Eine Formulierung, die immer wieder auftaucht, ist „Uncharted trifft Hitman“ – ein cineastisches, globetrottendes Action-Adventure, untermauert von IOs charakteristischer Stealth-Sandbox . Eurogamer merkte an, das Spiel sei „weniger kopflastig und wiederspielbar als IOs World of Assassination-Trilogie, macht dies aber durch exzellente Faustkämpfe und jede Menge Charme wett“
. Nicht alle Kritiker waren uneingeschränkt euphorisch; Gamer.no vergab eine 70 und lobte es zwar als „das beste James-Bond-Spiel, das je gemacht wurde“, argumentierte aber, IO sei „zu sehr auf Nummer sicher gegangen … und bleibe knapp vor wahrer Größe stehen, indem es nicht genug Risiken eingeht“
. Dennoch sind solche Kritiken Ausreißer in einem Meer aus Neunen, Zehnen und Fünf-Sterne-Urteilen. Das Spiel erhielt zum Start sieben perfekte Wertungen und 19 Mal Punkte zwischen 90 und 95
.
007 First Light ist eine eigene Erzählung und keine reine Filmadaption. Es folgt einem ungestümen, unerfahrenen Bond Anfang zwanzig – dargestellt von Patrick Gibson – auf seinem Weg vom angehenden Navy Crewman über einen frischgebackenen MI6-Agenten bis hin zum Erhalt seiner 00-Lizenz zum Töten . Die Geschichte spielt Jahre vor den Ereignissen von James Bond jagt Dr. No und gibt IO freie Hand zu erkunden, wie aus Bond der weltgewandte, tödliche Agent wird, den das Publikum kennt
.
Die Recherche von IO Interactive für den Charakter umfasste ein tiefes Eintauchen sowohl in die Ian-Fleming-Romane als auch in den Filmkanon. Die Geschichte wurde von Grund auf als narratives Erlebnis konzipiert, nicht als offener Sandkasten . Das Team um Game Director Hakan Abrak beschreibt Bond in diesem Stadium als „unerfahren und ungestüm“, was dazu führt, dass Operationen „aus dem Ruder laufen“ können – eine Eigenschaft, die sich direkt im Missionsdesign des Spiels widerspiegelt
.
Die Kern-Designphilosophie nennt IO den „Creative Approach“ (zu Deutsch: Kreativer Ansatz) – eine direkte Weiterentwicklung der Sandbox-Logik aus Hitman, abgestimmt auf ein cineastischeres, vorwärtsdrängendes Bond-Abenteuer . Die Missionen entfalten sich in eng designten Levels, inspiriert von Schauplätzen wie einem hochkarätigen Schachturnier in der Slowakei und einer pompösen Gala im Londoner Stadtteil Kensington, doch der Spieler wird stets von erzählerischen Momenten vorangetrieben, anstatt endlos experimentieren zu können
.
Spieler können jedes Ziel durch puren Stealth, direkte Konfrontation oder einen improvisierten Hybridstil erreichen. Das Mantra des „Vorwärtsdrangs“ des Entwicklerteams bedeutet, dass Bond ständig improvisieren muss; das Spiel belohnt schnelles Denken und Charme ebenso sehr wie lautlose Ausschaltungen . Als Third-Person-Action-Adventure, das auf IOs eigener Glacier-Engine basiert, sieht es poliert aus und fühlt sich auch so an; bestätigt ist zudem die Unterstützung von NVIDIA DLSS 4 mit Multi Frame Generation auf dem PC
.
| Publikation | Wertung |
|---|---|
| The Guardian | 5/5 |
| VGC | 5/5 |
| Eurogamer | 4/5 |
| GameSpot | 8/10 |
| PCGamesN | 8/10 |
| Shacknews | 9/10 |
| TechRadar | 4/5 |
| Pocket Tactics | 100/100 |
007 First Light ist eine Seltenheit: ein lizenziertes Spiel, das sich nicht einfach auf seiner Marke ausruht, sondern sich seinen Platz unter den besten Veröffentlichungen des Jahres ehrlich verdient. Für Fans des Charakters oder der bisherigen Arbeit von IO Interactive ist es ein selbstbewusstes, wunderschön umgesetztes Debüt im Bond-Universum.
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