Nexons omsætning i Q2 2026 landede på 121,1 mia. yen, en beskeden stigning på 2% i forhold til samme periode sidste år og en smule over ledelsens forventning på ca. 119,7 mia. yen . På konstant-valutabasis faldt omsætningen dog med 6% som følge af den svage yen . Driftsoverskuddet på 31,3 mia. yen, selvom det var 17% lavere end sidste år, overgik markant ledelsens eget interval på 16,1–25,3 mia. yen og analytikernes konsensus på ca. 24,0 mia. yen .
Det store tal var nettoresultatet (til moderselskabets ejere), der steg hele 77% år-til-år til 29,6 mia. yen. Fremgangen var drevet af solide overskud fra MapleStory-franchisen og lavere valutakurstab .
Omsætningsfordeling pr. segment:
Uden tvivl var MapleStory-franchisen stjernen i Nexons Q2. Omsætningen steg med 63% år-til-år og satte dermed en ny all-time high for et kvartal . Væksten var drevet af stærke indholdsopdateringer i Korea, udvidelsen af MapleStory Worlds og performance af MapleStory: Idle RPG . Ledelsen forventer, at MapleStory fortsat vil trække vækst, og prognosen lyder på ca. 40% år-til-år vækst i omsætningen igen i Q3 .
Nexons nyere titel, ARC Raiders, bidrog med 18,3 mia. yen i Q2-omsætning, svarende til ca. 15% af den samlede kvartalsomsætning . Den globale succes for dette spil var en central faktor i, at selskabets omsætning overgik forventningerne .
Ikke alle Nexons franchises klarede sig godt. Omsætningen fra Dungeon & Fighter og FC (FIFA Online)-franchiserne faldt år-til-år, hvilket delvist opvejede gevinsterne fra MapleStory og ARC Raiders . Den langsommere end ventede bedring for Dungeon & Fighter blev nævnt som en årsag til den skuffende Q3-udsigt .
Nexon annoncerede et ekstraordinært udbytte på 415 yen per aktie, i alt ca. 324 mia. yen (omkring 2 mia. dollar), finansieret af selskabets betydelige likviditetsbeholdning på 842 mia. yen . Selskabet havde også for nylig afsluttet et aktietilbagekøbsprogram tidligere i august . Ledelsen understregede, at man med en så robust kassebeholdning har rigeligt med midler til at finansiere fremtidige vækstmuligheder og samtidig give et markant afkast til aktionærerne .
På trods af den solide omsætningsvækst faldt Nexons driftsoverskud med 17% år-til-år. Årsagen skal findes i højere variable omkostninger, herunder platformgebyrer, indholdsproducentomkostninger, brugeranskaffelsesomkostninger (UA) og cloud-service-gebyrer forbundet med væksten i globale live-services . Denne margin-kompression er et centralt tema for investorer, især da Q3-udsigten peger på endnu større pres .
Nexons guidance for tredje kvartal 2026 blev modtaget negativt af markedet. Forventningen til driftsoverskuddet er 22,6–32,3 mia. yen, hvilket indebærer et fald på 14% til 40% år-til-år – et stykke under konsensusforventningerne . Den langsommere end ventede bedring for Dungeon & Fighter og fortsatte omkostningspres blev fremhævet som årsager . For nettoresultatet forventer Nexon et fald på 33% til 52% år-til-år i Q3, hvilket dog delvist skyldes engangsgevinster i samme kvartal sidste år .
Nexons omsætning i Q2 2026 landede på 121,1 mia. yen, en beskeden stigning på 2% i forhold til samme periode sidste år og en smule over ledelsens forventning på ca. 119,7 mia. yen . På konstant-valutabasis faldt omsætningen dog med 6% som følge af den svage yen . Driftsoverskuddet på 31,3 mia. yen, selvom det var 17% lavere end sidste år, overgik markant ledelsens eget interval på 16,1–25,3 mia. yen og analytikernes konsensus på ca. 24,0 mia. yen .
Det store tal var nettoresultatet (til moderselskabets ejere), der steg hele 77% år-til-år til 29,6 mia. yen. Fremgangen var drevet af solide overskud fra MapleStory-franchisen og lavere valutakurstab .
Omsætningsfordeling pr. segment:
Uden tvivl var MapleStory-franchisen stjernen i Nexons Q2. Omsætningen steg med 63% år-til-år og satte dermed en ny all-time high for et kvartal . Væksten var drevet af stærke indholdsopdateringer i Korea, udvidelsen af MapleStory Worlds og performance af MapleStory: Idle RPG . Ledelsen forventer, at MapleStory fortsat vil trække vækst, og prognosen lyder på ca. 40% år-til-år vækst i omsætningen igen i Q3 .
Nexons nyere titel, ARC Raiders, bidrog med 18,3 mia. yen i Q2-omsætning, svarende til ca. 15% af den samlede kvartalsomsætning . Den globale succes for dette spil var en central faktor i, at selskabets omsætning overgik forventningerne .
Ikke alle Nexons franchises klarede sig godt. Omsætningen fra Dungeon & Fighter og FC (FIFA Online)-franchiserne faldt år-til-år, hvilket delvist opvejede gevinsterne fra MapleStory og ARC Raiders . Den langsommere end ventede bedring for Dungeon & Fighter blev nævnt som en årsag til den skuffende Q3-udsigt .
Nexon annoncerede et ekstraordinært udbytte på 415 yen per aktie, i alt ca. 324 mia. yen (omkring 2 mia. dollar), finansieret af selskabets betydelige likviditetsbeholdning på 842 mia. yen . Selskabet havde også for nylig afsluttet et aktietilbagekøbsprogram tidligere i august . Ledelsen understregede, at man med en så robust kassebeholdning har rigeligt med midler til at finansiere fremtidige vækstmuligheder og samtidig give et markant afkast til aktionærerne .
På trods af den solide omsætningsvækst faldt Nexons driftsoverskud med 17% år-til-år. Årsagen skal findes i højere variable omkostninger, herunder platformgebyrer, indholdsproducentomkostninger, brugeranskaffelsesomkostninger (UA) og cloud-service-gebyrer forbundet med væksten i globale live-services . Denne margin-kompression er et centralt tema for investorer, især da Q3-udsigten peger på endnu større pres .
Nexons guidance for tredje kvartal 2026 blev modtaget negativt af markedet. Forventningen til driftsoverskuddet er 22,6–32,3 mia. yen, hvilket indebærer et fald på 14% til 40% år-til-år – et stykke under konsensusforventningerne . Den langsommere end ventede bedring for Dungeon & Fighter og fortsatte omkostningspres blev fremhævet som årsager . For nettoresultatet forventer Nexon et fald på 33% til 52% år-til-år i Q3, hvilket dog delvist skyldes engangsgevinster i samme kvartal sidste år .