Nye S-Rank-agenter:
Lanceringsbelønninger: Alle Proxy-konti modtog 1.600 Polychromes, fordelt mellem lanceringsdagen og den 4. juli .
PC-grafikopgraderinger: Steam-versionen medbragte også understøttelse af NVIDIA DLSS 4 og ray tracing, sammen med nye permanente gameplay-systemer og udforskningsaktiviteter .
Steam-versionen er fuldt krydskompatibel med eksisterende mobil-, pc-, PlayStation 5- og Xbox-saves. Spillere logger ind med den samme HoYoverse-konto, som bruges på andre platforme, hvilket betyder, at alle fremskridt, karakterer og køb overføres problemfrit .
Dette var den mest ventede praktiske ændring for en stor del af spillerbasen. Før Steam-lanceringen krævede det manuelle løsninger at køre ZZZ på Linux eller Steam Deck: at tilføje den selvstændige HoYoverse-launcher som et ikke-Steam-spil gennem Heroic Games Launcher eller Lutris, konfigurere Proton og fejlfinde anti-cheat-problemer .
Ved lanceringen den 17. juni bekræftede tidlige rapporter fra spillere på Steam Community og ProtonDB, at spillet fungerer gennem Proton umiddelbart efter vedligeholdelsen . ProtonDB-brugerrapporter beskriver det som at køre 'fremragende ud af boksen på både pc og Steam Deck' uden præstationsforskel i forhold til den selvstændige Windows-version
. Spillet bruger HoYoKProtect anti-cheat, som har vist sig at være kompatibel med Protons runtime på denne titel – i modsætning til Honkai: Star Rails officielle klient, som forbliver ufungerende på Linux
.
Inden lanceringen fortalte HoYoverse til RPG Site, at der ikke ville være 'specifik Steam Deck-optimering' ved lanceringen, men at spillerne var 'velkomne til at køre spillet på Steam Deck, så udviklerne kan gennemgå feedback til fremtidige opdateringer' . Proton-kompatibiliteten ud af boksen har været en ægte forbedring i forhold til de tidligere omstændelige metoder, selv uden et officielt 'Verified'-mærke
.
ZZZ's Steam-lancering er kun den anden HoYoverse-titel nogensinde på Steam (efter Honkai Impact 3rd), og bemærkelsesværdigt den første, der lanceres day-and-date på Steam sammen med en større indholdsopdatering . Dette markerer et betydeligt strategisk skift for HoYoverse, som historisk havde holdt sine flagskibstitler – Genshin Impact, Honkai: Star Rail og ZZZ – inden for proprietære launchers, idet de stolede på klientisolering for at kontrollere distributionspipelinen
.
Brancheanalyse ser dette som et bevidst træk for at øge rækkevidden på pc-markedet, udnytte Steams opdagelses- og sociale funktioner og muliggøre native Steam Deck/SteamOS-spilbarhed uden at brugerne behøver at ty til tredjeparts-launcher-hacks . Trækket er også i tråd med tegn på, at HoYoverse stille og roligt har tilføjet Steam API DLL-filer til Genshin Impacts pc-klient – kode, som dataminere først fandt under betaen i januar 2026 – hvilket antyder, at Genshin selv kan ankomme til Steam i slutningen af 2026 eller 2027, selvom ingen officiel meddelelse er blevet gjort
.
Ved at bryde væk fra klientisolering signalerer HoYoverse en bredere platform-agnostisk strategi: bring spillene til, hvor spillerne allerede er, i stedet for at tvinge spillerne ind i et proprietært økosystem .
Comments
0 comments