NVK_EXPERIMENTAL=dlss setzen, um DLSS zu aktivieren, sofern vorcompilierte Unterstützung für die GPU in der DLSS-Bibliothek vorhanden ist, oder NVK_EXPERIMENTAL=dlss_backwards_compat, um kompatiblen Bytecode für ältere Architekturen zu nutzen VK_NVX_binary_import zu importieren und auszuführen NVK_EXPERIMENTAL-Umgebungsvariable, was den experimentellen Charakter unterstreicht dlss_backwards_compat-Flag erlaubt die Nutzung von DLSS-Bytecode für ältere Architekturen, sofern kompatibel – ist aber ein separater experimenteller Schalter
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