DXVK 3.1 er primært en kompatibilitetsopdatering – ikke et løfte om et generelt ydelsesløft. Opdateringen retter blandt andet problemer med brugerflader i VirtualDJ og Ubisoft Connect, forkert sky rendering i Battlefield 3, vand i Ghost Recon Breakpoint og tåge i The Witcher 1 og Mabinogi.
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What new features, hardware-specific groundwork, performance improvements, and bug fixes are included in DXVK 3.1—the open-source Vulkan-bas. Article summary: DXVK 3.1 is a targeted feature-and-compatibility release for the Direct3D-to-Vulkan layer used by Proton. Its main additions improve DXGI/D3D11 compatibility, establish Intel vendor-extension infrastructure, tune renderi. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
DXVK 3.1 er en målrettet opdatering af det Vulkan-baserede oversættelseslag, der bruges sammen med Wine og Proton til at køre Windows-spil på Linux. De mest synlige ændringer handler om visning af billeder og kompatibilitet med render-targets, mens en række fejlrettelser tager hånd om problemer i blandt andet Battlefield 3, The Witcher 1, Ghost Recon Breakpoint og RaceRoom Racing Experience. 1
3
DXVK 3.1 understøtter nu indledningsvist DXGI-parametre til præsentation af billeder, herunder såkaldt inkrementel præsentation. Det er relevant for programmer, der kun opdaterer en del af et vindue i stedet for at tegne hele billedet igen ved hver opdatering.
Ændringen retter problemer med gengivelse af brugerflader i VirtualDJ og i Windows-spillancere som Ubisoft Connect. 3
4
På Vulkan-drivere med understøttelse af VK_KHR_incremental_present kan funktionen også reducere unødvendigt arbejde. Den bør dog først og fremmest ses som en kompatibilitetsforbedring – ikke som en garanti for flere billeder i sekundet. 3
D3D11-programmer kan nu oprette render-target views direkte på buffere. Det er vigtigt for ældre spilmotorer, som benytter denne måde at arbejde på, herunder Frostbite-spil.
I Battlefield 3 løser ændringen et langvarigt problem, hvor skyer enten manglede eller blev gengivet forkert. 1
3
4
På Intel-grafikkort kan DXVK 3.1 nu indlæse Intel-specifikke udvidelsesbiblioteker. Det er grundarbejde til fremtidig Proton-understøttelse af Intels leverandørudvidelser til D3D11 – ikke en komplet, ny Intel-funktionalitet i denne version. 1
4
Udgivelsen optimerer render-områder mere aggressivt på grafikkort med såkaldt tiled rendering. Det kan mindske den mængde arbejde, der udføres, når kun en del af en overflade skal opdateres.
Gevinsten afhænger af grafikkort og driver, så DXVK 3.1 bør ikke betragtes som en universel ydelsesopgradering. 3
Nvidia-brugere får desuden to målrettede rettelser: én for forkert vandgengivelse i Ghost Recon Breakpoint og én for fejl, hvor Nvidia-drivere kunne løbe tør for plads i descriptor-heaps. 1
DXVK 3.1 løser også flere regressioner og spilspecifikke problemer:
For de fleste spillere er DXVK 3.1 først og fremmest en opdatering af kompatibilitet og korrekt gengivelse. De praktiske forbedringer vil især kunne mærkes, hvis et spil eller en launcher bruger delvise vinduesopdateringer, bufferbaserede D3D11-render-targets, ældre D3D9-tåge eller en driverspecifik renderingssti.
Optimeringen til tiled grafikkort kan reducere unødvendigt arbejde i understøttede situationer, men de tilgængelige oplysninger om udgivelsen dokumenterer ikke en generel ydelsesforbedring. 1
3
4
Hvis du oplever en af de nævnte fejl, er det som regel bedst at bruge den DXVK-version, der følger med din Proton-opsætning, eller følge pakkevejledningen fra din Linux-distribution. Der er derfor ingen grund til automatisk at udskifte DLL-filer manuelt.
Den officielle DXVK-side på GitHub indeholder v3.1-binærfilerne og den komplette ændringsliste. 15
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
DXVK 3.1 er primært en kompatibilitetsopdatering – ikke et løfte om et generelt ydelsesløft.
DXVK 3.1 er primært en kompatibilitetsopdatering – ikke et løfte om et generelt ydelsesløft. Opdateringen retter blandt andet problemer med brugerflader i VirtualDJ og Ubisoft Connect, forkert sky rendering i Battlefield 3, vand i Ghost Recon Breakpoint og tåge i The Witcher 1 og Mabinogi.
Intel specifikke udvidelsesbiblioteker kan nu indlæses som forberedelse til fremtidig Proton understøttelse af Intels leverandørudvidelser til D3D11.