set ANDROID_HOME=C:\Users\DeinName\AppData\Local\Android\SdkGodot-Quellcode klonen
Klone das Godot-Repository und checke die gleiche Version aus wie dein Editor oder deine Export-Templates :
git clone https://github.com/godotengine/godot.git
cd godot
git checkout 4.xSCons-Befehl ausführen
Verwende diesen Befehl, um ein Debug-Template mit deinen gewünschten Flags zu bauen :
scons platform=android target=template_debug generate_android_binaries=yes debug_symbols=yes gradle_do_not_strip=yesHinweis: Die Flags generate_android_binaries, debug_symbols und gradle_do_not_strip müssen von deiner Godot-Version unterstützt werden. In älteren Versionen (vor 4.x) können andere Flags nötig sein.
Der obige Befehl erzeugt ein Debug-Template. Für die Veröffentlichung solltest du ein Release-Template bauen :
scons platform=android target=template_release generate_android_binaries=yes debug_symbols=yes gradle_do_not_strip=yes separate_debug_symbols=yesDas Flag separate_debug_symbols=yes erzeugt separate Symbol-Dateien, die getrennt vom eigentlichen Build verpackt werden können .
Lade die Symbol-Dateien (ZIP) hoch, die aus dem gleichen Build stammen wie deine AAB/APK-Datei. Die genaue Struktur des ZIP-Ordners und wie die Symbole verpackt werden müssen, ist in den vorliegenden Quellen nicht detailliert beschrieben – hier kann ein manueller Schritt nötig sein .
bin/-Ordner deines Godot-Quellverzeichnisses.Du kannst Debug-Symbole für die Play Console erstellen – entweder durch Herunterladen der offiziellen Symbole oder durch eigenes Kompilieren mit SCons. Achte darauf, dass Symbole und Build exakt zusammenpassen, damit deine Absturzberichte lesbar sind.
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