Godot rendert Szenen seit Jahren intern in HDR, aber die Ausgabe wurde immer auf 8-Bit-SDR (Standard Dynamic Range) heruntergerechnet. Mit Version 4.7 kommt die echte HDR-Ausgabe auf Windows, macOS, Linux (Wayland), iOS und visionOS – ein großer Schritt nach vorn . Android hatte den HDR-Output bereits in 4.7 erhalten; für das Web ist er noch nicht verfügbar .
Eine optionale Einstellung zur Debanding-Reduzierung mindert Farbverlaufs-Artefakte in HDR-Grafiken . Für Entwickler, die mit Bloom, leuchtenden Oberflächen oder Sonnenscheiben-Highlights arbeiten, bedeutet das: Die interne HDR-Pipeline kann endlich ihren gesamten Dynamikumfang auf dem Bildschirm abbilden .
Die alte Asset-Bibliothek wurde durch einen komplett neu gestalteten Asset Store mit modernisierter Optik und einer neuen API ersetzt . Die Navigation ist übersichtlicher, mit zoombaren Vorschaubildern, einfachem Zugriff auf Beschreibungen und Änderungsprotokolle sowie einem Klick zum Wechseln der Version . Zum ersten Mal gibt es Nutzerbewertungen, sodass die Qualität eines Assets vor dem Download besser eingeschätzt werden kann . Durch die Multithreading-Fähigkeit kann der Asset Store Hintergrundaufgaben ausführen, ohne den Editor zu blockieren .
Der neue Knoten AreaLight3D erzeugt weiche Schatten und realistische Reflexionen von rechteckigen Flächen – TV-Bildschirme, Werbetafeln, Leuchtschilder, Milchglasfenster – ohne Umwege über emittierende Materialien mit Global Illumination .
Bisher mussten Entwickler mehrere Punktlichter platzieren und mühsam ihre Dämpfung anpassen, um eine weiche Fenster- oder Deckenbeleuchtung vorzutäuschen. Jetzt reicht ein einziger Knoten . Die offizielle Dokumentation klärt über die Performance-Auswirkungen von AreaLight3D-Knoten auf .
Der Text-Shader-Editor zeigt jetzt Live-Vorschauen des Shader-Outputs während der Eingabe. Das lästige Kompilieren und separate Betrachten des Shaders entfällt . Änderungen werden in Echtzeit sichtbar, sobald der Code getippt wird – ein echter Zeitgewinn .
Ein neues Szenenmalwerkzeug erlaubt es, Szeneninstanzen (Props, Vegetation, Objekte) direkt in 2D-Levels zu malen, mit Raster-Ausrichtung und vorkonfigurierbaren Inspektor-Einstellungen . Das ist besonders nützlich für Level-Designer, die Umgebungen mit vielen sich wiederholenden Elementen bevölkern.
Der Exportvorlagen-Dialog wurde überarbeitet und erlaubt das Herunterladen einzelner Plattformvorlagen – der Download mehrerer Gigabyte für alle Plattformen auf einmal entfällt . Ein langjähriger Kritikpunkt wurde damit endlich behoben.
Godot 4.7 bietet Tag-1-Unterstützung für Android XR mit offizieller Google-Dokumentation zur Einrichtung von Godot-Projekten für XR-Exporte (Mindest-SDK 34, OpenXR Vendors Plugin Version 5.1 oder höher) . Die „One-Click Deploy“-Funktion erlaubt das Testen direkt auf Android XR-Geräten .
Die Tag-1-Unterstützung für Valves neue Steam Frame-Plattform ist in 4.7 enthalten und ermöglicht es Entwicklern, direkt aus der Engine für dieses neue Gaming-Formfaktor zu entwickeln . Die offizielle Steamworks-Dokumentation beschreibt die Einrichtung für Android- und Linux-Arm64-Builds .
GABE, die Begleit-App zum Erstellen und Exportieren von Godot-Projekten direkt auf Android- und XR-Geräten, hat den stabilen Status erreicht und ist im Google Play Store sowie im Meta Horizon Store erhältlich . GABE verwaltet im Hintergrund alle Gradle-Build-Abhängigkeiten und unterstützt die Erstellung von AAB-Dateien und APKs direkt auf Android-Geräten .
Auch wenn keine genauen offiziellen Zahlen in den Suchergebnissen genannt wurden, berichten mehrere Quellen, dass die Zahl der mit Godot auf Steam veröffentlichten Spiele weiter deutlich steigt – ein Zeichen für die zunehmende Verbreitung der Engine .