WorldArena 2.0 havde tre selvstændigt bedømte spor med hver sin vinder: WorldIncept, MW2 og ViTacX. Benchmarken udvidede vurderingen fra visuelle input til syn og berøring, fra offlineopgaver til online forstærkningslæring og fra simulation til robotter i den virkelige verden.
Udgivet afRedigeret med GPT-6 LunaBilleder genereret med GPT Image 2
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What were the final results of the WorldArena 2.0 Challenge held with IROS 2026, including its Tsinghua-led benchmark origins and expansion. Article summary: The reported winners of the WorldArena 2.0 Challenge at IROS 2026 were Visincept’s WorldIncept in Track 1, Zhongguancun Academy’s MW2 in Track 2, and Xiaomi MiRobot’s ViTacX in Track 3; these were separate track titles, . Topic tags: general, general web, user generated, academic. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, chart
WorldArena 2.0 satte modeller, der skal forstå og forudsige fysiske omgivelser, på tre forskellige prøver: videoforudsigelse, online forstærkningslæring og robotopgaver i den virkelige verden. Resultatet blev tre forskellige vindere – ikke én samlet mester. 2
19
| Spor | Hvad blev testet? | Vinder |
|---|---|---|
| Track 1 | Videoforudsigelse | WorldIncept fra Visincept |
| Track 2 | Verdensmodeller som miljø for online forstærkningslæring | MW2 fra Zhongguancun Academy |
| Track 3 | Robotmanipulation i den virkelige verden | ViTacX fra Xiaomi Robotics |
Sporene blev rangeret hver for sig. Den samlede præmiesum var 7.000 dollar, og slutresultaterne blev offentliggjort 16. september 2026. 18
19
WorldArena blev oprindeligt lanceret af et Tsinghua-ledet hold i samarbejde med flere universiteter og forskningsinstitutioner. Formålet er at vurdere både, hvor godt modeller opfatter verden, og hvor nyttige de er til opgaver med fysisk interaktion. 19
27
WorldArena 2.0 udvidede vurderingen i tre retninger: fra rent visuelt input til syns- og berøringsdata, fra offlinevurdering til online forstærkningslæring og fra simulation til robotter i den virkelige verden. De tre ændringer afspejles i udfordringens tre spor. 2
19
Track 1 vurderede videoforudsigelse med 15 målinger på tværs af 70 opgaver. De omfattede 50 scener med hvide bordplader og 20 scener med farvede eller mønstrede bordplader. I alt 81 modeller blev rangeret. 16
19
WorldIncept fra Visincept fik 72,33 point. BWM-Turbo fra Tongji University blev nummer to med 71,49 – en forskel på 0,84 point. 16
19 Ifølge resultaterne klarede WorldIncept sig bedst på fysisk konsistens, 3D-nøjagtighed og semantisk overensstemmelse. BWM-Turbo stod stærkt på blandt andet baggrundskonsistens og lighed mellem repræsentationer.
17
De to modeller bygger også på forskellige tekniske tilgange. WorldIncept følger JEPA-sporet og lægger vægt på læring af repræsentationer i et latent rum, mens BWM-Turbo bruger en diffusion-Transformer-arkitektur kombineret med dynamisk hukommelse. 2
17
Track 2 undersøgte, om en verdensmodel kan fungere som træningsmiljø for online forstærkningslæring. Det var en af de nye vurderingsretninger i WorldArena 2.0. 2
19
MW2 fra Zhongguancun Academy vandt med 72,93 point. TTWM blev nummer to med 72,40 point, en forskel på 0,53 point. 17
Konkurrencens omtale beskriver TTWM som en målstyret kausal verdensmodel fra Chenhunxian Technology og knytter virksomheden til JEPA-tilgangen. 2
17 Resultatet viser, hvordan modellerne klarede sig i netop dette spor; det er ikke i sig selv dokumentation for, at vinderen er bedst til alle former for robotlæring.
ViTacX fra Xiaomi Robotics vandt Track 3, som testede robotmanipulation i den virkelige verden. WorldArena 2.0’s udvidelse omfatter også syns- og berøringsdata, så evalueringen rækker ud over rent visuelt input. 18
19
27
Denne sejr besvarer et andet spørgsmål end resultaterne i video- og læringssporene: ViTacX blev nummer ét i konkurrencens spor for robotopgaver, men vandt ikke dermed de to andre spor. 2
19
De tre spor målte forskellige ting: videoforudsigelse, brug af verdensmodeller i online forstærkningslæring og robotmanipulation i virkelige omgivelser. Derfor er det ikke modstridende, at tre forskellige modeller vandt. Den mest præcise konklusion er, at forskellige modeller førte an på forskellige områder – og at konkurrencen ikke kårede én samlet vinder på tværs af alle tre. 2
19
Når resultaterne sammenlignes, er det derfor vigtigt først at se på, hvilket spor og hvilken opgave der blev målt. En førsteplads i ét spor viser ikke i sig selv, at modellen også ville være førende i de andre.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
WorldArena 2.0 havde tre selvstændigt bedømte spor med hver sin vinder: WorldIncept, MW2 og ViTacX.
WorldArena 2.0 havde tre selvstændigt bedømte spor med hver sin vinder: WorldIncept, MW2 og ViTacX. Benchmarken udvidede vurderingen fra visuelle input til syn og berøring, fra offlineopgaver til online forstærkningslæring og fra simulation til robotter i den virkelige verden.
WorldArena 2.0 havde tre selvstændigt bedømte spor med hver sin vinder: WorldIncept, MW2 og ViTacX. Benchmarken udvidede vurderingen fra visuelle input til syn og berøring, fra offlineopgaver til online forstærkningslæring og fra simulation til robotter i den virkelige verden.
Udgivet afRedigeret med GPT-6 LunaBilleder genereret med GPT Image 2
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What were the final results of the WorldArena 2.0 Challenge held with IROS 2026, including its Tsinghua-led benchmark origins and expansion. Article summary: The reported winners of the WorldArena 2.0 Challenge at IROS 2026 were Visincept’s WorldIncept in Track 1, Zhongguancun Academy’s MW2 in Track 2, and Xiaomi MiRobot’s ViTacX in Track 3; these were separate track titles, . Topic tags: general, general web, user generated, academic. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, chart
WorldArena 2.0 satte modeller, der skal forstå og forudsige fysiske omgivelser, på tre forskellige prøver: videoforudsigelse, online forstærkningslæring og robotopgaver i den virkelige verden. Resultatet blev tre forskellige vindere – ikke én samlet mester. 2
19
| Spor | Hvad blev testet? | Vinder |
|---|---|---|
| Track 1 | Videoforudsigelse | WorldIncept fra Visincept |
| Track 2 | Verdensmodeller som miljø for online forstærkningslæring | MW2 fra Zhongguancun Academy |
| Track 3 | Robotmanipulation i den virkelige verden | ViTacX fra Xiaomi Robotics |
Sporene blev rangeret hver for sig. Den samlede præmiesum var 7.000 dollar, og slutresultaterne blev offentliggjort 16. september 2026. 18
19
WorldArena blev oprindeligt lanceret af et Tsinghua-ledet hold i samarbejde med flere universiteter og forskningsinstitutioner. Formålet er at vurdere både, hvor godt modeller opfatter verden, og hvor nyttige de er til opgaver med fysisk interaktion. 19
27
WorldArena 2.0 udvidede vurderingen i tre retninger: fra rent visuelt input til syns- og berøringsdata, fra offlinevurdering til online forstærkningslæring og fra simulation til robotter i den virkelige verden. De tre ændringer afspejles i udfordringens tre spor. 2
19
Track 1 vurderede videoforudsigelse med 15 målinger på tværs af 70 opgaver. De omfattede 50 scener med hvide bordplader og 20 scener med farvede eller mønstrede bordplader. I alt 81 modeller blev rangeret. 16
19
WorldIncept fra Visincept fik 72,33 point. BWM-Turbo fra Tongji University blev nummer to med 71,49 – en forskel på 0,84 point. 16
19 Ifølge resultaterne klarede WorldIncept sig bedst på fysisk konsistens, 3D-nøjagtighed og semantisk overensstemmelse. BWM-Turbo stod stærkt på blandt andet baggrundskonsistens og lighed mellem repræsentationer.
17
De to modeller bygger også på forskellige tekniske tilgange. WorldIncept følger JEPA-sporet og lægger vægt på læring af repræsentationer i et latent rum, mens BWM-Turbo bruger en diffusion-Transformer-arkitektur kombineret med dynamisk hukommelse. 2
17
Track 2 undersøgte, om en verdensmodel kan fungere som træningsmiljø for online forstærkningslæring. Det var en af de nye vurderingsretninger i WorldArena 2.0. 2
19
MW2 fra Zhongguancun Academy vandt med 72,93 point. TTWM blev nummer to med 72,40 point, en forskel på 0,53 point. 17
Konkurrencens omtale beskriver TTWM som en målstyret kausal verdensmodel fra Chenhunxian Technology og knytter virksomheden til JEPA-tilgangen. 2
17 Resultatet viser, hvordan modellerne klarede sig i netop dette spor; det er ikke i sig selv dokumentation for, at vinderen er bedst til alle former for robotlæring.
ViTacX fra Xiaomi Robotics vandt Track 3, som testede robotmanipulation i den virkelige verden. WorldArena 2.0’s udvidelse omfatter også syns- og berøringsdata, så evalueringen rækker ud over rent visuelt input. 18
19
27
Denne sejr besvarer et andet spørgsmål end resultaterne i video- og læringssporene: ViTacX blev nummer ét i konkurrencens spor for robotopgaver, men vandt ikke dermed de to andre spor. 2
19
De tre spor målte forskellige ting: videoforudsigelse, brug af verdensmodeller i online forstærkningslæring og robotmanipulation i virkelige omgivelser. Derfor er det ikke modstridende, at tre forskellige modeller vandt. Den mest præcise konklusion er, at forskellige modeller førte an på forskellige områder – og at konkurrencen ikke kårede én samlet vinder på tværs af alle tre. 2
19
Når resultaterne sammenlignes, er det derfor vigtigt først at se på, hvilket spor og hvilken opgave der blev målt. En førsteplads i ét spor viser ikke i sig selv, at modellen også ville være førende i de andre.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
WorldArena 2.0 havde tre selvstændigt bedømte spor med hver sin vinder: WorldIncept, MW2 og ViTacX.
WorldArena 2.0 havde tre selvstændigt bedømte spor med hver sin vinder: WorldIncept, MW2 og ViTacX. Benchmarken udvidede vurderingen fra visuelle input til syn og berøring, fra offlineopgaver til online forstærkningslæring og fra simulation til robotter i den virkelige verden.