For håndholdt spil ser målene mere beskedne ud. Dataminere, der har simuleret profilen, peger på en intern render-opløsning på 540p, som opskaleres til 1080p med DLSS, mens målet fortsat er 30 fps . En anden rapport beskriver håndholdt output som cirka 720p til 864p, så de præcise opløsningsmål er endnu ikke entydige .
Det er vigtigt, at simuleringerne er lavet på PC med de udtrukne indstillinger. De viser derfor ikke nødvendigvis, hvordan spillet vil køre på den faktiske Switch 2-hardware .
Switch 2-versionen ser ikke blot ud til at genbruge PC-versionens DLSS-konfiguration. Koden indeholder i stedet en separat DLSS-profil, “preset D Balanced”, som er tilpasset den Nvidia-chip, der sidder i konsollen .
DLSS – Nvidias teknologi til opskalering af et billede fra en lavere intern opløsning – bliver dermed en central del af strategien. Konsollen kan gengive spillet ved en lavere opløsning og derefter forsøge at levere et skarpere output med færre beregninger end ved native rendering.
Monster Hunter Wilds er et krævende spil med store områder, mange figurer og dynamiske miljøer. For at få det til at fungere på bærbar hardware peger dataminen på flere konkrete nedskaleringer:
Der er dog ikke tale om, at alle indstillinger sættes til absolut minimum. Skyggekvaliteten i Switch 2-profilen skulle eksempelvis være bedre end PC-versionens “Very Low”-indstilling, hvilket antyder en skræddersyet profil snarere end en ren minimumskonfiguration .
Blandt de mest interessante fund er tekststrenge, der direkte henviser til lokal trådløs multiplayer på Switch 2. De beskriver tilsyneladende muligheden for at forbinde flere Nintendo Switch 2-konsoller i nærheden af hinanden .
Det kan betyde, at serien vender tilbage til en klassisk lokal jagtoplevelse, hvor flere spillere mødes uden nødvendigvis at være afhængige af en internetforbindelse. Om funktionen reelt bliver en del af spillet, og hvor mange konsoller der i så fald understøttes, er dog ikke bekræftet officielt.
At Switch 2-profiler angiveligt optræder i Title Update 4, som udkom i slutningen af 2025, tyder på, at arbejdet med en port kan være langt fremme. Der er alligevel ingen annonceret udgivelsesdato, og en port kan stadig blive ændret eller helt droppet.
På baggrund af tidspunktet for fundene peger spekulationer blandt dataminere og spilmedier på en mulig udgivelse i slutningen af 2026 . Det er fortsat et rygte og bør ikke læses som en officiel plan.
Dataminen tegner et billede af en Switch 2-version, der vil prioritere en stabil oplevelse omkring 30 fps frem for grafisk paritet med PC og de kraftigere konsoller. DLSS skal hjælpe med at nå 1080p-output, mens lavere NPC-tæthed, færre miljødyr, mindre detaljerede teksturer og fjernede refleksioner kan blive prisen for at få det store jagtspil til at fungere på konsollen.
En 40 fps-tilstand i docken og lokal trådløs multiplayer vil være markante plusser, hvis de ender i den færdige version. Indtil Capcom eller Nintendo kommer med en officiel melding, er der dog tale om troværdige, men stadig ubekræftede indikationer.