Køretøjerne er låst til deres respektive franchises – du kommer ikke til at drifte i DeLorean'en gennem en Fast & Furious-scene – hvilket holder hver licenseret verden distinkt .
Adskillige medier spillede en demo med fire eller fem baner til Summer Game Fest, og reaktionerne var begejstrede. GamesRadar beskrev sessionen som det bedste kvarter, de brugte på hele eventet, og roste det hurtige genstarts-loop og udfordringen i at perfektionere hvert eneste stunt-cue . PCMag kaldte oplevelsen "spændende" og bemærkede, at sammenstød og ødelæggelse føles som revet direkte ud af arkade-racing-klassikere
.
Gameplay-løkken er simpel og straffende på den bedst mulige måde. Du følger stunt-markører på skærmen – pile, drifts, tidsbestemte hop – gennem kollapsende filmsæt. Det er nemt nok at gennemføre et run, men at ramme hvert eneste cue for at opnå en perfekt score kræver stram, gentaget præcision . Hvert run varer kun ét til to minutter, et bevidst designvalg, der skal få det til at føles mindre straffende at fejle
.
De første anmeldere fremhævede konsekvent Tilbage til fremtiden-banen som et højdepunkt . Du styrer DeLorean'en gennem Hill Valley, væver dig gennem trafikken og undviger varevogne fyldt med terrorister, inden du når 88 MPH foran det ikoniske rådhustårn
. Sekvensen er ikke en 1:1-genskabelse af filmen – det er et originalt stunt-scenarie placeret i genkendelige omgivelser – men den leverer præcis det filmiske skue, som franchisen lover
.
Produceren Russ Dawson nævnte Burnout og Split/Second som direkte inspirationskilder sammen med de originale Stuntman-spil, og hands-on rapporterne bekræfter, at indflydelsen er dyb . Den tunge, destruktive crash-fysik vækker minder om Burnout 3: Takedown, mens de dynamiske, smuldrende miljøer leder tankerne til Disneys Split/Second
. Resultatet er et spil, der føles både nostalgisk og moderne – en blanding af præcis stunt-koreografi og frigjort arkade-ødelæggelse.
Smashpad udnævnte Stuntman: Hollywood som en "Best of Show Finalist" for eventet og opsummerede stemningen kontant: "Ren og skær nydelse er grunden til, at 'Stuntman: Hollywood' er en Best of Show Finalist" . Denne anerkendelse understreger, hvor stærkt demo'en resonerede med pressen i et tætpakket felt af sommer-annonceringer.
På trods af al rosen rejste demo'en legitime bekymringer om holdbarhed. Hvert stunt-run varer kun et minut eller to, hvilket er fremragende til øjeblikkelige genstarter, men det rejser spørgsmål om, hvordan en fuld kampagne opretholder variation og dybde over mange timers spil .
Progressionssystemet bruger en stjerne-mekanik til at låse op for garage-elementer, en klassisk struktur, der hurtigt kan føles som et grind, hvis banepuljen er for tynd . Demo'en bestod af tutorial-agtige åbningsbaner, hvilket efterlader den endelige kampagnes omfang uklart
. Saber Interactive har endnu ikke delt et udgivelsesvindue eller detaljeret, hvor mange film og episoder det fulde spil vil inkludere
.
Det originale Stuntman udkom til PlayStation 2 i 2002, efterfulgt af Stuntman: Ignition i 2007. Begge opnåede en kultstatus takket være deres brutale sværhedsgrad og krævende stunt-præcision. Det oprindelige studie, Reflections Interactive, har for længst sluppet IP'en, hvilket gør Sabers genoplivning til en ægte overraskelse og et sjældent eksempel på, at en sovende køreserie får en stor chance nummer to .
Ved at erstatte parodifilm med ægte Universal-blockbusters og forene det licenskatalog med den rå energi fra Burnout-inspireret ødelæggelse, tegner Stuntman: Hollywood til at blive en af 2026's mest uventet spændende arkade-racere. Summer Game Fest-demo'en beviste, at kernemekanikken fungerer. Nu er spørgsmålet, om Saber kan bygge en hel kampagne op omkring disse spektakulære 90-sekunders runs.
Comments
0 comments