Cyberpunk 2077: Ultimate Edition war ein klarer kommerzieller Erfolg auf der Switch 2: Zum Start erreichte das Spiel Rang zwei im eShop und war zeitweise das bestverkaufte Third Party Spiel der Plattform. Die physische Ausgabe war die große Überraschung: 75,4 Prozent der Switch 2 Verkäufe entfielen auf die Version m...
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Forschungsantwort

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: How has Cyberpunk 2077: Ultimate Edition performed commercially on Nintendo Switch 2 since its June 5, 2025 launch—including its sales ranki. Article summary: Cyberpunk 2077: Ultimate Edition has been a clear Switch 2 success, particularly as a premium third-party launch title—but CD Projekt has not disclosed Switch 2 unit sales or a title-specific profit figure. It quickly be. Topic tags: general, general web. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clic
Als Cyberpunk 2077: Ultimate Edition am 5. Juni 2025 zusammen mit der Nintendo Switch 2 erschien, gelang dem technisch anspruchsvollen Rollenspiel ein bemerkenswerter Auftakt. Kurz nach dem Start stand es auf Rang zwei der meistverkauften eShop-Titel – nur hinter Mario Kart World und noch vor dem Upgrade-Paket für The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. 15
Dabei ist eine wichtige Einschränkung zu beachten: Nintendos „Best Sellers“-Liste misst die jüngsten Umsätze, nicht die kumulierten Verkaufszahlen über die gesamte Lebensdauer eines Spiels. 12 Der zweite Platz beweist also nicht, dass Cyberpunk 2077 Nintendos große First-Party-Hits bei den Gesamtverkäufen überholt hat. Er zeigt aber, dass ein teures Third-Party-Spiel unmittelbar mit Nintendos eigener Startaufstellung um die Gunst der Käufer konkurrieren konnte.
CD Projekt Red bezeichnete die Ultimate Edition später als „eine Weile“ bestverkauftes Third-Party-Spiel auf der Switch 2 und erklärte, man sei mit den Verkaufszahlen „sehr zufrieden“. 18 In früheren Unternehmensangaben hieß es ebenfalls, dass das Spiel zu den erfolgreichsten Drittanbieter-Titeln der Konsole gehöre – während Nintendos eigene Spiele den Gesamtmarkt klar dominierten.
43
Die Verkäufe beschränkten sich offenbar nicht auf die erste Woche. In der Switch-2-eShop-Wochenliste vom 30. August 2026 belegte Cyberpunk 2077: Ultimate Edition Rang vier. Vor dem Spiel lagen Elden Ring, Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 und Mario Kart World. 6
Auch diese Liste ist lediglich eine Momentaufnahme und keine kumulierte Verkaufsstatistik. Sie stützt jedoch die Aussage von CD Projekt, dass sich das Spiel weiterhin verkauft. 18 Mehr als ein Jahr nach dem Start sichtbar in den Charts zu bleiben, spricht dafür, dass der Port auch mit wachsendem Spieleangebot der Switch 2 relevant blieb.
Parallel wuchs die Marke insgesamt weiter. Cyberpunk 2077 überschritt am 3. Juli 2026 weltweit die Marke von 40 Millionen verkauften Exemplaren – nach 35 Millionen im November 2025. In diesen Zahlen sind sowohl Einzelverkäufe als auch Exemplare aus der Ultimate Edition enthalten; die Switch-2-Version wird nicht separat ausgewiesen. 5
Die aussagekräftigste Kennzahl zur Bedeutung der neuen Nintendo-Plattform stammt aus CD Projekts Aufschlüsselung für 2025. Demnach entfielen 10 Prozent der Cyberpunk-2077-Verkäufe des Jahres auf die Switch 2. Damit war sie in dieser Übersicht die drittstärkste Plattform – noch vor Xbox mit 9 Prozent. Auf den PC entfielen 51 Prozent, auf PlayStation 29 Prozent. 7
Das Ergebnis ist besonders bemerkenswert, weil die Switch-2-Version erst am 5. Juni 2025 erschien und somit nur einen Teil des Jahres abdecken konnte. Die 10 Prozent entsprechen allerdings weder 10 Prozent des Gesamtumsatzes von CD Projekt noch einer veröffentlichten Zahl an Switch-2-Exemplaren.
Auf Konzernebene meldete CD Projekt für 2025 einen Umsatz von 867 Millionen PLN und einen konsolidierten Nettogewinn von 595 Millionen PLN. Als wichtige Umsatztreiber nannte das Unternehmen Cyberpunk 2077, die Erweiterung Phantom Liberty und die anhaltenden Verkäufe von The Witcher 3. Auch die Veröffentlichung auf der Switch 2 habe zum Ergebnis beigetragen. 41
Das belegt ein äußerst profitables Geschäftsjahr für CD Projekt insgesamt. Es belegt jedoch nicht, dass der Switch-2-Port selbst profitabel war. Dafür fehlen weiterhin die konkreten Entwicklungs- und Vertriebskosten sowie der mit der Version erzielte Umsatz.
Das klarste Signal auf Produktebene liefert die Aufteilung zwischen physischem und digitalem Verkauf. CD Projekt zufolge wurden 75,4 Prozent der Switch-2-Version physisch verkauft, während 24,6 Prozent auf den digitalen Vertrieb entfielen. Eine absolute Stückzahl wurde nicht genannt. 11
Die physische Ausgabe enthielt das vollständige Hauptspiel und die Erweiterung Phantom Liberty auf der Game Card. Es handelte sich also nicht um eine sogenannte Game-Key Card, die lediglich einen Download-Schlüssel enthält, und auch nicht um eine Box, die den Download der eigentlichen Spieldaten voraussetzt. 19
20
Damit erhielt die Switch-2-Version ein besonders leicht verständliches Versprechen: auspacken, einlegen und spielen. Diese Form der Veröffentlichung scheint den Kaufgewohnheiten eines bedeutenden Teils der Nintendo-Zielgruppe entsprochen zu haben.
CD Projekts Geschäftsbericht für 2025 brachte die Switch-2-Veröffentlichung außerdem mit einem starken Wachstum im Segment für Waren und Materialien in Verbindung. Die veröffentlichten Daten trennen jedoch nicht zwischen Game Cards und anderen physischen Produkten. 46 Die belastbare Schlussfolgerung lautet daher: Physische Verkäufe waren für diesen Release ungewöhnlich wichtig, doch eine eigenständige Kennzahl zur Profitabilität oder zum Wachstum der Game Card wurde nicht veröffentlicht.
Die Switch-2-Version veränderte den Kontext rund um Cyberpunk 2077 grundlegend. Aus einem Spiel, das mit dem problematischen Start von 2020 verbunden war, wurde ein prominenter Launch-Titel für eine neue Handheld-Konsole – mit dem kompletten Ultimate Edition-Paket auf einer Cartridge.
Der Port unterstützte außerdem Switch-2-Funktionen wie Bewegungs- und Touch-Steuerung sowie die plattformübergreifende Fortschrittsübertragung. 22
27 CD Projekt bezeichnete die Anpassung als ambitioniert und zeigte sich beeindruckt davon, welche Leistung auf der Switch 2 erreicht werden konnte. Das Studio erklärte zudem, Nintendo sei vom Ergebnis und von der Zusammenarbeit angetan gewesen.
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18
Das ist ein starkes Indiz für eine Erholung bei Produktqualität und Marktwahrnehmung. Es ist aber kein Beweis dafür, dass alle Spieler ihr Vertrauen in CD Projekt zurückgewonnen haben. Das Unternehmen räumte selbst ein, dass manche Fans den ursprünglichen Release noch immer nicht verziehen haben. 33
Auch eine ausführliche, formelle Stellungnahme Nintendos, die den konkreten Einfluss des Ports quantifiziert oder ihn ausdrücklich als technische Vorzeigedemo der Switch 2 bezeichnet, liegt in den verfügbaren Belegen nicht vor. Die vorsichtigste Einordnung lautet daher: Cyberpunk 2077 zeigte überzeugend, was die neue Hardware leisten kann. Nintendos eigene Bewertung ist jedoch größtenteils nur über Aussagen von CD Projekt überliefert.
Der Switch-2-Erfolg stärkt das kommerzielle Argument, künftig ein weiteres ambitioniertes Rollenspiel von CD Projekt auf Nintendo-Hardware zu bringen. Aus dem Ergebnis lassen sich mehrere Signale ablesen:
Das bestätigt allerdings nicht, dass The Witcher 4 für die Switch 2 angekündigt oder bereits beschlossen ist. Eine mögliche Umsetzung würde weiterhin von den technischen Anforderungen des fertigen Spiels, dem Veröffentlichungszeitpunkt, den Portierungskosten und der installierten Hardwarebasis abhängen. Der Erfolg von Cyberpunk 2077 macht einen solchen Schritt plausibler – unvermeidlich macht er ihn nicht.
Cyberpunk 2077: Ultimate Edition war nach allen öffentlich verfügbaren Indikatoren ein bedeutender Switch-2-Erfolg: Rang zwei im frühen eShop-Ranking, zeitweise das meistverkaufte Third-Party-Spiel der Plattform, Rang vier in der eShop-Wochenliste vom August 2026 und ein Anteil von 10 Prozent an den Cyberpunk-Verkäufen des Jahres 2025. 6
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Die wichtigste kommerzielle Lehre ist jedoch die physische Ausgabe. Mit 75,4 Prozent der Verkäufe zeigt der Port, dass Nintendos Publikum hochwertige Spiele offenbar besonders honoriert, wenn sie als vollständiges, sofort spielbares Produkt auf einer Game Card erscheinen. 11
Die entscheidenden Zahlen fehlen weiterhin: CD Projekt hat weder die Verkaufsmenge der Switch-2-Version noch deren spezifischen Gewinn veröffentlicht. Die Daten rechtfertigen daher die Bezeichnung als kommerziellen Erfolg und als gelungenes Produkt-Comeback – nicht aber eine präzise Berechnung der Rendite oder eine Bestätigung für einen künftigen Witcher-Release auf der Switch 2.
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Cyberpunk 2077: Ultimate Edition war ein klarer kommerzieller Erfolg auf der Switch 2: Zum Start erreichte das Spiel Rang zwei im eShop und war zeitweise das bestverkaufte Third Party Spiel der Plattform.
Cyberpunk 2077: Ultimate Edition war ein klarer kommerzieller Erfolg auf der Switch 2: Zum Start erreichte das Spiel Rang zwei im eShop und war zeitweise das bestverkaufte Third Party Spiel der Plattform. Die physische Ausgabe war die große Überraschung: 75,4 Prozent der Switch 2 Verkäufe entfielen auf die Version mit Game Card, auf der sich das komplette Spiel samt Phantom Liberty befand.
Eine genaue Gewinnsumme lässt sich nicht nennen, weil CD Projekt weder Verkaufszahlen noch Kosten oder Profit des Switch 2 Ports offengelegt hat.
Cyberpunk 2077: Ultimate Edition war ein klarer kommerzieller Erfolg auf der Switch 2: Zum Start erreichte das Spiel Rang zwei im eShop und war zeitweise das bestverkaufte Third Party Spiel der Plattform. Die physische Ausgabe war die große Überraschung: 75,4 Prozent der Switch 2 Verkäufe entfielen auf die Version m...
Veröffentlicht vonBearbeitet mit GPT-5.6 LunaBilder erstellt mit GPT Image 1.5
Forschungsantwort

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: How has Cyberpunk 2077: Ultimate Edition performed commercially on Nintendo Switch 2 since its June 5, 2025 launch—including its sales ranki. Article summary: Cyberpunk 2077: Ultimate Edition has been a clear Switch 2 success, particularly as a premium third-party launch title—but CD Projekt has not disclosed Switch 2 unit sales or a title-specific profit figure. It quickly be. Topic tags: general, general web. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clic
Als Cyberpunk 2077: Ultimate Edition am 5. Juni 2025 zusammen mit der Nintendo Switch 2 erschien, gelang dem technisch anspruchsvollen Rollenspiel ein bemerkenswerter Auftakt. Kurz nach dem Start stand es auf Rang zwei der meistverkauften eShop-Titel – nur hinter Mario Kart World und noch vor dem Upgrade-Paket für The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. 15
Dabei ist eine wichtige Einschränkung zu beachten: Nintendos „Best Sellers“-Liste misst die jüngsten Umsätze, nicht die kumulierten Verkaufszahlen über die gesamte Lebensdauer eines Spiels. 12 Der zweite Platz beweist also nicht, dass Cyberpunk 2077 Nintendos große First-Party-Hits bei den Gesamtverkäufen überholt hat. Er zeigt aber, dass ein teures Third-Party-Spiel unmittelbar mit Nintendos eigener Startaufstellung um die Gunst der Käufer konkurrieren konnte.
CD Projekt Red bezeichnete die Ultimate Edition später als „eine Weile“ bestverkauftes Third-Party-Spiel auf der Switch 2 und erklärte, man sei mit den Verkaufszahlen „sehr zufrieden“. 18 In früheren Unternehmensangaben hieß es ebenfalls, dass das Spiel zu den erfolgreichsten Drittanbieter-Titeln der Konsole gehöre – während Nintendos eigene Spiele den Gesamtmarkt klar dominierten.
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Die Verkäufe beschränkten sich offenbar nicht auf die erste Woche. In der Switch-2-eShop-Wochenliste vom 30. August 2026 belegte Cyberpunk 2077: Ultimate Edition Rang vier. Vor dem Spiel lagen Elden Ring, Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 und Mario Kart World. 6
Auch diese Liste ist lediglich eine Momentaufnahme und keine kumulierte Verkaufsstatistik. Sie stützt jedoch die Aussage von CD Projekt, dass sich das Spiel weiterhin verkauft. 18 Mehr als ein Jahr nach dem Start sichtbar in den Charts zu bleiben, spricht dafür, dass der Port auch mit wachsendem Spieleangebot der Switch 2 relevant blieb.
Parallel wuchs die Marke insgesamt weiter. Cyberpunk 2077 überschritt am 3. Juli 2026 weltweit die Marke von 40 Millionen verkauften Exemplaren – nach 35 Millionen im November 2025. In diesen Zahlen sind sowohl Einzelverkäufe als auch Exemplare aus der Ultimate Edition enthalten; die Switch-2-Version wird nicht separat ausgewiesen. 5
Die aussagekräftigste Kennzahl zur Bedeutung der neuen Nintendo-Plattform stammt aus CD Projekts Aufschlüsselung für 2025. Demnach entfielen 10 Prozent der Cyberpunk-2077-Verkäufe des Jahres auf die Switch 2. Damit war sie in dieser Übersicht die drittstärkste Plattform – noch vor Xbox mit 9 Prozent. Auf den PC entfielen 51 Prozent, auf PlayStation 29 Prozent. 7
Das Ergebnis ist besonders bemerkenswert, weil die Switch-2-Version erst am 5. Juni 2025 erschien und somit nur einen Teil des Jahres abdecken konnte. Die 10 Prozent entsprechen allerdings weder 10 Prozent des Gesamtumsatzes von CD Projekt noch einer veröffentlichten Zahl an Switch-2-Exemplaren.
Auf Konzernebene meldete CD Projekt für 2025 einen Umsatz von 867 Millionen PLN und einen konsolidierten Nettogewinn von 595 Millionen PLN. Als wichtige Umsatztreiber nannte das Unternehmen Cyberpunk 2077, die Erweiterung Phantom Liberty und die anhaltenden Verkäufe von The Witcher 3. Auch die Veröffentlichung auf der Switch 2 habe zum Ergebnis beigetragen. 41
Das belegt ein äußerst profitables Geschäftsjahr für CD Projekt insgesamt. Es belegt jedoch nicht, dass der Switch-2-Port selbst profitabel war. Dafür fehlen weiterhin die konkreten Entwicklungs- und Vertriebskosten sowie der mit der Version erzielte Umsatz.
Das klarste Signal auf Produktebene liefert die Aufteilung zwischen physischem und digitalem Verkauf. CD Projekt zufolge wurden 75,4 Prozent der Switch-2-Version physisch verkauft, während 24,6 Prozent auf den digitalen Vertrieb entfielen. Eine absolute Stückzahl wurde nicht genannt. 11
Die physische Ausgabe enthielt das vollständige Hauptspiel und die Erweiterung Phantom Liberty auf der Game Card. Es handelte sich also nicht um eine sogenannte Game-Key Card, die lediglich einen Download-Schlüssel enthält, und auch nicht um eine Box, die den Download der eigentlichen Spieldaten voraussetzt. 19
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Damit erhielt die Switch-2-Version ein besonders leicht verständliches Versprechen: auspacken, einlegen und spielen. Diese Form der Veröffentlichung scheint den Kaufgewohnheiten eines bedeutenden Teils der Nintendo-Zielgruppe entsprochen zu haben.
CD Projekts Geschäftsbericht für 2025 brachte die Switch-2-Veröffentlichung außerdem mit einem starken Wachstum im Segment für Waren und Materialien in Verbindung. Die veröffentlichten Daten trennen jedoch nicht zwischen Game Cards und anderen physischen Produkten. 46 Die belastbare Schlussfolgerung lautet daher: Physische Verkäufe waren für diesen Release ungewöhnlich wichtig, doch eine eigenständige Kennzahl zur Profitabilität oder zum Wachstum der Game Card wurde nicht veröffentlicht.
Die Switch-2-Version veränderte den Kontext rund um Cyberpunk 2077 grundlegend. Aus einem Spiel, das mit dem problematischen Start von 2020 verbunden war, wurde ein prominenter Launch-Titel für eine neue Handheld-Konsole – mit dem kompletten Ultimate Edition-Paket auf einer Cartridge.
Der Port unterstützte außerdem Switch-2-Funktionen wie Bewegungs- und Touch-Steuerung sowie die plattformübergreifende Fortschrittsübertragung. 22
27 CD Projekt bezeichnete die Anpassung als ambitioniert und zeigte sich beeindruckt davon, welche Leistung auf der Switch 2 erreicht werden konnte. Das Studio erklärte zudem, Nintendo sei vom Ergebnis und von der Zusammenarbeit angetan gewesen.
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Das ist ein starkes Indiz für eine Erholung bei Produktqualität und Marktwahrnehmung. Es ist aber kein Beweis dafür, dass alle Spieler ihr Vertrauen in CD Projekt zurückgewonnen haben. Das Unternehmen räumte selbst ein, dass manche Fans den ursprünglichen Release noch immer nicht verziehen haben. 33
Auch eine ausführliche, formelle Stellungnahme Nintendos, die den konkreten Einfluss des Ports quantifiziert oder ihn ausdrücklich als technische Vorzeigedemo der Switch 2 bezeichnet, liegt in den verfügbaren Belegen nicht vor. Die vorsichtigste Einordnung lautet daher: Cyberpunk 2077 zeigte überzeugend, was die neue Hardware leisten kann. Nintendos eigene Bewertung ist jedoch größtenteils nur über Aussagen von CD Projekt überliefert.
Der Switch-2-Erfolg stärkt das kommerzielle Argument, künftig ein weiteres ambitioniertes Rollenspiel von CD Projekt auf Nintendo-Hardware zu bringen. Aus dem Ergebnis lassen sich mehrere Signale ablesen:
Das bestätigt allerdings nicht, dass The Witcher 4 für die Switch 2 angekündigt oder bereits beschlossen ist. Eine mögliche Umsetzung würde weiterhin von den technischen Anforderungen des fertigen Spiels, dem Veröffentlichungszeitpunkt, den Portierungskosten und der installierten Hardwarebasis abhängen. Der Erfolg von Cyberpunk 2077 macht einen solchen Schritt plausibler – unvermeidlich macht er ihn nicht.
Cyberpunk 2077: Ultimate Edition war nach allen öffentlich verfügbaren Indikatoren ein bedeutender Switch-2-Erfolg: Rang zwei im frühen eShop-Ranking, zeitweise das meistverkaufte Third-Party-Spiel der Plattform, Rang vier in der eShop-Wochenliste vom August 2026 und ein Anteil von 10 Prozent an den Cyberpunk-Verkäufen des Jahres 2025. 6
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Die wichtigste kommerzielle Lehre ist jedoch die physische Ausgabe. Mit 75,4 Prozent der Verkäufe zeigt der Port, dass Nintendos Publikum hochwertige Spiele offenbar besonders honoriert, wenn sie als vollständiges, sofort spielbares Produkt auf einer Game Card erscheinen. 11
Die entscheidenden Zahlen fehlen weiterhin: CD Projekt hat weder die Verkaufsmenge der Switch-2-Version noch deren spezifischen Gewinn veröffentlicht. Die Daten rechtfertigen daher die Bezeichnung als kommerziellen Erfolg und als gelungenes Produkt-Comeback – nicht aber eine präzise Berechnung der Rendite oder eine Bestätigung für einen künftigen Witcher-Release auf der Switch 2.
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Diese Seite enthält eine quellengestützte Antwort, die Sie in Studio Global fortsetzen können.
Cyberpunk 2077: Ultimate Edition war ein klarer kommerzieller Erfolg auf der Switch 2: Zum Start erreichte das Spiel Rang zwei im eShop und war zeitweise das bestverkaufte Third Party Spiel der Plattform.
Cyberpunk 2077: Ultimate Edition war ein klarer kommerzieller Erfolg auf der Switch 2: Zum Start erreichte das Spiel Rang zwei im eShop und war zeitweise das bestverkaufte Third Party Spiel der Plattform. Die physische Ausgabe war die große Überraschung: 75,4 Prozent der Switch 2 Verkäufe entfielen auf die Version mit Game Card, auf der sich das komplette Spiel samt Phantom Liberty befand.
Eine genaue Gewinnsumme lässt sich nicht nennen, weil CD Projekt weder Verkaufszahlen noch Kosten oder Profit des Switch 2 Ports offengelegt hat.