IO Interactive hat noch keine exakten Auflösungsziele für diese Modi bestätigt, ebenso wenig, ob die Xbox Series X die Einstellungen der PS5 exakt spiegelt. Berichte gehen jedoch einheitlich davon aus, dass beide Konsolen vergleichbare Voreinstellungen bieten werden .
Die Xbox Series S ist der Ausreißer dieser Generation. Sie ist zum Launch auf 30 FPS limitiert und bietet keinen Performance-Modus .
Auf dem PC ist die Bildrate standardmäßig unbegrenzt. Der Entwickler hat jedoch gestaffelte Systemanforderungen veröffentlicht, die sich an bestimmten Auflösungs- und Bildratenzielen orientieren. High-End-Builds können 4K mit 60 FPS auf Ultra-Einstellungen und vollem Path-Tracing erreichen, während bescheidenere Hardware auf 1080p mit 30 FPS abzielt.
IO Interactive war zurückhaltend bei der Bestätigung, welche Upscaling-Lösung auf welcher Plattform zum Einsatz kommt. Dennoch wurden in Vorschauen und Entwicklerkommentaren mehrere Technologien genannt.
Auf der PS5 Pro nutzt das Spiel PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), um das Bild hochzuskalieren und gleichzeitig den 60-FPS-Qualitätsmodus beizubehalten . Ein Bericht deutet auf eine aktualisierte PSSR-2-Implementierung hin
, was IO Interactive jedoch nicht offiziell bestätigt hat.
Für die Basis-PS5 und Xbox Series S|X ist die spezifische Upscaling-Methode nicht bestätigt. Keine Quelle gibt Aufschluss darüber, ob diese Konsolen FSR, eine benutzerdefinierte temporale Lösung oder einen dynamischen Auflösungsskalierer nutzen, der in IOs Glacier-Engine integriert ist. Auch die Auflösungsziele der einzelnen Modi bleiben ungenannt.
Auf dem PC unterstützt das Spiel vollständiges Path-Tracing in Kombination mit DLSS 4.5 für Besitzer von NVIDIA-RTX-Karten . Der Entwickler hat zudem überarbeitete Systemanforderungen veröffentlicht, die aufzeigen, was für verschiedene Ziele nötig ist:
Die Limitierung der Series S wurde direkt von Alex Mueller, dem leitenden Render-Ingenieur von IO Interactive, erklärt. Die Entscheidung basiert auf der erklärten „Skalierbarkeit-zuerst“-Philosophie des Studios und den Hardware-Einschränkungen von Microsofts Einstiegskonsole .
Mueller erklärte gegenüber Digital Foundry, dass das Studio, anstatt zentrale Rendering-Systeme – wie die Echtzeit-Globalbeleuchtung, volumetrische Effekte und die fortschrittliche Massen-KI – herauszuschneiden, um einen 60-FPS-Modus zu erzwingen, der in den 10 GB RAM und die schwächere GPU der Series S passt, sich für visuelle Gleichwertigkeit mit den leistungsstärkeren Konsolen bei 30 FPS entschieden hat .
Das bedeutet, dass die Series-S-Version optisch weitgehend mit der Qualitätseinstellung der Xbox Series X übereinstimmen dürfte, allerdings mit der halben Bildrate. Die Engine des Studios setzt auf eine Reihe von „teuren und nicht verhandelbaren“ Rendering-Funktionen, die sich nicht sauber genug herunterskalieren lassen, um auf dieser Hardware 60 FPS zu erreichen .
Die PlayStation 5 ist die einzige Plattform mit einem Preload. IO Interactive bestätigte im offiziellen Subreddit des Spiels, dass ein Vorab-Download auf Steam, im Epic Games Store oder auf der Xbox Series X|S nicht verfügbar ist . PS5-Spieler, die digital vorbestellt haben, können das Spiel jetzt herunterladen und sind bereit für den Early Access am 26. Mai
.
PC- und Xbox-Spieler müssen den Download zum offiziellen Startzeitpunkt beginnen, was selbst für Early-Access-Käufer keine Vorbereitung im Voraus bedeutet .