Ifølge Alinea Analytics solgte Marvel Tōkon: Fighting Souls cirka 485.000 eksemplarer på tværs af PS5 og PC i løbet af de første syv dage og indtjente omkring 33 millioner dollars . PS5-versionen tegnede sig for 74% af salget (ca. 359.000 enheder), mens PC/Steam udgjorde de resterende 26% (ca. 126.000 enheder) . Alineas markedsanalysechef, Rhys Elliott, bemærkede, at kun 15,1% af PS5-salget var fysiske eksemplarer – en usædvanlig lav andel for en ny PlayStation-udgivelse .
Elliott vurderede, at spillet 'kunne have været tættere på 1 million' i første uges salg, hvis PC-porten var blevet lanceret i bedre stand . Det tyder på, at den dårlige PC-oplevelse kan have kostet spillet en potentiel førsteugesindtjening på op mod 34 millioner dollars.
PS5-versionen 'kører fantastisk' med en flydende oplevelse og få tekniske problemer og har fået en overvejende positiv modtagelse fra konsolspillere . Arc System Works opbyggede også stærk konkurrencemæssig momentum før lanceringen med over 1.054 spillere tilmeldt tidlige turneringer, hvilket placerede spillet som nummer to kun overgået af Street Fighter 6 (1.111 deltagere) og foran Tekken 8 (783 deltagere) . Denne turneringsinteresse omsatte sig til reelt salgsmomentum på konsollen, hvor Marvel-IP'en forbliver en bevist salgsdriver.
Steam-lanceringen fik en 'Blandet' bedømmelse (kun 42% positive ud af cirka 3.425 brugeranmeldelser i de første tre dage), drevet af tre kerneklager :
1. Dårlig ydelse. Spillere rapporterede vedvarende fps-fald og hakken uanset hardwarekonfiguration. Nogle brugere oplevede så lavt som 45 fps på opsætninger, der kører Tekken og Street Fighter flydende . Test viste, at spillet ofte brugte op mod 95% af CPU-kapaciteten og forbrugte næsten 5.000 MB fysisk hukommelse .
2. Tvunget PSN-login. Spillere tvinges til at linke en PlayStation Network-konto for at spille, hvilket også gjorde spillet utilgængeligt i 132 lande, hvor PSN ikke opererer . Dette spejlede Helldivers 2-kontroversen og var den mest almindelige klage i Steam-anmeldelser .
3. Ingen Linux/Steam Deck-support. Easy Anti-Cheat blokerer Linux og SteamOS fuldstændigt, og spillet nægter at starte på disse platforme . En højt vurderet Steam-anmeldelse bemærkede: 'Der er ingen god teknisk undskyldning for at udelukke Linux her' .
Beta-problemer fortsatte på trods af en lovet dag-1-opdatering: hakken, startfejl og anti-cheat-udelukkelser forblev .
Spillets Steam-lanceringspeak på 24.498 samtidige spillere var cirka 55% af Dragon Ball FighterZ's 44.303 (2018) og omkring halvdelen af Tekken 8's 49.977 . Den åbne beta satte dog rekord for kampspilsbetaer med 33.233 samtidige brugere, hvilket overgik Tekken 8- og Street Fighter 6-betaerne – et stærkt tegn på prælanceringsinteresse, der forsvandt på grund af den dårlige PC-lancering .
På Twitch var spillet blandt de bedste kampspil med 2,97 millioner seertimer og over 10.000 kreatører, der streamede det i løbet af den første uge .
Demografiske data fra Alinea Analytics viser, at 52% af PS5 Marvel Tōkon-spillere også havde spillet Dragon Ball FighterZ, og 49% havde spillet et andet Arc System Works-spil, hvilket tyder på stærk overlapping fra udviklerens eksisterende fanbase .
Kernespillerbasen på konsollen (359.000 PS5-salg) er solid, og det konkurrencemæssige miljø er sundt. Men analytikeres vurdering af, at en bedre PC-port kunne have fordoblet førsteugesalget til cirka 1 million, tyder på, at den langsigtede bane er væsentligt begrænset. Spillet er sandsynligvis på vej mod et livstidssalg på 2-4 millioner eksemplarer snarere end de 5 millioner plus, det kunne have nået med en problemfri tværplatformslancering .
Dragon Ball FighterZ har til sammenligning solgt over 10 millioner eksemplarer på livstid. Det nød godt af en stærkere PC-lancering (44k CCU), universel anerkendelse og en enklere DRM-fri model, der ikke begrænsede regioner .
Riot Games' kommende 2XKO – et gratis kampspil med en massiv eksisterende spillerbase – udgør en strukturel udfordring for Marvel Tōkon's langsigtede PC-vækst. Marvel Tōkon's premium-pris på $70 og regionslåste tilgængelighed stiller det dårligere for vedvarende PC-engagement .
En opdatering efter lanceringen den 10. august forbedrede nogle PC-problemer, herunder frame-rate-konsistens, men skaden på Steam-anmeldelser og mund-til-mund-omdømme kan vare ved i måneder .
Ifølge Alinea Analytics solgte Marvel Tōkon: Fighting Souls cirka 485.000 eksemplarer på tværs af PS5 og PC i løbet af de første syv dage og indtjente omkring 33 millioner dollars . PS5-versionen tegnede sig for 74% af salget (ca. 359.000 enheder), mens PC/Steam udgjorde de resterende 26% (ca. 126.000 enheder) . Alineas markedsanalysechef, Rhys Elliott, bemærkede, at kun 15,1% af PS5-salget var fysiske eksemplarer – en usædvanlig lav andel for en ny PlayStation-udgivelse .
Elliott vurderede, at spillet 'kunne have været tættere på 1 million' i første uges salg, hvis PC-porten var blevet lanceret i bedre stand . Det tyder på, at den dårlige PC-oplevelse kan have kostet spillet en potentiel førsteugesindtjening på op mod 34 millioner dollars.
PS5-versionen 'kører fantastisk' med en flydende oplevelse og få tekniske problemer og har fået en overvejende positiv modtagelse fra konsolspillere . Arc System Works opbyggede også stærk konkurrencemæssig momentum før lanceringen med over 1.054 spillere tilmeldt tidlige turneringer, hvilket placerede spillet som nummer to kun overgået af Street Fighter 6 (1.111 deltagere) og foran Tekken 8 (783 deltagere) . Denne turneringsinteresse omsatte sig til reelt salgsmomentum på konsollen, hvor Marvel-IP'en forbliver en bevist salgsdriver.
Steam-lanceringen fik en 'Blandet' bedømmelse (kun 42% positive ud af cirka 3.425 brugeranmeldelser i de første tre dage), drevet af tre kerneklager :
1. Dårlig ydelse. Spillere rapporterede vedvarende fps-fald og hakken uanset hardwarekonfiguration. Nogle brugere oplevede så lavt som 45 fps på opsætninger, der kører Tekken og Street Fighter flydende . Test viste, at spillet ofte brugte op mod 95% af CPU-kapaciteten og forbrugte næsten 5.000 MB fysisk hukommelse .
2. Tvunget PSN-login. Spillere tvinges til at linke en PlayStation Network-konto for at spille, hvilket også gjorde spillet utilgængeligt i 132 lande, hvor PSN ikke opererer . Dette spejlede Helldivers 2-kontroversen og var den mest almindelige klage i Steam-anmeldelser .
3. Ingen Linux/Steam Deck-support. Easy Anti-Cheat blokerer Linux og SteamOS fuldstændigt, og spillet nægter at starte på disse platforme . En højt vurderet Steam-anmeldelse bemærkede: 'Der er ingen god teknisk undskyldning for at udelukke Linux her' .
Beta-problemer fortsatte på trods af en lovet dag-1-opdatering: hakken, startfejl og anti-cheat-udelukkelser forblev .
Spillets Steam-lanceringspeak på 24.498 samtidige spillere var cirka 55% af Dragon Ball FighterZ's 44.303 (2018) og omkring halvdelen af Tekken 8's 49.977 . Den åbne beta satte dog rekord for kampspilsbetaer med 33.233 samtidige brugere, hvilket overgik Tekken 8- og Street Fighter 6-betaerne – et stærkt tegn på prælanceringsinteresse, der forsvandt på grund af den dårlige PC-lancering .
På Twitch var spillet blandt de bedste kampspil med 2,97 millioner seertimer og over 10.000 kreatører, der streamede det i løbet af den første uge .
Demografiske data fra Alinea Analytics viser, at 52% af PS5 Marvel Tōkon-spillere også havde spillet Dragon Ball FighterZ, og 49% havde spillet et andet Arc System Works-spil, hvilket tyder på stærk overlapping fra udviklerens eksisterende fanbase .
Kernespillerbasen på konsollen (359.000 PS5-salg) er solid, og det konkurrencemæssige miljø er sundt. Men analytikeres vurdering af, at en bedre PC-port kunne have fordoblet førsteugesalget til cirka 1 million, tyder på, at den langsigtede bane er væsentligt begrænset. Spillet er sandsynligvis på vej mod et livstidssalg på 2-4 millioner eksemplarer snarere end de 5 millioner plus, det kunne have nået med en problemfri tværplatformslancering .
Dragon Ball FighterZ har til sammenligning solgt over 10 millioner eksemplarer på livstid. Det nød godt af en stærkere PC-lancering (44k CCU), universel anerkendelse og en enklere DRM-fri model, der ikke begrænsede regioner .
Riot Games' kommende 2XKO – et gratis kampspil med en massiv eksisterende spillerbase – udgør en strukturel udfordring for Marvel Tōkon's langsigtede PC-vækst. Marvel Tōkon's premium-pris på $70 og regionslåste tilgængelighed stiller det dårligere for vedvarende PC-engagement .
En opdatering efter lanceringen den 10. august forbedrede nogle PC-problemer, herunder frame-rate-konsistens, men skaden på Steam-anmeldelser og mund-til-mund-omdømme kan vare ved i måneder .