Innerhalb weniger Stunden nach Sonys Ankündigung startete Jade Pearce von PNP Games eine Change.org-Petition mit dem Titel „Don't Kill the Disc: Tell Sony to Keep Physical PlayStation Games" . Die Petition wuchs rasant:
Das Kernargument der Petition ist nicht gegen digitale Spiele gerichtet, sondern für die Wahlfreiheit: „Wir sind nicht gegen digital. Wir sind dagegen, dass digital die einzige Option ist", heißt es dort . Die Forderungen umfassen den Erhalt der Möglichkeit, Spiele zu besitzen, zu verleihen, zu handeln und zu sammeln, sowie die Verhinderung, dass Konsumenten an einen einzigen digitalen Store gebunden werden . Ein Update der Petition am 9. Juli feierte das Erreichen von 250.000 Unterschriften .
Die #PSBlackout-Kampagne wurde am 27. Juli 2026 von dem Account Does It Play? auf der Plattform X (ehemals Twitter) ins Leben gerufen, der sich für Spielerhaltung (Game Preservation) einsetzt . Die Organisatoren riefen zu einem „wirtschaftlichen und spielerischen Blackout" auf . Die wichtigsten Details:
Die Organisatoren merkten an, dass während des Boykott-Zeitraums kein großer PlayStation-Titel auf den Markt kommt, was die Wirkung des Protests möglicherweise schmälert . Die Kampagne generierte Berichten zufolge innerhalb der ersten 24 Stunden auf X mehr als 800.000 Aufrufe .
Der Gegenwind aus der Community erhält durch eine Sammelklage zusätzliches juristisches Gewicht: Die niederländische Verbraucherorganisation Stichting Massaschade & Consument hat eine Klage gegen Sony eingereicht, die 400 Millionen Euro (etwa 457 Millionen Dollar) Schadensersatz für 1,7 Millionen niederländische PlayStation-Nutzer fordert . Die Details:
Fortune berichtete, dass Andrew Ching, Marketing-Professor an der Johns Hopkins Carey Business School, die 30 %-Provision als „Sony-Steuer" bezeichnet, die nur für digitale Downloads aus dem PlayStation Store anfällt .
Mehrere spezifische Behauptungen, die in Online-Diskussionen zum Boykott häufig genannt werden, konnten durch die verfügbaren Nachrichtenquellen nicht bestätigt werden:
Diese Elemente mögen in separaten Interviews, internen Dokumenten oder Social-Media-Beiträgen existieren, die nicht in der aktuellen Berichterstattung erfasst sind.
Der Aufschrei hat breite Berichterstattung von großen Medien wie Kotaku, BBC, CNBC, Forbes, TechRadar, Fortune, Engadget und der Washington Post erfahren . Der Widerstand kommt hauptsächlich von Fans, Verbraucherschützern und Einzelhändlern – weniger von großen Spieleentwicklern oder Publishern, die sich öffentlich von Sony distanzieren . Mehrere Berichte wiesen darauf hin, dass der Einzelhandel alarmiert ist, da das Disc-Aus die Möglichkeit nimmt, physische Neuerscheinungen zu verkaufen . Die Gruppe „Does It Play?" fungiert als führender Organisator und betont, dass rein digitale Veröffentlichungen die Spielerhaltung, den Weiterverkauf und das Verschenken von Spielen gefährden .
Bis heute hat Sony öffentlich nicht angedeutet, die Entscheidung zur Einstellung der Disc-Produktion im Januar 2028 rückgängig machen zu wollen.