007 First Light Performance: So läuft der Agenten-Thriller auf deiner Konsole und dem PC
007 First Light peilt 60 FPS im Performance Modus auf PS5 und Xbox Series X an, ergänzt durch einen 30 FPS Qualitätsmodus. Bisher bestätigte Upscaling Technologien sind PSSR auf der PS5 Pro und die Option für vollständiges Path Tracing mit DLSS 4.5 auf dem PC.
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007 First Light peilt 60 FPS im Performance Modus auf PS5 und Xbox Series X an, ergänzt durch einen 30 FPS Qualitätsmodus.
Bisher bestätigte Upscaling Technologien sind PSSR auf der PS5 Pro und die Option für vollständiges Path Tracing mit DLSS 4.5 auf dem PC.
Ein Preload ist ab sofort nur auf der PlayStation 5 möglich. IO Interactive hat bestätigt, dass es auf Steam und Xbox keinen Vorab Download gibt – PC und Xbox Spieler müssen zum Startzeitpunkt herunterladen.
007 First Light launches this week as the first major James Bond game since 2012; what is the full breakdown of its performance targets acroIO Interactive's 007 First Light targets 60fps on most current-gen consoles, with Xbox Series S serving as the only 30fps-only platform at launch. Source: AI-generated editorial image.
KI-Prompt
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openai.com
Das erste große James-Bond-Spiel seit 2012 erscheint in dieser Woche, und seine technische Performance auf Konsolen und PC ist seit der ersten Ankündigung ein zentrales Gesprächsthema. Nachdem frühes Material sichtlich mit der Bildrate zu kämpfen hatte, hat IO Interactive nun detailliert offengelegt, was Spieler auf der PS5, PS5 Pro, Xbox Series X, Xbox Series S und dem PC erwarten können.
Bildrate und Grafikmodi auf allen Plattformen
Die bestätigten Performance-Modi lassen sich in drei Kategorien einteilen: das Premium-Erlebnis auf der PS5 Pro, die zwei Modi auf der Standard-PS5 und Xbox Series X sowie ein einzelner 30-FPS-Modus auf der günstigeren Xbox Series S.
Die PS5 Pro bietet einen einzigen Modus mit 60 FPS. Dieser kombiniert die höheren Grafikeinstellungen des Qualitätsmodus der Basis-PS5 – inklusive hybridem Raytracing und hochwertiger globaler Beleuchtung – ohne Einbußen bei der Bildrate . Digital Foundry und andere Medien haben seitdem stabiles Gameplay mit 60 FPS auf der Pro gezeigt, eine deutliche Verbesserung gegenüber frühen Vorschauen, die kaum 30 FPS halten konnten .
Studio Global AI
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Wie lautet die kurze Antwort auf „007 First Light Performance: So läuft der Agenten-Thriller auf deiner Konsole und dem PC“?
007 First Light peilt 60 FPS im Performance Modus auf PS5 und Xbox Series X an, ergänzt durch einen 30 FPS Qualitätsmodus.
Was sind die wichtigsten Punkte, die zuerst validiert werden müssen?
007 First Light peilt 60 FPS im Performance Modus auf PS5 und Xbox Series X an, ergänzt durch einen 30 FPS Qualitätsmodus. Bisher bestätigte Upscaling Technologien sind PSSR auf der PS5 Pro und die Option für vollständiges Path Tracing mit DLSS 4.5 auf dem PC.
Was soll ich als nächstes in der Praxis tun?
Ein Preload ist ab sofort nur auf der PlayStation 5 möglich. IO Interactive hat bestätigt, dass es auf Steam und Xbox keinen Vorab Download gibt – PC und Xbox Spieler müssen zum Startzeitpunkt herunterladen.
007 First Light Performance: So läuft der Agenten-Thriller auf deiner Konsole und dem PC
007 First Light peilt 60 FPS im Performance Modus auf PS5 und Xbox Series X an, ergänzt durch einen 30 FPS Qualitätsmodus. Bisher bestätigte Upscaling Technologien sind PSSR auf der PS5 Pro und die Option für vollständiges Path Tracing mit DLSS 4.5 auf dem PC.
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007 First Light peilt 60 FPS im Performance Modus auf PS5 und Xbox Series X an, ergänzt durch einen 30 FPS Qualitätsmodus.
Bisher bestätigte Upscaling Technologien sind PSSR auf der PS5 Pro und die Option für vollständiges Path Tracing mit DLSS 4.5 auf dem PC.
Ein Preload ist ab sofort nur auf der PlayStation 5 möglich. IO Interactive hat bestätigt, dass es auf Steam und Xbox keinen Vorab Download gibt – PC und Xbox Spieler müssen zum Startzeitpunkt herunterladen.
007 First Light launches this week as the first major James Bond game since 2012; what is the full breakdown of its performance targets acroIO Interactive's 007 First Light targets 60fps on most current-gen consoles, with Xbox Series S serving as the only 30fps-only platform at launch. Source: AI-generated editorial image.
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Das erste große James-Bond-Spiel seit 2012 erscheint in dieser Woche, und seine technische Performance auf Konsolen und PC ist seit der ersten Ankündigung ein zentrales Gesprächsthema. Nachdem frühes Material sichtlich mit der Bildrate zu kämpfen hatte, hat IO Interactive nun detailliert offengelegt, was Spieler auf der PS5, PS5 Pro, Xbox Series X, Xbox Series S und dem PC erwarten können.
Bildrate und Grafikmodi auf allen Plattformen
Die bestätigten Performance-Modi lassen sich in drei Kategorien einteilen: das Premium-Erlebnis auf der PS5 Pro, die zwei Modi auf der Standard-PS5 und Xbox Series X sowie ein einzelner 30-FPS-Modus auf der günstigeren Xbox Series S.
Die PS5 Pro bietet einen einzigen Modus mit 60 FPS. Dieser kombiniert die höheren Grafikeinstellungen des Qualitätsmodus der Basis-PS5 – inklusive hybridem Raytracing und hochwertiger globaler Beleuchtung – ohne Einbußen bei der Bildrate . Digital Foundry und andere Medien haben seitdem stabiles Gameplay mit 60 FPS auf der Pro gezeigt, eine deutliche Verbesserung gegenüber frühen Vorschauen, die kaum 30 FPS halten konnten .
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Wie lautet die kurze Antwort auf „007 First Light Performance: So läuft der Agenten-Thriller auf deiner Konsole und dem PC“?
007 First Light peilt 60 FPS im Performance Modus auf PS5 und Xbox Series X an, ergänzt durch einen 30 FPS Qualitätsmodus.
Was sind die wichtigsten Punkte, die zuerst validiert werden müssen?
007 First Light peilt 60 FPS im Performance Modus auf PS5 und Xbox Series X an, ergänzt durch einen 30 FPS Qualitätsmodus. Bisher bestätigte Upscaling Technologien sind PSSR auf der PS5 Pro und die Option für vollständiges Path Tracing mit DLSS 4.5 auf dem PC.
Was soll ich als nächstes in der Praxis tun?
Ein Preload ist ab sofort nur auf der PlayStation 5 möglich. IO Interactive hat bestätigt, dass es auf Steam und Xbox keinen Vorab Download gibt – PC und Xbox Spieler müssen zum Startzeitpunkt herunterladen.
Basis-PS5 und Xbox Series X bieten jeweils zwei Modi :
Performance-Modus mit angestrebten 60 FPS
Qualitätsmodus mit einer Begrenzung auf 30 FPS und verbesserter Grafik
IO Interactive hat noch keine exakten Auflösungsziele für diese Modi bestätigt, ebenso wenig, ob die Xbox Series X die Einstellungen der PS5 exakt spiegelt. Berichte gehen jedoch einheitlich davon aus, dass beide Konsolen vergleichbare Voreinstellungen bieten werden .
Die Xbox Series S ist der Ausreißer dieser Generation. Sie ist zum Launch auf 30 FPS limitiert und bietet keinen Performance-Modus .
Auf dem PC ist die Bildrate standardmäßig unbegrenzt. Der Entwickler hat jedoch gestaffelte Systemanforderungen veröffentlicht, die sich an bestimmten Auflösungs- und Bildratenzielen orientieren. High-End-Builds können 4K mit 60 FPS auf Ultra-Einstellungen und vollem Path-Tracing erreichen, während bescheidenere Hardware auf 1080p mit 30 FPS abzielt.
Upscaling- und Rendering-Technologien
IO Interactive war zurückhaltend bei der Bestätigung, welche Upscaling-Lösung auf welcher Plattform zum Einsatz kommt. Dennoch wurden in Vorschauen und Entwicklerkommentaren mehrere Technologien genannt.
Auf der PS5 Pro nutzt das Spiel PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), um das Bild hochzuskalieren und gleichzeitig den 60-FPS-Qualitätsmodus beizubehalten . Ein Bericht deutet auf eine aktualisierte PSSR-2-Implementierung hin , was IO Interactive jedoch nicht offiziell bestätigt hat.
Für die Basis-PS5 und Xbox Series S|X ist die spezifische Upscaling-Methode nicht bestätigt. Keine Quelle gibt Aufschluss darüber, ob diese Konsolen FSR, eine benutzerdefinierte temporale Lösung oder einen dynamischen Auflösungsskalierer nutzen, der in IOs Glacier-Engine integriert ist. Auch die Auflösungsziele der einzelnen Modi bleiben ungenannt.
Auf dem PC unterstützt das Spiel vollständiges Path-Tracing in Kombination mit DLSS 4.5 für Besitzer von NVIDIA-RTX-Karten . Der Entwickler hat zudem überarbeitete Systemanforderungen veröffentlicht, die aufzeigen, was für verschiedene Ziele nötig ist:
1080p mit 30 FPS (Minimum): Intel Core i5-9500 oder AMD Ryzen 5 3500, NVIDIA RTX 1600 oder AMD RX 5700, 16 GB RAM, 6 GB VRAM
1080p mit 60 FPS (Empfohlen): Intel Core i5-13500 oder AMD Ryzen 5 7600, NVIDIA RTX 3060 Ti oder AMD RX 6700 XT, 16 GB RAM, 8 GB VRAM
1440p mit 60 FPS (Hoch): RTX 4070 oder RX 7800 XT mit 12 GB VRAM
4K mit 60 FPS (Hoch): RTX 4080 oder RX 7900 XTX mit 16 GB VRAM
4K mit 60 FPS (Ultra): Intel Core i5-13600K oder Ryzen 7 7700X, RTX 5080, 32 GB RAM
Warum die Xbox Series S bei 30 FPS ausgebremst wird
Die Limitierung der Series S wurde direkt von Alex Mueller, dem leitenden Render-Ingenieur von IO Interactive, erklärt. Die Entscheidung basiert auf der erklärten „Skalierbarkeit-zuerst“-Philosophie des Studios und den Hardware-Einschränkungen von Microsofts Einstiegskonsole .
Mueller erklärte gegenüber Digital Foundry, dass das Studio, anstatt zentrale Rendering-Systeme – wie die Echtzeit-Globalbeleuchtung, volumetrische Effekte und die fortschrittliche Massen-KI – herauszuschneiden, um einen 60-FPS-Modus zu erzwingen, der in den 10 GB RAM und die schwächere GPU der Series S passt, sich für visuelle Gleichwertigkeit mit den leistungsstärkeren Konsolen bei 30 FPS entschieden hat .
Das bedeutet, dass die Series-S-Version optisch weitgehend mit der Qualitätseinstellung der Xbox Series X übereinstimmen dürfte, allerdings mit der halben Bildrate. Die Engine des Studios setzt auf eine Reihe von „teuren und nicht verhandelbaren“ Rendering-Funktionen, die sich nicht sauber genug herunterskalieren lassen, um auf dieser Hardware 60 FPS zu erreichen .
Preload-Verfügbarkeit zum Launch
Die PlayStation 5 ist die einzige Plattform mit einem Preload. IO Interactive bestätigte im offiziellen Subreddit des Spiels, dass ein Vorab-Download auf Steam, im Epic Games Store oder auf der Xbox Series X|S nicht verfügbar ist . PS5-Spieler, die digital vorbestellt haben, können das Spiel jetzt herunterladen und sind bereit für den Early Access am 26. Mai .
PC- und Xbox-Spieler müssen den Download zum offiziellen Startzeitpunkt beginnen, was selbst für Early-Access-Käufer keine Vorbereitung im Voraus bedeutet .
Zeitplan für den Launch im Überblick
Early Access: 26. Mai 2026 um 16 Uhr deutscher Zeit (7am PT / 10am ET / 3pm BST) für alle digitalen Vorbesteller, die ein kostenloses Upgrade auf die Deluxe Edition erhalten
Standard-Launch: 27. Mai 2026 zur gleichen Uhrzeit, weltweit gleichzeitig auf PS5, Xbox Series X|S und PC (Steam und Epic Games Store)
Nintendo Switch 2: Geplant für einen späteren Zeitpunkt, noch ohne bestätigte Leistungsziele
Basis-PS5 und Xbox Series X bieten jeweils zwei Modi :
Performance-Modus mit angestrebten 60 FPS
Qualitätsmodus mit einer Begrenzung auf 30 FPS und verbesserter Grafik
IO Interactive hat noch keine exakten Auflösungsziele für diese Modi bestätigt, ebenso wenig, ob die Xbox Series X die Einstellungen der PS5 exakt spiegelt. Berichte gehen jedoch einheitlich davon aus, dass beide Konsolen vergleichbare Voreinstellungen bieten werden .
Die Xbox Series S ist der Ausreißer dieser Generation. Sie ist zum Launch auf 30 FPS limitiert und bietet keinen Performance-Modus .
Auf dem PC ist die Bildrate standardmäßig unbegrenzt. Der Entwickler hat jedoch gestaffelte Systemanforderungen veröffentlicht, die sich an bestimmten Auflösungs- und Bildratenzielen orientieren. High-End-Builds können 4K mit 60 FPS auf Ultra-Einstellungen und vollem Path-Tracing erreichen, während bescheidenere Hardware auf 1080p mit 30 FPS abzielt.
Upscaling- und Rendering-Technologien
IO Interactive war zurückhaltend bei der Bestätigung, welche Upscaling-Lösung auf welcher Plattform zum Einsatz kommt. Dennoch wurden in Vorschauen und Entwicklerkommentaren mehrere Technologien genannt.
Auf der PS5 Pro nutzt das Spiel PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), um das Bild hochzuskalieren und gleichzeitig den 60-FPS-Qualitätsmodus beizubehalten . Ein Bericht deutet auf eine aktualisierte PSSR-2-Implementierung hin , was IO Interactive jedoch nicht offiziell bestätigt hat.
Für die Basis-PS5 und Xbox Series S|X ist die spezifische Upscaling-Methode nicht bestätigt. Keine Quelle gibt Aufschluss darüber, ob diese Konsolen FSR, eine benutzerdefinierte temporale Lösung oder einen dynamischen Auflösungsskalierer nutzen, der in IOs Glacier-Engine integriert ist. Auch die Auflösungsziele der einzelnen Modi bleiben ungenannt.
Auf dem PC unterstützt das Spiel vollständiges Path-Tracing in Kombination mit DLSS 4.5 für Besitzer von NVIDIA-RTX-Karten . Der Entwickler hat zudem überarbeitete Systemanforderungen veröffentlicht, die aufzeigen, was für verschiedene Ziele nötig ist:
1080p mit 30 FPS (Minimum): Intel Core i5-9500 oder AMD Ryzen 5 3500, NVIDIA RTX 1600 oder AMD RX 5700, 16 GB RAM, 6 GB VRAM
1080p mit 60 FPS (Empfohlen): Intel Core i5-13500 oder AMD Ryzen 5 7600, NVIDIA RTX 3060 Ti oder AMD RX 6700 XT, 16 GB RAM, 8 GB VRAM
1440p mit 60 FPS (Hoch): RTX 4070 oder RX 7800 XT mit 12 GB VRAM
4K mit 60 FPS (Hoch): RTX 4080 oder RX 7900 XTX mit 16 GB VRAM
4K mit 60 FPS (Ultra): Intel Core i5-13600K oder Ryzen 7 7700X, RTX 5080, 32 GB RAM
Warum die Xbox Series S bei 30 FPS ausgebremst wird
Die Limitierung der Series S wurde direkt von Alex Mueller, dem leitenden Render-Ingenieur von IO Interactive, erklärt. Die Entscheidung basiert auf der erklärten „Skalierbarkeit-zuerst“-Philosophie des Studios und den Hardware-Einschränkungen von Microsofts Einstiegskonsole .
Mueller erklärte gegenüber Digital Foundry, dass das Studio, anstatt zentrale Rendering-Systeme – wie die Echtzeit-Globalbeleuchtung, volumetrische Effekte und die fortschrittliche Massen-KI – herauszuschneiden, um einen 60-FPS-Modus zu erzwingen, der in den 10 GB RAM und die schwächere GPU der Series S passt, sich für visuelle Gleichwertigkeit mit den leistungsstärkeren Konsolen bei 30 FPS entschieden hat .
Das bedeutet, dass die Series-S-Version optisch weitgehend mit der Qualitätseinstellung der Xbox Series X übereinstimmen dürfte, allerdings mit der halben Bildrate. Die Engine des Studios setzt auf eine Reihe von „teuren und nicht verhandelbaren“ Rendering-Funktionen, die sich nicht sauber genug herunterskalieren lassen, um auf dieser Hardware 60 FPS zu erreichen .
Preload-Verfügbarkeit zum Launch
Die PlayStation 5 ist die einzige Plattform mit einem Preload. IO Interactive bestätigte im offiziellen Subreddit des Spiels, dass ein Vorab-Download auf Steam, im Epic Games Store oder auf der Xbox Series X|S nicht verfügbar ist . PS5-Spieler, die digital vorbestellt haben, können das Spiel jetzt herunterladen und sind bereit für den Early Access am 26. Mai .
PC- und Xbox-Spieler müssen den Download zum offiziellen Startzeitpunkt beginnen, was selbst für Early-Access-Käufer keine Vorbereitung im Voraus bedeutet .
Zeitplan für den Launch im Überblick
Early Access: 26. Mai 2026 um 16 Uhr deutscher Zeit (7am PT / 10am ET / 3pm BST) für alle digitalen Vorbesteller, die ein kostenloses Upgrade auf die Deluxe Edition erhalten
Standard-Launch: 27. Mai 2026 zur gleichen Uhrzeit, weltweit gleichzeitig auf PS5, Xbox Series X|S und PC (Steam und Epic Games Store)
Nintendo Switch 2: Geplant für einen späteren Zeitpunkt, noch ohne bestätigte Leistungsziele