Capcoms Onimusha: Way of the Sword står til at blive et vellykket comeback for den mangeårige samurai-serie. De første anmeldelser peger især på præcise, parryfokuserede sværdkampe, stærk filmisk præsentation og krævende bosskampe. Samtidig er kritikerne mindre enige om spillets struktur, tempo og længde.
De tidlige gennemsnit på Metacritic ligger på 86 for PS5, 82 for PC og 88 for Nintendo Switch 2 pr. 31. august. Xbox-versionen havde på det tidspunkt for få anmeldelser til en meningsfuld sammenligning.
33
36
Kort fortalt: Kampene bærer comeback'et
Det er først og fremmest sværdkampene, der får ros. Way of the Sword lægger vægt på timing, parader og afværgninger frem for blot at hamre løs på fjenderne. Spilleren skal læse modstandernes angreb, finde det rigtige tidspunkt at slå tilbage på og gradvist mestre systemerne.
IGN fremhæver, at kampsystemet er så overbevisende, at spillet kan gennemføres uden tung afhængighed af nogle af de udviklingssystemer, der ellers skal hjælpe spilleren på vej.
34
GameSpot når frem til en lignende konklusion. Mediet ser overgangen til en mere semi-åben verden som en hæmsko, men beskriver samtidig det videreudviklede sværdspil som en fremragende tilbagekomst for den længe hvilende serie.
39
Det opsummerer meget af den samlede modtagelse: Kritikerne er stort set enige om, at kampene fungerer, mens de diskuterer, hvor godt resten af kampagnen er bygget op omkring dem.
Bosskampene er et andet gennemgående højdepunkt. Tom’s Guide kalder spillet en krævende actionoplevelse med nogle af de bedste bosskampe, mediet har oplevet siden Sekiro: Shadows Die Twice.
52 Kampene kræver derfor, at man lærer fjendernes mønstre og forsvarstiming, i stedet for at sværdduellerne blot bliver rutine på vej mod den næste filmscene.
Et filmisk samurai-eventyr i Edo-tidens Kyoto
Historien foregår i Kyoto i den tidlige Edo-periode, hvor den historiske hovedstad er under angreb fra monstrøse Genma-væsner.
18
47 Det giver Capcom mulighed for at blande periodedrama, overnaturlig horror og stiliseret action i et eventyr med Miyamoto Musashi i centrum.
Den filmiske præsentation har fået særlig opmærksomhed. Vice kalder spillet en af årets bedste filmiske fortællinger og giver det 9,8/10.
38 TechRadar roser ligeledes de detaljerede mellemsekvenser og kampene og kalder det den bedste titel i serien om samuraier, der jager dæmoner.
51
Musashis personlighed er også en del af spillets charme. Han fremstilles ikke kun som en alvorlig historisk kriger, men som en mere selvsikker, karismatisk og til tider kæphøj hovedperson. Det giver fortællingen en lettere tone, selv når Kyoto er belejret af dæmoner, og kampene bliver overnaturlige.
De verificerede anmeldelser ligger højt
De tilgængelige anmeldelser tegner et tydeligt positivt billede:
- Vice: 9,8/10 og dommen “Best In Its Class”.
38
- Forbes: 9/10 og vurderingen, at spillet muligvis er seriens bedste med betydelig afstand.
35
- IGN: 8,8/10 ifølge anmeldelsens angivne score.
24
- Wccftech: 9/10.
54
- Metacritic: 86 på PS5, 82 på PC og 88 på Switch 2 i den tidlige opgørelse. Xbox havde endnu ikke nok anmeldelser til et brugbart gennemsnit.
33
36
Tallene bør dog læses som et øjebliksbillede. Gennemsnittene kan ændre sig, når flere medier offentliggør deres anmeldelser, og antallet af anmeldelser er ikke nødvendigvis det samme på alle platforme.
Den største kritik: Kampagnen mister pusten
Forbeholdene handler i mindre grad om selve sværdkampene og i højere grad om kampagnen omkring dem. Polygon formulerer kritikken skarpt ved at beskrive Way of the Sword som et fremragende actionspil på 12 timer, der er strakt ud til en udmattende oplevelse på 25 timer.
43
Andre anmeldelser peger også på problemer med tempo og gentagelser. For nogle føles anden halvdel for lang, mens rift-arenaerne afbryder hovedforløbet, og senere møder genbruger idéer, der virkede friskere tidligere i spillet. RPG-udviklingen bliver desuden opfattet som forholdsvis flad sammenlignet med kampsystemets dybde.
En yderligere indvending er, at enkelte stramt designede kampe til tider kan føles mere afhængige af held end af spillerens fortjente kunnen. Det ændrer ikke på den overvejende positive modtagelse, men det kan være frustrerende for spillere, der forventer, at hver udfordring giver en klar og konsekvent læring.
Det samlede billede er derfor mere nuanceret end, at “kritikerne elsker spillet”. De fleste virker begejstrede for den grundlæggende action og præsentationen, men diskussionen handler om, hvorvidt kvaliteten holder hele vejen gennem kampagnen.
To priser fra Gamescom giver ekstra medvind
De positive anmeldelser kommer efter en stærk modtagelse på Gamescom. Capcom har bekræftet, at Onimusha: Way of the Sword vandt priserne for Best Gameplay og Best Sony PlayStation Game ved Gamescom Awards 2026.
20
Priserne understøtter det indtryk, der allerede gik igen i forhåndsomtalerne: Spillets største salgsargument er følelsen i sværdkampene. De kan ikke stå alene som en komplet kritisk konsensus, men de giver ekstra medvind til Capcoms forsøg på at genoplive serien, hvis seneste hovedspil, Onimusha: Dawn of Dreams, udkom i 2006.
20
24
Udgivelse, platforme og demo
Capcom har rykket udgivelsesdatoen frem fra 25. september til 4. september 2026. Spillet udkommer til PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 og PC.
25
Den gratis demo indeholder en tidlig sektion omkring Kiyomizu-dera-templet samt en kamp mod Musashis rival, Sasaki Ganryu. Hvis man gennemfører demoen og beholder sine gemte data, låses amuletten Kubi Akari op i det fulde spil. Selve fremskridtet fra demoen overføres dog ikke som kampagnefremskridt.
17
19
23
Demoen er siden blevet udvidet med flere områder og møder, og omtalen af opdateringen oplyser, at den udvidede version også er udkommet til Switch 2.
26
Capcom sælger Standard-, Deluxe- og Premium Deluxe-udgaver. Købere kan få oplyste bonusser ved tidligt køb frem til 24. september, men det er en god idé at tjekke den relevante digitale butik, da indhold og tilgængelighed kan variere efter platform og region.
4
19
Er Onimusha: Way of the Sword værd at holde øje med?
Den tidlige modtagelse peger på et overbevisende comeback snarere end et ubetinget mesterværk. Spillere, der søger præcise defensive kampe, filmisk historiefortælling og krævende bosskampe, har gode grunde til at være interesserede. Metacritic-gennemsnittet på 86 for PS5, Vice’s 9,8/10, Forbes’ 9/10 og Gamescom-prisen for gameplay taler alle for spillet.
33
35
38
20
Forbeholdet er lige så tydeligt: Spillets struktur kan udfordre tålmodigheden hos dem, der foretrækker en stramt komponeret actionkampagne. De bedste kampe ser ud til at være stærke nok til at få comeback'et til at fungere, men gentagelserne og det udstrakte tempo i slutningen forhindrer Way of the Sword i at opnå enstemmig ros.