Det er en fuld multiplatform-udgivelse, hvilket er en kærkommen ændring for en serie, der de seneste år har haft en lidt ujævn tilstedeværelse på tværs af konsol-økosystemer.
En af de mest bemærkelsesværdige detaljer er spillets setting. Gundam Rogue Orbit er ikke baseret på nogen eksisterende animeserie, manga eller tidslinje som den klassiske Universal Century. I stedet introducerer det et helt nyt, selvstændigt univers, designet som et friskt startpunkt for nye spillere, mens det stadig byder på en ny saga for garvede fans.
Du spiller som es-piloten RE-X, der styrer den særdeles mobile Gundam Helix. Du får følgeskab af en Haro-ledsager ved navn Vee og leder en gruppe "ubemærkede soldater", der står over for en overvældende og mystisk trussel.
Annonceringstraileren gjorde det klart, at dette ikke er en taktisk holdsamlings-skydespil, men et hæsblæsende, filmisk actionspil bygget op omkring hårdtslående nærkamp og lynhurtig bevægelse.
Der bliver straks draget paralleller til FromSoftwares Armored Core-serie på grund af spillets strømlinede og ekstremt mobile fornemmelse. Den officielle beskrivelse kalder det en blanding af "en filmisk historie i højt tempo med intense, hårdtslående kampe", der belønner "dygtighed, beherskelse og hurtig, beslutsom handling".
Men det mest iøjnefaldende gameplay-twist er fjendedesignet. I stedet for rivaliserende Zeon-mobile suits eller menneske-piloterede mechaer, sætter Rogue Orbit din Gundam op imod gigantiske, kaiju-lignende monstre. En spiljournalist beskrev fjenderne som en "mere kødfuld klasse" af modstandere, end Gundam-serien normalt kaster efter spilleren. Denne ene ændring ændrer grundlæggende kampprogrammets dynamik og flytter fokus fra dueller mod andre mechs til en overlevelseskamp mod monstrøse kræfter.
Denne annoncering føles særligt forfriskende på grund af den tilstand, Gundam-spil har befundet sig i de seneste år. Bandai Namcos udgivelser har været domineret af gratis gacha-titler som Gundam Evolution og mobilspil, sideløbende med genindspilninger og ældre titler, der er blevet støvet af.
Gundam Rogue Orbit er en kursændring. Det er det første premium, historiedrevne Gundam-actionspil til konsoller og PC i årevis – præcis hvad mange fans højlydt har efterspurgt. Ved at opbygge en helt ny tidslinje i stedet for at genbesøge Ettårskrigen endnu en gang, signalerer Bandai Namco et ønske om at udvide franchisens spilidentitet ud over nostalgi.
Spillet var en af de store verdenspremierer under den to timer lange hovedshowcase den 5. juni. Programmet var spækket med store, vestlige afsløringer, herunder Star Wars: Zero Company, en ny Guild Wars-titel, Resident Evil: Veronica, Alien: Isolation 2 og Mighty Cuphead Adventure.
I den kontekst skilte Gundam Rogue Orbit sig ud som showcasens helt store mecha-action-afsløring og en af de få markante annonceringer fra en japansk udgiver i udsendelsen. Dets placering var med til at balancere showet med et bragende anime-action-indslag, og de lækre gameplay-klip i traileren genererede øjeblikkeligt massiv begejstring.
Bandai Namco har bekræftet, at flere detaljer vil blive afsløret i de kommende måneder. Centrale ubesvarede spørgsmål inkluderer, om spillet udelukkende er et singleplayer-eventyr, eller om det har online co-op, og hvor dybe historiens RPG-elementer vil være.
Men for fans, der har ventet i årevis på et Gundam-spil med så meget stil og ambition, var annonceringen mere end rigeligt.
Comments
0 comments