Godot 4.7 wurde am 18./19. Juni 2026 veröffentlicht und ist das bisher feature reichste Update der Engine. Mehr als 1.265 Korrekturen von 309 Mitwirkenden sind seit dem 4.6 Release eingeflossen.

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Searching with cited sources for What new features and improvements does Godot 4.7 introduce, covering HDR output support, the revamped Asse. Article summary: Godot 4.7 was released on June 18–19, 2026, as one of the engine's most feature-packed updates, introducing HDR output, a revamped Asset Store, the new AreaLight3D node, inline shader previews, a 2D Scene Paint tool, per. Topic tags: general, documentation, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks,
Godot 4.7 wurde am 18. und 19. Juni 2026 als einer der umfangreichsten Releases der Engine veröffentlicht. Seit der stabilen Version 4.6 haben 309 Mitwirkende mehr als 1.265 Korrekturen eingebracht . Das Update bringt eine echte HDR-Ausgabe, einen komplett überarbeiteten Asset Store, den neuen Knoten
AreaLight3D, Inline-Shader-Vorschauen im Texteditor, ein 2D-Szenenmalwerkzeug, plattformspezifische Exportvorlagen, produktionsreife Unterstützung für Android XR und Valves Steam Frame, eine stabile Android-Build-Umgebung (GABE) und eine wachsende Zahl an veröffentlichten Spielen auf Steam .
Godot rendert Szenen seit Jahren intern in HDR, aber die Ausgabe wurde immer auf 8-Bit-SDR (Standard Dynamic Range) heruntergerechnet. Mit Version 4.7 kommt die echte HDR-Ausgabe auf Windows, macOS, Linux (Wayland), iOS und visionOS – ein großer Schritt nach vorn . Android hatte den HDR-Output bereits in 4.7 erhalten; für das Web ist er noch nicht verfügbar
.
Eine optionale Einstellung zur Debanding-Reduzierung mindert Farbverlaufs-Artefakte in HDR-Grafiken . Für Entwickler, die mit Bloom, leuchtenden Oberflächen oder Sonnenscheiben-Highlights arbeiten, bedeutet das: Die interne HDR-Pipeline kann endlich ihren gesamten Dynamikumfang auf dem Bildschirm abbilden
.
Die alte Asset-Bibliothek wurde durch einen komplett neu gestalteten Asset Store mit modernisierter Optik und einer neuen API ersetzt . Die Navigation ist übersichtlicher, mit zoombaren Vorschaubildern, einfachem Zugriff auf Beschreibungen und Änderungsprotokolle sowie einem Klick zum Wechseln der Version
. Zum ersten Mal gibt es Nutzerbewertungen, sodass die Qualität eines Assets vor dem Download besser eingeschätzt werden kann
. Durch die Multithreading-Fähigkeit kann der Asset Store Hintergrundaufgaben ausführen, ohne den Editor zu blockieren
.
Der neue Knoten AreaLight3D erzeugt weiche Schatten und realistische Reflexionen von rechteckigen Flächen – TV-Bildschirme, Werbetafeln, Leuchtschilder, Milchglasfenster – ohne Umwege über emittierende Materialien mit Global Illumination .
Bisher mussten Entwickler mehrere Punktlichter platzieren und mühsam ihre Dämpfung anpassen, um eine weiche Fenster- oder Deckenbeleuchtung vorzutäuschen. Jetzt reicht ein einziger Knoten . Die offizielle Dokumentation klärt über die Performance-Auswirkungen von
AreaLight3D-Knoten auf .
Der Text-Shader-Editor zeigt jetzt Live-Vorschauen des Shader-Outputs während der Eingabe. Das lästige Kompilieren und separate Betrachten des Shaders entfällt . Änderungen werden in Echtzeit sichtbar, sobald der Code getippt wird – ein echter Zeitgewinn
.
Ein neues Szenenmalwerkzeug erlaubt es, Szeneninstanzen (Props, Vegetation, Objekte) direkt in 2D-Levels zu malen, mit Raster-Ausrichtung und vorkonfigurierbaren Inspektor-Einstellungen . Das ist besonders nützlich für Level-Designer, die Umgebungen mit vielen sich wiederholenden Elementen bevölkern.
Der Exportvorlagen-Dialog wurde überarbeitet und erlaubt das Herunterladen einzelner Plattformvorlagen – der Download mehrerer Gigabyte für alle Plattformen auf einmal entfällt . Ein langjähriger Kritikpunkt wurde damit endlich behoben.
Godot 4.7 bietet Tag-1-Unterstützung für Android XR mit offizieller Google-Dokumentation zur Einrichtung von Godot-Projekten für XR-Exporte (Mindest-SDK 34, OpenXR Vendors Plugin Version 5.1 oder höher) . Die „One-Click Deploy“-Funktion erlaubt das Testen direkt auf Android XR-Geräten
.
Die Tag-1-Unterstützung für Valves neue Steam Frame-Plattform ist in 4.7 enthalten und ermöglicht es Entwicklern, direkt aus der Engine für dieses neue Gaming-Formfaktor zu entwickeln . Die offizielle Steamworks-Dokumentation beschreibt die Einrichtung für Android- und Linux-Arm64-Builds
.
GABE, die Begleit-App zum Erstellen und Exportieren von Godot-Projekten direkt auf Android- und XR-Geräten, hat den stabilen Status erreicht und ist im Google Play Store sowie im Meta Horizon Store erhältlich . GABE verwaltet im Hintergrund alle Gradle-Build-Abhängigkeiten und unterstützt die Erstellung von AAB-Dateien und APKs direkt auf Android-Geräten
.
Auch wenn keine genauen offiziellen Zahlen in den Suchergebnissen genannt wurden, berichten mehrere Quellen, dass die Zahl der mit Godot auf Steam veröffentlichten Spiele weiter deutlich steigt – ein Zeichen für die zunehmende Verbreitung der Engine .
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Godot 4.7 wurde am 18./19. Juni 2026 veröffentlicht und ist das bisher feature reichste Update der Engine.
Godot 4.7 wurde am 18./19. Juni 2026 veröffentlicht und ist das bisher feature reichste Update der Engine. Mehr als 1.265 Korrekturen von 309 Mitwirkenden sind seit dem 4.6 Release eingeflossen.
Die Exportvorlagen können jetzt pro Plattform einzeln heruntergeladen werden, was die Downloadzeit drastisch verkürzt.