Das klarste Fenster in die aktuelle Krise liefert Bungie. Am 21. Mai 2026 kündigte das Studio an, dass Destiny 2 am 9. Juni sein letztes Live-Service-Update erhalten werde, womit eine fast zehnjährige kontinuierliche Entwicklung für das Franchise endet . Der Ankündigung folgte umgehend ein Bloomberg-Bericht, wonach Bungie eine „bedeutende“ Entlassungswelle plant
.
Besonders brisant ist das Fehlen eines Sicherheitsnetzes. Laut Bloomberg wurde Destiny 3 bisher nicht genehmigt . Es gibt kein freigegebenes Nachfolgeprojekt, das das große Entwicklungsteam auffangen könnte, das momentan an Destiny 2 arbeitet. Stattdessen will das Studio Ressourcen auf Marathon verlagern, einen Extraction-Shooter, der den Großteil seines ursprünglichen Teams bereits verloren haben soll
.
Dies ist kein einmaliger Ausrutscher. Sollte es zu den gemeldeten Entlassungen kommen, wäre es bereits die dritte Kündigungswelle, seit Sony Bungie 2022 für 3,6 Milliarden Dollar übernommen hat . Vorherige Entlassungswellen in 2024 eliminierten 220 Stellen, weitere 100 wurden in einer separaten Umstrukturierung gestrichen
. Jede Welle hat kritische Infrastruktur zerschlagen – Spieler-Support, Raid-Designer und ganze Qualitätssicherungs-Abteilungen
.
Das strukturelle Problem ist offensichtlich: Wenn ein großer Live-Service-Titel seine aktive Entwicklung einstellt, entsteht sofort ein Kapazitätsüberhang. Ohne einen rechtzeitig verfügbaren Nachfolger bleibt Sony als finanzieller Hebel nur der Personalabbau.
Besteht Bungies Problem in einer versiegenden Live-Service-Pipeline, so ist es bei Naughty Dog die astronomische Kostenbelastung durch den Erhalt eines hervorragenden Rufs im Blockbuster-Einzelspieler-Segment. Ende Mai 2026 tauchte ein Bericht auf, wonach Sony Interactive Entertainment von dem Studio „nicht erfreut“ sei, weil es über fünf Jahre und 300 Millionen Dollar für einen Einzelspieler-Titel, Intergalactic: The Heretic Prophet, ausgegeben habe .
Auf Social-Media-Nachfragen zu dieser Behauptung dementierte Jason Schreier – der Bloomberg-Journalist, der sowohl die Bungie- als auch die Naughty-Dog-Storys publiziert hatte – die Details nicht. „Oh, Sony hat definitiv ein Problem damit“, schrieb Schreier . Später präzisierte er, sein Kommentar habe sich nicht ausschließlich auf Naughty Dog bezogen, sondern spiegle eine breitere Herausforderung über alle internen Studios von Sony mit überhöhten Budgets und verlängerten Entwicklungszeiten wider
.
Der Zeitplan untermauert diese Frustration. Naughty Dogs letzte komplett neue, nicht als Remaster veröffentlichte Eigenentwicklung war The Last of Us Part II im Juni 2020 – für die PlayStation 4 . Über fünf Jahre später hat das Studio noch kein einziges neues Spiel für die PS5 veröffentlicht. Intergalactic: The Heretic Prophet peilt angeblich ein Release-Fenster Mitte 2027 an, doch Details sind rar und ein öffentlicher Termin wurde nicht bestätigt
.
Währenddessen musste Sonys Führungsriege mit ansehen, wie eines seiner zuverlässigsten Studios ein Budget verbrennt, das in etwa dem einer großen Hollywood-Blockbuster-Trilogie entspricht – ohne einen einzigen Dollar Umsatz in dieser Konsolengeneration zu erwirtschaften.
Der finanzielle Druck bleibt nicht auf die Vorstandsetagen beschränkt. Im Dezember 2025 berichtete Bloomberg, dass Naughty Dog seinen Mitarbeitern obligatorische Überstunden auferlegt hatte, um eine interne Frist für eine Intergalactic-Demo zu erfüllen, die ausschließlich für Sony-Führungskräfte, nicht etwa für die Öffentlichkeit, bestimmt war .
Die Crunch-Periode begann demnach Ende Oktober 2025 und dauerte etwa sieben Wochen. Entwickler mussten mindestens acht zusätzliche Stunden pro Woche arbeiten, mit einer Obergrenze von insgesamt 60 Stunden . Diese Anordnung wurde von der Umstellung von einer Drei-Tage-Büropflicht auf eine Fünf-Tage-Pflicht begleitet
.
Der konkrete Druckpunkt ist aufschlussreich. Die Demo war kein für Endkunden bestimmter vertikaler Ausschnitt, sondern ein interner Meilenstein für das Sony-Management, der über „zukünftige Finanzierung und strategische Entscheidungen“ für die PlayStation-Lineup entscheiden sollte . Dies deutet darauf hin, dass Sonys Führung nun konkrete Fortschrittsbeweise verlangt, bevor weiteres Kapital freigegeben wird – eine deutliche Abkehr von dem Vertrauen, das einst den am höchsten dekorierten Studios entgegengebracht wurde.
Die Fälle Bungie und Naughty Dog sind keine Anomalien. Sie sind eingebettet in eine systematische Restrukturierung, die sich seit Anfang 2024 in Sonys First-Party-Organisation beschleunigt.
Das bislang größte Einzelereignis war die Ankündigung im Februar 2024, dass Sony Interactive Entertainment 900 Stellen streichen würde – etwa 8 Prozent seiner weltweiten Belegschaft . Diese Umstrukturierung führte zur kompletten Schließung des London Studio und zu Entlassungen in Kernstudios wie Insomniac Games, Naughty Dog, Guerrilla und Firesprite
.
Im Februar 2026 bestätigte Sony die vollständige Schließung von Bluepoint Games, was rund 70 Arbeitsplätze kostete . Hermen Hulst, CEO der Studio Business Group, begründete die Schließung mit einem „zunehmend herausfordernden Branchenumfeld“ und nannte explizit steigende Entwicklungskosten und längere Produktionszyklen als treibende Faktoren
.
Weitere Einschnitte folgten im Juni 2025 bei Bend Studio, wo etwa 30 Prozent der Belegschaft – rund 40 Personen – entlassen wurden . Zusätzliche Kürzungen trafen die Visual Arts Group im März 2025 mit nicht näher spezifizierten, aber Berichten zufolge umfangreichen Streichungen
.
Insgesamt hat PlayStation Studios mindestens zwei Studios geschlossen, zahlreiche nicht angekündigte Projekte gestrichen, über 900 Stellen abgebaut und öffentlich seinen ursprünglichen Plan aufgegeben, bis zum Fiskaljahr 2025 zwölf Live-Service-Spiele zu veröffentlichen – diese Ambition wurde auf nur sechs Titel heruntergestuft .
Sonys interne Umstrukturierung wird nicht durch einen einzelnen Managementfehler verursacht. Sie spiegelt eine branchenweite Kostenkrise wider, die sich seit Jahren aufbaut.
Laut Untersuchungen, die von der britischen Wettbewerbsbehörde Competition and Markets Authority (CMA) zitiert werden, sind die Budgets für AAA-Spiele dramatisch angestiegen. Wo frühere Konsolengenerationen Budgets zwischen 50 und 150 Millionen Dollar vorsahen, überschreiten Titel, die für 2024 und 2025 geplant sind, mittlerweile routinemäßig die 200-Millionen-Dollar-Marke . Ein großer Publisher gab gegenüber der CMA an, ein einziger AAA-Titel könne Entwicklungskosten zwischen 90 und 180 Millionen Dollar sowie ein separates Marketingbudget von 50 bis 150 Millionen Dollar erfordern
.
Diese finanziellen Realitäten sind mit einer Post-Pandemie-Marktkorrektur zusammengestoßen. Die globale Videospielbranche expandierte während der COVID-19-Pandemie rasant. Die anschließende Kontraktion hat tausende Entlassungen bei Publishern wie Embracer Group, Ubisoft, Unity Technologies und vielen anderen ausgelöst .
Der Bericht von DDM Games beschreibt den Sektor als in einer „Reset-Phase“ befindlich . Sonys Handlungen entsprechen exakt dieser Beschreibung – nicht ein Unternehmen im Krisenmodus, sondern eines, das seine Kostenstruktur aggressiv an die neuen wirtschaftlichen Gegebenheiten anpasst.
Was Bungie, Naughty Dog, Bluepoint und die breitere Umstrukturierung zusammenhält, ist ein einziges strukturelles Problem: Die Kluft zwischen Entwicklungskosten und kommerziellem Ertrag vergrößert sich, und die zeitlichen Diskrepanzen werden tödlich.
Wenn Bungie Destiny 2 herunterfährt, werden Hunderte Entwickler sofort zu überschüssiger Kapazität, weil kein Destiny 3 genehmigt wurde. Es gibt keine umsatzbringende Rolle für sie, sodass Entlassungen fast mathematisch unausweichlich werden .
Wenn Naughty Dog sieben Jahre für ein Einzelspieler-Spiel benötigt, wird das Studio zu einem reinen Kostenfaktor für die gesamte PS5-Generation. Selbst wenn Intergalactic schließlich ein Kritiker- und kommerzieller Erfolg wird, realisiert sich die Rendite dieser Investition erst am Ende des Konsolenzyklus – während Sony bereits Hunderte Millionen für Gehälter, Overhead und Produktion ausgegeben hat.
Wenn Bluepoints Spezialität – hochglanzpolierte Remakes – länger dauert und mehr kostet als je zuvor, während Games-as-a-Service-Titel kontinuierliche Einnahmen generieren, schwindet die kommerzielle Logik, ein traditionelles Einzelspieler-Studio zu betreiben .
Sony reagiert nun auf die einzig mögliche Weise, die die ökonomischen Zwänge zulassen: durch das Einfordern schnellerer Fortschritte, die Genehmigung von weniger Projekten, die Konsolidierung von Studios und den Abbau von Stellen, wo Pipelines nicht mit den Einnahmen übereinstimmen.
Für Bungie ist die unmittelbare Zukunft klar, aber schwierig. Entlassungen sollen die Kosten des Studios an ein reduziertes Projektportfolio anpassen, das sich auf Marathon fokussiert . Destiny 2 wird weiterhin spielbar bleiben, jedoch nach Juni 2026 keine neuen Erweiterungen oder bedeutenden Inhalte mehr erhalten
.
Für Naughty Dog wird sich der Druck nur weiter intensivieren. Intergalactic: The Heretic Prophet peilt Mitte 2027 an, doch interne Demos verursachen laut Berichten bereits genug Stress für obligatorische Crunch-Phasen . Der nächste Schritt des Studios wird wahrscheinlich darüber entscheiden, ob es ein Flaggschiff-Prestigeentwickler bleibt oder das nächste Studio wird, das zu einer schmerzhaften Umstrukturierung gezwungen wird.
Für das breitere PlayStation-Ökosystem ist die Botschaft unmissverständlich: Die Ära unbegrenzter Budgets und uneingeschränkten Vertrauens in die künstlerische Vision ist vorbei. Sonys Studios operieren nun unter einer finanziellen Kontrolle, die dem Rest der Branche entspricht. Die Studioschließungen, Entlassungen und gemeldeten internen Spannungen sind keine vorübergehenden Turbulenzen. Sie stellen die dauerhafte Neukalibrierung eines der erfolgreichsten First-Party-Imperien der Spieleindustrie an die brutale Ökonomie moderner Blockbuster-Entwicklung dar.