Det mest gennemgående rosende punkt er kampsystemet, som bygger på præcise parries. Når spilleren rammer det rigtige tidspunkt, får Emmas sværd et markant kling, og Kotaku beskrev oplevelsen som "endeløst tilfredsstillende" .
PC Gamer vurderede, at spillets parry-vindue ligger et sted mellem Stellar Blade og Sekiro i tilgivelse: krævende, men muligt at lære . Vice kaldte kampene "kinetiske" og "opfindsomme" og mente, at spillet indfanger noget af den energi, der gjorde Sekiro så overbevisende .
Systemet blander realtidskamp med turbaserede kommandoer til Emmas ulveledsager Koo. Den kombination blev af flere anmeldere fremhævet som en kreativ hilsen til Game Freaks rødder i Pokémon – uden at spillet dermed føles som et traditionelt monsteropsamlingsspil .
Spillets atmosfære og verden har også fået næsten entydig ros. PC Gamer beskrev det som et usædvanligt stille og tålmodigt spil, gennemsyret af en sørgmodig undergangsstemning, og kaldte det et "rigt atmosfærisk, melankolsk computerspil" .
Kotaku fremhævede den natur, der har taget verden tilbage, samt væsner, hvor planteliv vokser sammen med dyreskeletter . Flere medier sammenlignede stemningen direkte med NieR: Automata og Studio Ghiblis Prinsesse Mononoke .
Også bevægelsen gennem verden skiller sig ud. Emmas blight-kræfter i håret giver hende mulighed for lange spring, lianebroer og svingeture med en slags piskekrog. Gaming Trend sammenlignede bevægelsen med Spider-Man og kaldte den slående på grund af dens kreativitet .
Den mest vedvarende kritik handler om spillets tekniske præstation og optimering. Gaming Trend omtalte "berygtede performanceproblemer" og skrev, at der ikke var nogen mærkbar forskel mellem spillets Performance- og Quality-indstillinger . Det koreanske medie Gamemeca fremhævede ligeledes dårlig optimering som en væsentlig svaghed .
Kotaku oplevede desuden problemer med styringens reaktionstid. Input til helende genstande og specialangreb kunne svigte sporadisk, og i et spil, hvor et enkelt øjeblik kan afgøre en kamp, er det særligt frustrerende . Steam Deck-versionen blev vurderet som tæt på uspillelig .
Flere anmeldere mener, at Beast of Reincarnation løber tør for idéer, før eventyret er slut. Kotaku bemærkede, at spillet kun har en håndfuld fjendetyper, og konkluderede, at det "løber tør for idéer, selv om det stadig har langt igen" .
Analog Stick Gaming og Gamemeca pegede på lignende problemer: Gentagne progressionselementer og begrænset variation svækker spillets fremdrift i de senere kapitler . Det betyder, at et kampsystem, der i begyndelsen føles friskt og tilfredsstillende, gradvist kan miste noget af sin kraft, når mønstrene gentager sig.
Historien er det område, hvor kritikerne er mest uenige. PC Gamer kaldte præmissen "åbenlyst uoriginal" , mens Kotaku beskrev Emma som en følelsesmæssigt tom hovedperson i spillets begyndelse . TechTimes opsummerede modtagelsen med formuleringen: "Stemningen vinder, historien vakler" .
IGN gav spillet 6/10. Anmelderen Travis Northup skrev, at det føles som en blanding af Sekiro: Shadows Die Twice og Final Fantasy VII Remake, men kritiserede udførelsen og den ujævne helhed . Andre anmeldere fandt til gengæld historien engagerende og karaktererne sympatiske, hvilket afspejler, hvor forskelligt spillets fortælling rammer.
| Medie | Vurdering | Kort dom |
|---|---|---|
| Vice | 9,5/10 | Et af de bedste action-RPG'er med flere års mellemrum |
| Famitsu | 35/40 | Den første anmeldelse: 8/9/9/9 |
| GamesRadar+ | 4,5/5 | Pokémon-udvikleren rammer plet |
| WCCFTech | 8,5/10 | Et af årets mest interessante action-RPG'er |
| Xbox Achievements | 85/100 | En stærk action-RPG-oplevelse, der føles fantastisk at spille |
| RPG Site | 8/10 | — |
| DualShockers | 8/10 | — |
| PlayStation LifeStyle | 8/10 | — |
| The Outerhaven | 8/10 | Game Freaks modigste satsning til dato |
| InsertCoins | 8/10 | Game Freak viser, hvad studiet kan med budget og ambitioner |
| PC Gamer | 73/100 | Sjovt, beundringsværdigt, smukt og fejlbehæftet |
| Analog Stick Gaming | 7,5/10 | Havde brug for færre systemer og en stærkere afslutning |
| TheSixthAxis | 7/10 | "Det perfekte 7/10-spil" |
| Gaming Trend | 7/10 | En moderne, fejlbehæftet kultklassiker i støbeskeen |
| Kotaku | Ingen score | Ambitiøst, men ikke konsekvent medrivende |
| IGN | 6/10 | Kritiserer udførelse og ujævnhed |
| VGC | 6/10 | — |
| The Guardian | 6/10 | — |
| GameSpot | 6/10 | — |
| Eurogamer | 6/10 | — |
| Game Informer | 5/10 | — |
| Game Rant | 5/10 | Lever ikke op til forventningerne |
Beast of Reincarnation er en oprigtigt ambitiøs afstikker for Game Freak. Spillet viser, at studiet kan mere end Pokémon, og både det præcise parry-system og den sørgmodige, naturgroede verden er gennemført nok til at gøre oplevelsen interessant for fans af action-RPG'er.
Men tekniske problemer, gentagelser i spillets slutdel og en fortælling, der ikke altid rammer plet, forhindrer det i at nå op blandt de spil, det tydeligvis er inspireret af, som Sekiro og NieR. 6/10-vurderingerne fra IGN, VGC, GameSpot og andre medier afspejler en fælles skuffelse: Potentialet er tydeligt, men udførelsen er ikke stabil nok.
For Game Freak er Beast of Reincarnation derfor først og fremmest et lovende første skridt – ikke det polerede mesterværk, som nogle havde håbet på. Som TheSixthAxis formulerede det, er det en stor samling systemer, idéer og interessante designvalg, der "så utrolig næsten hænger sammen" . Om det er nok, afhænger i sidste ende af, hvor meget teknisk ujævnhed man vil acceptere for at få et særpræget kampsystem og en smuk, sørgmodig verden.