Dies ist eine bemerkenswerte Wende, insbesondere für Rebirth, das zunächst mit Sorgen über eine verhaltene Performance zu kämpfen hatte. Hamaguchi hatte die Fans bereits im September 2025 beruhigt, dass Rebirth „sowohl auf PS5 als auch auf PC sehr gut läuft“ – dies, obwohl ein Finanzbericht von Square Enix aus dem Jahr 2024 zeigte, dass das Spiel die ursprünglichen Ziele verfehlt hatte . Die Revelation-Enthüllung hat das Interesse an der gesamten Trilogie neu entfacht.
In einem Interview mit AUTOMATON im Februar 2026 bestätigte Hamaguchi, dass der PC nun als die „Lead-Plattform“ für die Entwicklung der FFVII Remake-Trilogie anerkannt ist. Das Team entwickelt primär auf PC-Hardware und erstellt 3D-Assets in der höchsten Qualitätsstufe, bevor diese für Konsolen herunterskaliert werden . Dies stellt eine bedeutende strategische Abkehr von früheren Teilen dar, die zunächst als zeitlich begrenzte PS5-Exklusivtitel erschienen und erst ein Jahr oder später auf den PC kamen.
Hamaguchi betonte, dass Revelation von Anfang an mit einer gleichzeitigen, globalen Multiplattform-Veröffentlichung entwickelt wird – ein Novum für die Trilogie . Er erklärte, dass dieser Ansatz „in keiner Weise die Qualität des endgültigen Spiels mindern wird“ und nahm damit Bedenken von Fans vorweg, die befürchteten, die Entwicklung für mehrere Plattformen gleichzeitig könnte die Qualität beeinträchtigen . Das Team profitiert dabei von den Erfahrungen, die es bei den Portierungen von Remake und Rebirth auf PC, Switch 2 und Xbox gesammelt hat – wertvolle Einblicke in die plattformübergreifende Optimierung .
In einem separaten Interview mit der chinesischen Gaming-Seite TGBus.com wandte sich Hamaguchi auf Chinesisch direkt an die Spieler in diesem Markt und würdigte die immense Popularität der Serie in China, wo Charaktere wie Cloud und Sephiroth „Legendenstatus“ erreicht haben . Die Strategie des zeitgleichen PC- und Konsolen-Launchs wird weithin als direkte Reaktion auf die wachsende Nachfrage in China und anderen PC-lastigen Märkten gesehen. Hamaguchi merkte an, dass das chinesischsprachige PC-Publikum inzwischen eine vergleichbare Größe wie der englischsprachige Raum erreicht hat und einen bedeutenden Beitrag zu den Verkäufen leistet .
Noch nicht bestätigt. Hamaguchi erklärte in einem Interview mit GamesRadar+ im Juli 2026: „Wir führen noch interne Diskussionen darüber, wie die genaue SKU-Produktpalette für Revelation aussehen wird, daher kann ich derzeit nichts wirklich Definitives sagen.“ Er bekundete persönliches Interesse an einer physischen Veröffentlichung, wies aber auf die sich wandelnden Markttrends hin, die eine solche unsicher machen . Er fügte hinzu, dass er daran arbeite, „die Vorkehrungen zu treffen“, um eine Art Box-Edition zu ermöglichen, aber eine solche wurde weder angekündigt noch versprochen .
Angesichts des branchenweiten Trends zur digitalen Distribution müssen Fans, die auf eine Disc oder ein Modul hoffen, möglicherweise auf weitere Ankündigungen näher am Launch warten.
Final Fantasy VII Revelation ist für das Frühjahr 2027 (Q1/Q2 2027) geplant . Es wird zeitgleich auf allen Plattformen erscheinen:
Dies ist das erste Mal in der Trilogie, dass alle Plattformen das Spiel am ersten Tag erhalten – eine direkte Folge von Square Enix‘ Schwenk hin zu einer globalen, PC-geführten Multiplattform-Strategie . Die Veröffentlichung fällt zudem mit dem 30. Jubiläum des Originals Final Fantasy VII zusammen .
Die starke Erholung der Verkaufszahlen, die strategische Betonung des PC- und des chinesischen Marktes sowie das Bekenntnis zu gleichzeitigen Multiplattform-Releases deuten alle auf eine globalere Ausrichtung der FFVII-Franchise hin. Revelation zeichnet sich nicht nur als Abschluss einer geliebten Trilogie ab, sondern auch als Machbarkeitsnachweis für Square Enix‘ neue Entwicklungs- und Vertriebsphilosophie. Fürs Erste können sich die Fans den Frühling 2027 dick im Kalender anstreichen – und die Augen nach einer möglichen Ankündigung einer physischen Edition offenhalten.