Steam-versionen blev lanceret med en "Blandet" brugerbedømmelse, hvor positivitetet var så lav som 41-44% ud af over 2.500 anmeldelser i de første par dage . Kritikken centrerede sig om tre hovedproblemer:
Selve spillet og figurelisten blev generelt rost; næsten alle negative anmeldelser rettede sig mod de tekniske og politiske beslutninger frem for selve spillet .
Arc System Works anerkendte problemerne på sociale medier og Discord kort efter lanceringen . Den 10. august 2026 (fire dage efter lancering) udgav de en nødopdatering specifikt rettet mod PC-præstation
. Opdateringen inkluderede:
Tidlige spillerrapporter indikerede, at opdateringen løste de fleste præstationsproblemer for mange brugere, men Steam Deck/Linux-kompatibilitet blev ikke adresseret . En anmelder skrev: "Fra den 10. august 2026 er præstationsproblemerne blevet fikset med en 10 GB opdatering, så min stemme går tilbage til Anbefalet"
. Bedømmelsen forblev "Blandet" ifølge de seneste data med 48% positive ud af over 3.000 anmeldelser
.
Baseret på Alinea Analytics-estimater citeret af Rhys Elliott:
Dette spil blev lanceret i 2018 med en top på 44.303 samtidige spillere på Steam, mens Tōkon toppede med 24.498 på lanceringsdagen – cirka halvdelen af CCU . FighterZ blev også lanceret med en meget stærkere Steam-modtagelse (Overvældende positiv i starten) sammenlignet med Tōkons "Blandet"-bedømmelse. Dette tyder på, at FighterZ havde et betydeligt stærkere fundament for langsigtet franchisevækst på PC.
Riot Games' kommende 2XKO (tidligere Project L) er endnu ikke udgivet, så en direkte salgssammenligning er umulig. Men Tōkons svære PC-lancering og crossplay-begrænsninger står i kontrast til Riots platformsuafhængige tilgang (gratis at spille, ingen DRM, crossplay-fokus), hvilket kan give 2XKO en fordel i den tidlige community-opbygning.
Tōkons PS5-præstation var solid, og selve spillet får kritisk ros. Spillet tiltrak 1.054 deltagere til sin første store turnering, hvilket placerede det på andenpladsen kun overgået af Street Fighter 6 (1.111 deltagere) og foran Tekken 8 (783) og Guilty Gear Strive (523) . Men PC-lanceringsskaden – tabt spiller-tillid, negativ mund-til-mund-omtale og Steam Deck-udelukkelsen – svækkede åbningen betydeligt sammenlignet med FighterZ' rene lancering. Analytikere estimerer, at PC-problemerne kostede spillet cirka 500.000 potentielle ekstra salg i den første uge
.
Marvel Tōkon: Fighting Souls ankom med et stærkt kerne-spil og imponerende konkurrenceinteresse, men dens uge-én-historie er domineret af en PC-lancering, der fremmedgjorde en betydelig del af dens potentielle publikum. Konsolsiden klarede sig godt, med digitale salg i overtal og en stærkt nordamerikansk spillerbase. Men det obligatoriske PSN-krav, dårlig præstation og den totale udelukkelse af Linux- og Steam Deck-brugere skabte en bølge af negativ stemning, som nødopdateringen ikke kunne vende fuldstændigt. For Sony og Arc System Works er lektien klar: et kampspils langsigtede helbred afhænger af helbredet i dets PC-fællesskab, og Tōkons første uge på Steam efterlod det fællesskab hårdt såret.