Hver kampagne har forgrenede udfald med konsekvenser drevet af spillernes handlinger, hvilket skaber højere indsatser end det nuværende binære bestået/fejlet-system . Arrowhead har også bekræftet, at en kampagne altid vil give mindst én belønning, så længe betingelserne er opfyldt, og at disse belønninger vil række ud over blot medaljer — nogle vil påvirke gameplayet, mens andre vil være kosmetiske genstande
.
Et Personligt Kampagne-system vil køre sideløbende med de fællesskabsdrevne Galaktiske Kampagner, så individuelle Helldivers kan følge deres egne bidrag og fremskridt inden for den større krigsindsats .
Den mekanisk mest eksperimenterende tilføjelse er Planet Warfronts, et roguelite-inspireret system, der kategoriserer missioner baseret på territorial kontrol . Når man deployer til en planet, vil spillere møde forskellige missionstyper afhængigt af, om de kæmper i befriet rum eller bag fjendens linjer
:
Dette system har til formål at øge genspilningsværdien ved at få hver planet til at føles dynamisk anderledes med varierende betingelser og mål baseret på krigens aktuelle tilstand .
Arrowhead fordobler spillernes niveau-loft fra 150 til 300, men studiet har gjort det klart, at en simpel stigning ikke er nok i sig selv . Progressionsoverhalingen opdeler avancement i to distinkte spor:
Game Director Mikael Ariksson forklarede, at tidligere progressionsopdateringer, som at hæve niveau-loftet isoleret set, "ikke er nok og ikke ville adressere jeres feedback på et fundamentalt niveau" . Det udvidede team, der nu arbejder på meta-progression, er fokuseret på at levere dybere systemer, der føles meningsfulde på tværs af begge spor
.
Spillere vil snart få fuld skibstilpasning til deres Super Destroyers, en af fællesskabets mest efterspurgte funktioner . Dette inkluderer visuelle tilpasningsmuligheder samt nye skibsklasser og er knyttet til den bredere progressionsomlægning
.
Studiet har indikeret, at nye skibsopgraderingsmoduler også er under udvikling med planer om forgrenede opgraderingstræer, der lader spillere specialisere deres loadouts og skabe meningsfuld variation mellem deres holdkammeraters skibe .
Arrowhead har detaljeret en række livskvalitetsændringer, der ankommer sammen med den store systemoverhaling :
Veteranspillere, der sidder på store lagre af prøver og andre ressourcer, vil få nye måder at bruge dem på . Arrowhead introducerer økonomiforbedringer designet til at gøre akkumulerede aktiver nyttige igen, selvom specifikke forbrugsmuligheder endnu ikke er detaljeret
.
Warbond- og Superstore-interfacet bliver også strømlinet for lettere browsing, som en del af en bredere menu-navigationsomlægning .
Arrowhead har sagt, at spillere vil begynde at se de første resultater af dette arbejde i den nærmeste fremtid, med de bredere systemer, der rulles ud over efterfølgende opdateringer .
Comments
0 comments