belegte das Spiel Platz 5 der täglich aktiven Nutzer auf Steam.
Das Spiel hatte kein Marketingbudget, keine Anzeigen, keinen Publisher. Die virale Strategie beruhte einzig auf:
Meccha Chameleon ist die Indie-Erfolgsgeschichte des Jahres: Ein Soloprojekt, das in zwei Monaten entwickelt wurde, null Marketingbudget hatte, 5,99 € kostete und durch sein extrem teilbares Gameplay und virale Mundpropaganda 7 Millionen Kopien in 12 Tagen verkaufte – bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 42 Millionen Euro.