Den kreative stamtavle er svær at ignorere. Archetype Entertainment er grundlagt af BioWare-veteraner, og den oprindelige hovedforfatter bag Mass Effect og Mass Effect 2 er blandt teamet sammen med andre, der formede studiets guldalder-rollespil . Spillet udgives af Wizards of the Coast
.
Det, der reelt adskiller Exodus fra dets åndelige forgængere, er dets engagement i relativistisk tidsdilatation som både en fortællemæssig og spilmekanisk søjle. At rejse med nær-lys-hastighed betyder, at mens der går timer for Jun, udfolder årtier sig for resten af universet. Tag på en mission, og når du vender tilbage, vil allierede måske være blevet gamle, civilisationer kollapset, og konsekvenserne af dine tidligere valg har haft tid til at vokse til noget, du knap kan genkende .
Udviklerne præsenterede dette som en valg-og-konsekvens-motor forstærket til et generationelt plan. Beslutninger handler ikke kun om øjeblikkelig anerkendelse fra holdkammerater; de er investeringer, hvis afkast – eller katastrofer – du først vil se, når du kommer hjem til en forandret verden .
Hvis tidsdilatations-krogen er Exodus' store differentiering, så er den øjeblik-til-øjeblik-action, hvor Mass Effect-sammenligningerne bliver uundgåelige – og sandsynligvis tilsigtede.
Gennem hele demoen føltes den velkendte rytme af dialoghjuls-samtaler, småsnak med ledsagere og tredjepersons-action som en bevidst kærlighedserklæring til fans, der har brugt et årti på at ønske sig endnu et spil i den klassiske BioWare-form .
Archetype bekræftede et lanceringsvindue i starten af 2027 for Exodus, mens nogle kilder bredt peger på 2027 . Spillet er under udvikling til PC, PlayStation 5 og Xbox Series X|S
.
Den udvidede præsentation blev sendt umiddelbart efter Future Games Show Summer Showcase som begivenhedens store hovednavn, hvilket cementerer Exodus som et af de største sci-fi-rollespil at holde øje med i den kommende tid .
Comments
0 comments