Det har især ramt Kinas mikrodramaer – korte, ofte serieopdelte fortællinger, som typisk distribueres via mobilplatforme. Markedet ventes at nå 40 milliarder yuan, svarende til cirka 5,9 milliarder dollar, i 2026. Alene i første halvår ventes mere end 600 millioner seere at have fulgt genren.
Seedance 2.0 blev lanceret i februar 2026 og blev hurtigt udbredt i ByteDances økosystem, blandt andet i CapCut, Doubao og Dreamina. Modellen kan håndtere op til 12 referencefiler på én gang og blev rost for at kunne skabe sammenhængende, filmiske fortællinger med meget lidt input.
Seedance 2.5 blev præsenteret på Volcano Engine FORCE-konferencen den 23. juni og lanceret offentligt i juli. De vigtigste nyheder er:
Seedance 2.5 rulles ud til Jimeng AI og Pro-versionen af Doubao. En API-løsning ventes på ByteDances cloudplatform Volcano Engine Ark.
Den største forandring handler ikke kun om billedkvalitet, men om tempo. På Moli OPC AI Comic Drama Base i det nordøstlige Shenzhen arbejder instruktører, producenter og distributører under samme tag. Her bruges Seedance til at presse en produktionsproces, der traditionelt tog måneder, ned til uger.
Ifølge BBC kan et hold på fem personer med nogle få computere tage et drama fra manuskript til onlineudgivelse på under en uge. Mere konkret kan fem personer færdiggøre et AI-genereret drama på 60 afsnit på seks dage – til under en tiendedel af prisen for en tilsvarende live-action-produktion.
Nogle studier producerer nu et 100 minutter langt AI-drama på tre til syv dage for under 20.000 yuan. Til sammenligning følger traditionelle produktioner ofte en såkaldt "7+7+7-model", hvor forberedelse, optagelser og efterarbejde hver tager omkring en uge. Selv den effektive model kræver dermed mindst tre uger.
AI-produktion koster nu omkring 10-20 procent af en traditionel live-action-produktion. Den samlede produktionstid er i flere opgørelser faldet fra cirka 90 dage til syv-ti dage – og i enkelte tilfælde til under fem dage.
Computerkosten for et fuldlængde tegneseriedrama kan ifølge South China Morning Post komme helt ned på 25.000 yuan, svarende til cirka 3.694 dollar.
I første kvartal af 2026 var over 95 procent af de 128.000 nye mikrodramaer AI-producerede, ifølge Caixin. Traditionelle live-action-produktioner, der i gennemsnit kostede 300.000-400.000 yuan og krævede omkring 40 medarbejdere, bliver i stigende grad erstattet af AI-projekter til under 20.000 yuan med færre end 10 personer på holdet.
Omfanget viser, at der ikke længere er tale om eksperimenter. I januar 2026 blev der produceret 470 AI-genererede mikrodramatitler om dagen i Kina – omtrent én ny titel hvert 90. sekund.
I marts blev omkring 50.000 AI-fødte episoder lagt på ByteDances videoplatform Douyin på én måned. Det var et tidligt eksempel på, at generativ video blev taget i brug som et masseproducerende kommercielt system.
Selve segmentet for AI-genererede tegneseriedramaer blev anslået til 16,8 milliarder yuan, cirka 2,44 milliarder dollar, i 2025. DataEye oplyser desuden, at der siden begyndelsen af 2026 er udgivet over 10.000 sådanne produktioner om måneden.
Den traditionelle proces består typisk af manuskriptindkøb, casting, holdopbygning, locationsøgning, optagelser, klipning og distribution. AI-processen ser anderledes ud.
Når manuskriptet er købt, indtaster såkaldte "card drawers" – prompt-specialister, der styrer modellens instruktioner – tekst, stilreferencer og visuelle krav i AI-modellen. Derefter genereres videoelementerne, som redigeres og gøres klar til udgivelse. Ifølge BBC kan fem personer og nogle få computere gennemføre hele forløbet på en uge.
ByteDance har også lanceret en særlig drama-Agent på AI-platformen Xiaoyunque. Den er baseret på Seedance 2.0 og kan generere hele videoepisoder ud fra manuskripter på op til 100.000 kinesiske tegn, samtidig med at figurer og scenestil holdes konsistente.
Moli OPC AI Comic Drama Base i Shenzhen fungerer som et samlet produktionsknudepunkt for den nye genre. Instruktører, prompt-specialister og distributører kan samarbejde fra idé til færdig udgivelse uden at flytte produktionen mellem en lang række separate led.
Genren bygger ofte på korte tegneserier eller videokoncepter, som AI omdanner til mikrodramaer. På basen bruges Seedance til at skabe videomateriale direkte fra manuskripter og prompts, hvorefter materialet redigeres og distribueres. Resultatet er en proces, der tidligere tog måneder, men nu kan gennemføres på uger – og i visse tilfælde på under en uge.
Skiftet har haft tydelige konsekvenser for branchen. ByteDance droppede angiveligt subsidier til live-action-dramaer i februar 2026, hvilket satte yderligere fart på overgangen til AI.
Samtidig er kvaliteten fortsat et problem. Selvom over 95 procent af de nye mikrodramaer i første kvartal var AI-producerede, beskrives det samlede kvalitetsniveau som nogenlunde uændret, og der har været få store gennembrud.
I Hengdian, Kinas traditionelle centrum for live-action-produktion, har udviklingen ifølge rapporter ført til omfattende tab af arbejdspladser. Effektiviseringen skaber altså nye roller inden for promptarbejde, redigering og AI-produktion, men fjerner også behovet for mange af de klassiske funktioner foran og bag kameraet.
Alligevel peger tallene på en strukturel ændring. Virksomheder bruger nu omkring 30 procent af deres produktionsbudgetter på AI-værktøjer, og i nogle genrer har seerne svært ved at se forskel på AI-genererede og live-action-optagelser. ByteDances Seedance-modeller er derfor ikke blot nye kreative værktøjer – de er med til at ændre selve økonomien og arbejdsgangen i en hel underholdningsindustri.