Sagen begyndte oprindeligt i 2025 og handlede om Sonys digitale priser og den påståede effekt af PlayStation Stores kommission på 30 procent. Organisationen mener nu, at beslutningen om at fjerne fysiske spil styrker dens argumentation markant: Når detailbutikker og brugte eksemplarer ikke længere kan konkurrere med den digitale butik, får forbrugerne færre valgmuligheder og risikerer højere priser .
Kravet på 457 millioner dollar er et erstatningskrav – ikke en dom eller en fastslået bøde. Sagens udfald er endnu ikke afgjort.
Den mexicanske parlamentsmedlem Iraís Reyes og senator Luis Donaldo Colosio har indsendt en antitrust-klage til landets konkurrencemyndigheder . De hævder, at Sonys digitale skifte vil fjerne konkurrencen fra forhandlere, lukke ned for markedet for brugte spil og begrænse forbrugernes mulighed for at sammenligne priser.
Rapporter peger samtidig på, at Sony møder klager eller søgsmål i mindst fem lande, men Holland og Mexico er blandt de mest omtalte og fremskredne sager i det tilgængelige materiale .
Sagerne bygger overordnet på fire påstande:
Nogle antitrust-eksperter har derfor sagt, at Sony nærmest “ødelægger sit eget forsvar” ved at gå over til en digital model . Argumentet er, at Sony tidligere kunne pege på fysiske spil som en konkurrencebegrænsning på PlayStation Stores priser. Hvis den mulighed forsvinder, bliver det sværere at hævde, at markedet stadig lægger et tilstrækkeligt pres på den digitale butik.
Det er dog fortsat anklagernes og eksperternes vurdering – ikke en juridisk konklusion.
Sony har reageret på kritikken på to markante måder.
Nye PS5-konsoller er begyndt at blive sendt ud med en trykt advarsel på salgsemballagen. Den oplyser, at nye spil fra januar 2028 vil være tilgængelige i digitalt format .
Mærkningen kan ses som en tydelig information til køberne, men antitrust-eksperter mener også, at den kan svække et muligt forsvar baseret på, at forbrugerne ikke var blevet informeret, eller at ændringen endnu ikke var sikker .
Sony har desuden bekræftet, at udgivere skal kunne sælge nye spil hos detailhandlere som digitale koder. Det er endnu ikke fuldt afklaret, hvordan disse kodebaserede detailudgivelser kommer til at fungere i praksis .
På Sonys regnskabstelefonmøde for første kvartal af regnskabsåret 2026 den 31. juli forsvarede CFO Lin Tao beslutningen med udviklingen i spillernes købsvaner .
Ifølge Sony var 82 procent af salget af PS5-spil, DLC og mikrotransaktioner allerede digitalt i kvartalet. Tao sagde, at virksomheden “ikke ser nogen effekt på forretningen på nuværende tidspunkt” som følge af modreaktionen, og at en stor del af indholdssalget allerede er digitaliseret .
Digitale downloads var samtidig med til at løfte driftsindtjeningen med 37 procent til 1,2 milliarder dollar i første kvartal af regnskabsåret 2026 . Tallene er Sonys økonomiske argument for, at overgangen følger en udvikling, der allerede er i gang – selv om de ikke i sig selv afgør, om modellen er konkurrenceretligt problematisk.
Nintendo har ikke meldt ud, at selskabet vil opgive fysiske spil. I første kvartal af regnskabsåret 2026, som dækkede april til juni 2026, udgjorde fysiske spil 38,5 procent af selskabets softwaresalg . De resterende 61,5 procent var digitale køb, inklusive digital software og andet indhold .
Analytikere fra Circana og andre vurderer, at det foreløbig virker usandsynligt, at Nintendo helt dropper fysiske udgivelser, blandt andet fordi salget af kassetter fortsat fylder så meget . Hvis Sony – og muligvis også Microsofts kommende Project Helix – går videre med en digital-only-strategi, kan Nintendo ende som den sidste store konsolproducent, der fortsat udgiver spil fysisk .
Det betyder ikke, at Nintendos fysiske format er uden forandringer. Switch 2-generationen har også introduceret såkaldte Game-Key Cards, hvor kortet fungerer som en nøgle til at hente spillet via internettet . Men Nintendo har ikke annonceret en fuld udfasning af fysiske spil.
Den juridiske konflikt handler i høj grad om mere end selve disken. Kritikerne peger især på tre konsekvenser:
Forbrugere kan også blive mere afhængige af internetforbindelse og Sonys digitale butik for at hente eller få adgang til nye spil . Samtidig har EU’s kommissær med ansvar for forbrugerrettigheder ifølge rapporteringen sagt, at EU ikke kan tvinge Sony til at fortsætte produktionen af fysiske spil . Det begrænser EU’s muligheder for ganske enkelt at stoppe udfasningen.
Den afgørende juridiske diskussion bliver derfor ikke kun, om spillere foretrækker en disk eller en download. Den bliver, om Sonys kontrol over PlayStation-platformen – kombineret med fjernelsen af de fysiske alternativer – giver selskabet en konkurrencefordel, som skader forbrugerne.