Alinea Analytics schätzt für Marvel’s Wolverine 1,9 Millionen an Endkunden verkaufte Exemplare und etwa 130 Millionen US Dollar Umsatz in den ersten drei Tagen nach dem PS5 Start am 15. Rund eine Million Exemplare sollen digitale Vorbestellungen gewesen sein; 22,9 % des Umsatzes entfielen laut Analyse auf physische...
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Forschungsantwort
Die PS5-exklusive Veröffentlichung von Marvel’s Wolverine ist laut einer Marktanalyse stark angelaufen: Alinea Analytics schätzt den Abverkauf in den ersten drei Tagen nach dem Start am 15. September 2026 auf 1,9 Millionen Exemplare. Der Umsatz bei den Käuferinnen und Käufern soll bei rund 130 Millionen US-Dollar liegen. Sony hatte zu diesem Zeitpunkt keine offiziellen Verkaufszahlen genannt – es handelt sich also um eine externe Schätzung, nicht um eine Unternehmensmeldung. 7
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Nach Einschätzung von Alinea Analytics entfielen ungefähr eine Million der 1,9 Millionen Verkäufe auf digitale Vorbestellungen. Physische Versionen machten demnach 22,9 % des Umsatzes aus. 15
Wichtig ist dabei der Unterschied zwischen Sell-through und Sold-in: Alinea erfasst nach eigener Methode Verkäufe an Endkundinnen und Endkunden. Nicht verkaufte Ware im Handel zählt nicht dazu. Publisher können bei ihren eigenen Angaben dagegen auch ausgelieferte Exemplare an Händler einbeziehen. Die Zahl von 1,9 Millionen soll somit den tatsächlichen Abverkauf abbilden, nicht Lagerbestände im Einzelhandel. 15
Auf Basis dieser Schätzung wäre Marvel’s Wolverine 2026 das erfolgreichste neue Spiel der PlayStation Studios auf PS5. Bereits innerhalb von drei Tagen soll es die geschätzten PS5-Gesamtwerte von Death Stranding 2: On the Beach übertroffen haben: Dort werden 1,8 Millionen Exemplare und 129 Millionen US-Dollar Umsatz genannt. 12
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Der Start blieb jedoch hinter dem außergewöhnlichen Rekord von Insomniacs Marvel’s Spider-Man 2 zurück. Sony hatte damals mehr als 2,5 Millionen verkaufte Exemplare in den ersten 24 Stunden gemeldet. 3
Das ordnet die 1,9 Millionen besser ein: Wolverine gehört laut Drittanbieteranalyse zu den größten PS5-Debüts des Jahres, erreichte aber nicht das Tempo, das Spider-Man 2 am ersten Tag vorgelegt hatte.
Der kommerzielle Auftakt fiel deutlich stärker aus als die Kritikerresonanz vermuten ließ. Metacritic führte für das Spiel einen Metascore von 77 Punkten aus 128 Kritiken, eingestuft als „Generally Favorable“. 70 % der Wertungen waren positiv, 30 % gemischt. Der Nutzerscore lag zum erfassten Zeitpunkt bei 6,5 aus 3.667 Bewertungen. 25
Aus der Differenz zwischen Verkaufsstart und Wertungsdurchschnitt lässt sich nicht ableiten, dass Kritiken oder Mundpropaganda langfristig keine Rolle spielen werden. Sie zeigt aber, dass das Interesse vor der Veröffentlichung – vor allem über Vorbestellungen – groß genug war, um einen starken Start hinzulegen.
Sony bestätigte, dass Marvel’s Wolverine von Insomniac Games gemeinsam mit Marvel Games entwickelt wurde und am 15. September 2026 weltweit exklusiv für PlayStation 5 erschien. 2
Mehrere häufig wiederholte Angaben sind durch die vorliegenden Primärquellen hingegen nicht belegt:
Da digitale Vorbestellungen den Start stark prägten, hängt die nächste Verkaufsphase stärker davon ab, wie potenzielle Käuferinnen und Käufer die Resonanz nach Veröffentlichung bewerten. Der Metacritic-Schnitt von 77 und die gemischten Nutzerreaktionen könnten die Dynamik bremsen, falls sich Interessierte vor allem an der Kritikerwertung orientieren. 25
Andererseits könnten die anhaltende Popularität der Figur Wolverine, positive Erfahrungen von Käuferinnen und Käufern im PlayStation Store, Preisaktionen und Mundpropaganda den Absatz stützen. Berichte verwiesen auf positive Bewertungen im PlayStation Store, obwohl die Diskussion im Netz insgesamt geteilt war. 17
Das vorläufige Fazit: Marvel’s Wolverine hat offenbar einen großen PS5-Exklusivstart hingelegt, der vor allem von einer sehr hohen digitalen Nachfrage vor dem Release getragen wurde. Wie hoch das Ergebnis tatsächlich ausfällt und ob der Verkaufsschub anhält, werden erst offizielle Sony-Angaben oder weitere unabhängig überprüfbare Marktdaten zeigen. 7
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Alinea Analytics schätzt für Marvel’s Wolverine 1,9 Millionen an Endkunden verkaufte Exemplare und etwa 130 Millionen US Dollar Umsatz in den ersten drei Tagen nach dem PS5 Start am 15.
Alinea Analytics schätzt für Marvel’s Wolverine 1,9 Millionen an Endkunden verkaufte Exemplare und etwa 130 Millionen US Dollar Umsatz in den ersten drei Tagen nach dem PS5 Start am 15. Rund eine Million Exemplare sollen digitale Vorbestellungen gewesen sein; 22,9 % des Umsatzes entfielen laut Analyse auf physische Verkäufe.
Damit wäre Wolverine 2026 der stärkste neue PlayStation Studios Start auf PS5. An Marvel’s Spider Man 2 mit mehr als 2,5 Millionen Verkäufen am ersten Tag reicht der Auftakt aber nicht heran.