Devran Cosmo Uenal hat keinen nativen PS5-Support für die Xbox Series X geschaffen. Sein Projekt PS5X ist ein experimenteller Xbox-Port des quelloffenen PS5-Emulators KytyPS5. Es läuft im Entwicklermodus der Konsole und hat bislang nur bei wenigen Spielen etwas vorzuweisen – nicht bei der PlayStation-Bibliothek als Ganzes.
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Welche Spiele laufen bislang?
Berichten zufolge starten vier PS5-Spiel-Builds in PS5X: GEX Trilogy, Hellboy: Web of Wyrd, Marvel Cosmic Invasion und Quake II. Alle vier reagieren auf Eingaben mit einem Xbox-Controller; bei einigen funktioniert auch der Ton. Ein Spiel zu starten und steuern zu können, heißt allerdings nicht, dass es sich zuverlässig von Anfang bis Ende spielen lässt.
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Am aussagekräftigsten ist bislang die Demonstration von Quake II: Die gemeldete Bildrate liegt bei etwa 25 bis 45 Bildern pro Sekunde. Das ist eine frühe Beobachtung und kein standardisierter Leistungstest – erst recht keine Prognose für die anderen Titel.
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Warum Kompatibilität und Leistung noch begrenzt sind
PS5X baut auf KytyPS5 auf, einem Emulator, der selbst noch in Entwicklung ist. Die unvollständige Unterstützung der PS5-Systemfunktionen kann deshalb beeinflussen, welche Spiele starten und wie sie sich verhalten.
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Eine weitere Hürde ist die Grafik. KytyPS5 nutzt auf dem PC Vulkan. Die Xbox unterstützt Vulkan jedoch nicht nativ; der Grafikpfad muss für die DirectX-12-Umgebung der Konsole angepasst oder übersetzt werden. Das erfordert zusätzliche plattformspezifische Arbeit und kann sowohl die Kompatibilität als auch die Leistung beeinträchtigen.
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Fortschritte bei der PC-Version von KytyPS5 könnten dem Xbox-Port eine bessere Grundlage für Kompatibilität und Grafik bieten. Sie würden die Xbox-spezifischen Anpassungen aber nicht automatisch erledigen und auch keine flüssige Leistung garantieren.
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Ist PS5X öffentlich verfügbar – und was ist rechtlich bekannt?
Die vorliegenden Berichte beschreiben PS5X als experimentelles Projekt, das im Xbox-Entwicklermodus läuft. Sie belegen keine öffentliche, verbrauchertaugliche Version. PS5X ist also keine Funktion, mit der sich PS5-Spiele einfach in der normalen Xbox-Umgebung starten lassen.
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Zu den rechtlichen Fragen eines konkreten Setups – etwa dazu, wie Spieldateien beschafft oder verwendet werden – liefern die Berichte nicht genügend Einzelheiten. Die Demonstration eines Emulators beantwortet diese Fragen nicht von selbst; eine rechtliche Einschätzung für einzelne Länder lässt sich daraus nicht ableiten.
Auch eine bestätigte Reaktion von Sony geht aus den ausgewerteten Berichten nicht hervor. Was das Unternehmen von PS5X hält, ist daher nicht bekannt.