Der Zeitpunkt war besonders bitter, weil die anderen Plattformen planmäßig starteten. Polygon berichtete, dass die PS5- und PC-Versionen ohne Probleme veröffentlicht wurden, was die Xbox-Situation wie ein nachträgliches Desinteresse wirken ließ .
Die Startprobleme beschränkten sich nicht nur auf Xbox. Jede Plattform hatte ein eigenes Schicksal:
Xbox Series X|S – Das gesamte Spiel war am 23. Juli nicht verfügbar. Vorbestellungen blieben im Xbox Store aktiv, konnten aber nicht gespielt werden. Weder die Standard- noch die Deluxe-Edition wurden an Xbox-Besitzer ausgeliefert .
Nintendo Switch (Original und Switch 2) – Das Spiel erschien zwar auf der Switch, jedoch mit erheblichen Abstrichen. Nur die Standard Edition war erhältlich; eine Deluxe Edition gab es nicht. Noch schwerwiegender: Die Switch-Version hatte zum Launch kein Crossplay, Nintendo-Spieler konnten also nicht online gegen PS5- oder PC-Spieler antreten . Die Sprachlokalisierung war auf der Switch zudem auf Englisch beschränkt . Einige Community-Berichte deuteten außerdem darauf hin, dass der spielbare Charakter Tokon auf der Switch zum Start fehlte . Dieselben Einschränkungen galten wohl sowohl für die originale Switch als auch für die Switch 2 .
PS5 und PC (Steam) – Diese Plattformen starteten wie geplant. Alle versprochenen Funktionen, inklusive Crossplay und Deluxe-Edition-Inhalte, waren ab dem ersten Tag verfügbar .
Die offizielle Stellungnahme der Entwickler setzte ein überarbeitetes Veröffentlichungsfenster von "irgendwann vor dem 3. September" für die Xbox-Version an . Mehrere Gaming-Medien, darunter Gematsu und IGN, nannten das Datum genauer: der 3. September 2026, was einer Verzögerung von etwa sechs Wochen im Vergleich zu den anderen Plattformen entspricht .
Es war nicht das erste Mal, dass Avatar Legends: The Fighting Game sein Ziel verfehlte. Ursprünglich für den 2. Juni 2026 geplant, wurde der Titel zunächst auf den 2. Juli 2026 und dann ein zweites Mal auf den 23. Juli 2026 verschoben . Jede dieser Verzögerungen wurde positiv dargestellt – die Entwickler erklärten, sie bräuchten mehr Zeit, um "brandneue, zuvor nicht geplante Inhalte" hinzuzufügen . Der 23. Juli galt weithin als endgültiger, fester Termin – umso mehr fühlte sich der Rückzieher für Xbox Stunden vor dem Release wie ein Vertrauensbruch an .
Innerhalb weniger Stunden nach der Ankündigung der Xbox-Verzögerung entlud sich die Wut in den sozialen Medien und auf Gaming-Foren. IGN berichtete, dass Xbox-Spieler "Paramount anprangerten" aufgrund der Schockverschiebung, die Kommunikation als "schändlich" bezeichneten und anmerkten, dass Spieler, die vorbestellt oder sich freigenommen hatten, ohne Antworten dastanden . Die vage Erklärung eines "Backend-Feature"-Problems und das offene Zeitfenster "vor dem 3. September" befeuerten Vorwürfe schlechten Projektmanagements . Auf ResetEra und Reddit bezeichneten Fans den Rollout als "Desaster für Xbox und Switch" und kritisierten die Entwickler dafür, das Xbox-Problem bis zur elften Stunde geheim gehalten zu haben .
Kurz gesagt: Die Kombination aus mehreren vorherigen Verzögerungen, einem Xbox-Rückzieher am Launch-Tag mit minimaler Erklärung und einer Switch-Version ohne Crossplay und Deluxe Edition führte zu einem Start, bei dem nur zwei Plattformen – PS5 und PC – das vollständige, beabsichtigte Spielerlebnis bekamen.