Der Scene Browser von Marvelous Designer (im Object Browser unter dem Reiter „Scene“) zeigt Assets in aufklappbaren Gruppen wie „2D Pattern“, „Sewing“ und „Scene and Props“ an . Diese Gruppen dienen zum Navigieren und Organisieren der Asset-Liste – sie helfen dir, Objekte schnell zu finden, auszuwählen, umzubenennen oder ihre Property Editoren zu öffnen .
Ein Doppelklick auf eine Gruppe klappt sie auf, um ihre Mitglieder zu zeigen. Wenn du jedoch den Gruppen-Header transformierst, werden seine Kinder nicht wie in einer standardmäßigen Parent-Child-Hierarchie in 3D-Programmen mitbewegt . Dafür musst du die oben beschriebene Mehrfachauswahl-Methode verwenden.
Das Fehlen einer allgemeinen Transform-Gruppen-Funktion zieht sich durch die letzten Versionen:
Wenn du es gewohnt bist, in 3D-Programmen wie Blender, Maya oder C4D Objekte zu gruppieren, kann diese Einschränkung in MD frustrierend sein – besonders, wenn du einen vollständig bekleideten Avatar mit Accessoires neu positionieren musst. Den Workaround zu verstehen – Mehrfachauswahl und Transformieren inklusive Einfrieren – spart dir Zeit und vermeidet die Verwirrung, nach einer Funktion zu suchen, die es nicht gibt.
Marvelous Designer 2026 hat keine allgemeine Gruppen-Funktion, um Avatar, Stoff und Mesh zu parenten. Um sie gemeinsam zu bewegen, wähle alle Objekte im 3D-Fenster mehrfach aus und nutze das Select/Move-Werkzeug mit dem Gizmo. Friere Kleidungsstücke bei Bedarf ein. Die Gruppen im Scene Browser dienen ausschließlich der Szenenorganisation und Navigation, nicht der Transform-Elternschaft .