Mit Metas neuer App Pocket lassen sich per Texteingabe interaktive Minispiele namens „Gizmos“ erstellen – ganz ohne Programmierkenntnisse [2][4][8]. Die App bietet einen scrollbaren sozialen Feed, in dem Nutzer die KI generierten Spiele anderer entdecken, ansehen und remixen können [2][4].

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Meta hat leise eine neue eigenständige Social-App namens Pocket veröffentlicht, mit der Nutzer interaktive Minispiele – sogenannte „Gizmos“ – per KI erstellen, teilen und entdecken können – und das ganz ohne eine einzige Zeile Code . Hier erfährst du, was die App kann, wie sie funktioniert, woher sie kommt und warum Meta auf KI-gestützte Kreativtools setzt.
Pocket ist eine Social-Plattform von Meta, auf der jeder ein spielbares Minispiel erschaffen kann – und zwar einfach durch eine Beschreibung in natürlicher Sprache. Metas eigene Beschreibung der App ist simpel: Ein Ort, um „mit Freunden Gizmos zu erstellen, zu teilen und zu entdecken“ .
Die App wurde in ausgewählten Regionen ruhig auf den Markt gebracht und ist im Google Play Store sowie im Hilfebereich von Meta gelistet. Allerdings war sie Anfang Juli 2026 in den USA noch nicht zum Download verfügbar . „Die Pocket-App ist noch nicht überall verfügbar“, heißt es im Hilfebereich. Und selbst dort, wo sie verfügbar ist, könnten einige Funktionen noch nicht vollständig ausgerollt sein
.
Wichtig: Dieses Pocket hat nichts mit dem gleichnamigen Read-it-Later-Dienst von Mozilla zu tun, der 2025 eingestellt wurde .
Das Kernprinzip von Pocket ist denkbar einfach: Nutzer geben einen einfachen Textbefehl ein, der ein Spiel oder eine interaktive Idee beschreibt, und Metas KI erzeugt sofort ein spielbares Gizmo . Diese Gizmos sind interaktive, per KI erstellte Erlebnisse, die man nicht nur anschaut, sondern aktiv antippen, wischen, ziehen und damit spielen kann
.
Pocket enthält einen scrollbaren sozialen Feed, in dem Nutzer die Gizmos anderer durchstöbern, selbst ausprobieren und remixen können . Stell es dir wie einen TikTok-ähnlichen Feed vor – nur dass statt Videos jeder Beitrag ein Minispiel ist, das fast sofort lädt
.
Meta definiert ein Gizmo als „ein interaktives, spielbares Erlebnis, das von KI erstellt wurde“ und das Nutzer durch Remixen sogar weiterentwickeln können .
Pocket ist das direkte Ergebnis einer Personal- und Technologieübernahme, die Meta Anfang 2026 durchführte. Im März 2026 stellte Meta das Ingenieursteam von Atma Sciences Inc. ein, einem Startup ehemaliger Snapchat-Ingenieure, das die beliebte KI-App Gizmo entwickelt hatte .
Meta übernahm Atma Sciences nicht komplett, sondern heuerte das Kernteam an und sicherte sich eine nicht-exklusive Lizenz an der Technologie des Startups . Die finanziellen Details wurden nicht bekannt gegeben
. Zum Team gehören Mitgründer und CEO Josh Siegel, CTO Daniel Amitay sowie mehrere weitere ehemalige Snapchat-Ingenieure
.
Atma Sciences wurde 2024 gegründet und hatte laut einer SEC-Einreichung von 2025 rund 5,48 Millionen US-Dollar von Investoren wie First Round Capital eingesammelt . Das einzige Produkt, die Gizmo-App, hatte in der Tech-Community große Beachtung gefunden, da sie es Nutzern ermöglichte, „Mini-Apps“ – wie eine Schnecke, die man über den Bildschirm ziehen kann – allein durch KI-Prompts zu erstellen
.
Das übernommene Team wurde in Metas Superintelligence Lab (MSL) integriert, das von Alexandr Wang (Mitgründer von Scale AI) und Nat Friedman (ehemaliger GitHub-CEO) gemeinsam geleitet wird .
Wenige Monate nach der Übernahme brachte Meta Pocket als eigenständige App auf den Markt, die im Grunde das gleiche Gizmo-Konzept für interaktive Inhalte umsetzt, das Atma Sciences entwickelt hatte .
Pocket ist Teil eines klaren Trends: Meta bringt vermehrt eigenständige KI-gestützte Kreativ-Apps auf den Markt, die außerhalb der Kernfamilie Facebook, Instagram und WhatsApp laufen. Der gemeinsame Nenner: Die Hürde zur KI-gestützten Inhaltserstellung wird drastisch gesenkt. Nutzer erstellen, teilen und remixen Medien – ob Videos oder Spiele – nur mit natürlicher Sprache.
Wichtige Beispiele für diese Strategie sind:
Meta hat außerdem andere KI-Kreativtools wie AI Studio eingeführt, mit dem Nutzer personalisierte KI-Charaktere in Messenger, Instagram und WhatsApp erstellen und teilen können .
Die strategische Wette ist, dass KI-gestützte Erstellung – bei der ein Prompt Code, Designtools und technische Fähigkeiten ersetzt – die nächste Generation sozialer Medien definieren wird. Statt Fotos oder Videos passiv zu konsumieren, spielen, remixen und bauen Nutzer aktiv auf den Kreationen anderer auf.
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Mit Metas neuer App Pocket lassen sich per Texteingabe interaktive Minispiele namens „Gizmos“ erstellen – ganz ohne Programmierkenntnisse [2][4][8].
Mit Metas neuer App Pocket lassen sich per Texteingabe interaktive Minispiele namens „Gizmos“ erstellen – ganz ohne Programmierkenntnisse [2][4][8]. Die App bietet einen scrollbaren sozialen Feed, in dem Nutzer die KI generierten Spiele anderer entdecken, ansehen und remixen können [2][4].
Pocket basiert auf der Technologie von Atma Sciences, dessen Team Meta Anfang 2026 übernommen hat [8][9][10].