Sein Plan zur Lösung dieses Problems stützt sich auf drei miteinander verbundene Säulen, mit einer klaren obersten Priorität: mehr Wert aus den Hits schöpfen, die Remedy bereits hat.
In einer bemerkenswerten strategischen Neuausrichtung argumentierte Gaudechon, dass die Maximierung des Potenzials bestehender Franchises wie Alan Wake und Control „in gewisser Weise eine höhere Priorität hat" als die Ankündigung einer Reihe neuer Titel . Er möchte jedes Franchise als eine breitere, kontinuierliche Serie betreiben, anstatt jeden Teil als isoliertes Projekt zu behandeln
. Der Fokus liegt auf dem langfristigen Auf- und Ausbau von Spieler-Communitys.
Ein zentrales Instrument für dieses Wachstum ist Remedys Partnerschaft mit Annapurna. Gaudechon sieht in Film- und Fernsehadaptionen das wichtigste Werkzeug, um „ein Publikum zu erreichen, das es heute noch nicht gibt" – nämlich Menschen, die überhaupt keine Videospiele spielen. Die Partnerschaft sei darauf ausgelegt, die Marken „weiter glänzen zu lassen" und sie in einen breiteren kulturellen Diskurs zu bringen, um so wiederum neue Spieler zu den Spielen zu führen .
Diesen Taktiken liegt ein philosophischer Wandel hin zu aggressivem Publikumswachstum zugrunde. Gaudechon erklärte, die Franchises müssten „ein Publikum finden, das weitaus, weitaus größer ist" als die derzeitige Kernfangemeinde . Der Flaschenhals, so machte er deutlich, sei nicht Remedys berühmte kreative Messlatte, sondern die historische Unfähigkeit des Studios, seine Produkte vor genügend Augen zu bringen
.
Gaudechon wartete nicht, bis die Frage gestellt wurde; er konfrontierte die Ängste der Fangemeinde direkt. Mit dem Wissen, dass viele in der Berufung eines ehemaligen EA-Managers einen Schritt sehen, der „Remedys Seele" mit Großkonzern-Taktiken „zermalmen" könnte, bot er eine mehrschichtige Verteidigung an .
Er stellte unumwunden fest: „Ich verstehe die Besorgnis vollkommen", und enthüllte, dass selbst die Glückwunschbotschaften von Branchenfreunden mit derselben Bitte kamen: „Vermassle es nicht. Wir lieben Remedy zu sehr" . Seine Antwort ist ein Versprechen, dass er genau deshalb ausgewählt wurde, weil er versteht, was das Studio besonders macht. „Ich wurde ausgewählt, weil ich verstehe, was Remedy ist", erklärte er und betonte, dass er seine Rolle darin sehe, zu entscheiden, was geschützt, unterstützt und ausgebaut werden muss – und nicht verändert
.
Sein zentrales Versprechen ist einfach: Er wird die DNA des Studios nicht antasten. Seinen EA-Hintergrund sieht er nicht als Bedrohung, sondern als einen Werkzeugkasten, um eine kommerzielle Struktur zu bauen, die stark genug ist, um genau diese Kreativität zu schützen. Sein erklärtes Ziel ist es, das zu bewahren, was Remedy einzigartig macht, und nur die Mechanismen zu reparieren, die seine Produkte mit einem globalen Publikum verbinden .
Die offizielle Position von Remedy zu generativer KI wurde von Interims-CEO Markus Mäki vor Gaudechons Amtsantritt festgelegt und ist weiterhin die gültige Unternehmenspolitik. Der neue CEO hat hierzu noch kein öffentliches Update gegeben.
Die offizielle Linie ist eine der vorsichtigen, ethischen Beobachtung: Remedy ist nicht philosophisch gegen jegliche KI, zieht aber derzeit eine klare Grenze gegen den Einsatz von generativer KI im kreativen Prozess.
Während die gesamte Spielebranche mit der rasanten Verbreitung von KI-Tools ringt, positioniert sich Remedy vorerst als ein Studio, in dem die kreativen Menschen fest das Sagen haben. Die offene Frage ist, ob Gaudechon mit seinem pragmatischen, kommerziellen Fokus diese Politik in den kommenden Jahren beibehalten oder neu ausrichten wird.