Da Buckley blev spurgt om den ene afgørende årsag til Pocketpairs afvisning af generativ AI, var svaret kort og godt: “Spillerne vil ikke have det” . Han uddybede i et interview med GamesRadar+: “Og hvis spillerne ikke vil have det, jamen, så er den vel ikke længere, vel? Ikke meget at diskutere”
. Denne markedsbaserede logik behandler spiller-modstanden som det ultimative veto – et, der vejer tungere end eventuelle tids- eller effektivitetsbesparelser
. Buckley bemærkede, at især vestlige spillere har en tendens til at mistro generativ AI i spil
.
Buckley kaldte de nuværende markedstendenser, der støtter generativ AI, for “uholdbare” og forudså, at teknologien ikke vil holde som mainstream-praksis i spilbranchen . “Jeg kan personligt ikke forestille mig, at det nogensinde bliver særlig fremtrædende,” sagde han i GamesRadar+-interviewet
. “Jeg er sikker på, at nogle mennesker gør det. Det er bare ikke noget for os.” Han tilføjede, at nogle store virksomheder måske bruger AI til at “spare tid,” men at den strategi ikke passer med Pocketpairs filosofi
.
Steams opdaterede politik, der kræver, at forlag oplyser om AI-brug i deres spil, var en anden faktor, Buckley nævnte . Kravet skaber en byrde i form af overholdelse og en risiko for forbrugernes gennemsigtighed, som lægger pres på udviklere, der bruger generativ AI
. Det gør det med andre ord sværere for AI-baserede spil at undgå omdømmetab på salgsstedet
.
Buckley pegede også på, at Pocketpairs egne kunstnere foretrækker at skabe deres værker selv frem for at lade AI gøre det . Studiets engagement i menneskelig kreativitet er et spørgsmål om intern kultur, ikke kun ekstern kommunikation
. Denne kunstnerdrevne etos understøtter den samme konklusion, som markedssignalerne når frem til: generativ AI passer simpelthen ikke til Pocketpair
.
Pocketpair har gentagne gange været beskyldt for, at Palworld selv brugte generativ AI til at designe sine væsner – noget Buckley og andre repræsentanter for studiet har afvist . “Det er helt klart den største anklage, vi nogensinde har stået over for, og det er den stadig,” sagde Buckley. “Gå ind på et hvilket som helst opslag om Palworld, en nyhedsartikel eller en Reddit-tråd, og du vil se nogen skrive: 'Jeg hader det her firma. De bruger AI' – og det er fuldstændig vrøvl”
. Studiets udtrykkelige anti-AI-holdning er delvist en afvisning af disse vedvarende beskyldninger
.
Pocketpair lancerede en forlagsdivision i 2025 med et løfte om at “ære udvikleres uafhængighed og vision”, men med et klart forbehold: ingen generativ AI, Web3 eller NFTs . Buckley udtalte, at forlagsdivisionen eksisterer for at støtte udviklere, der deler Pocketpairs værdier, hvilket understreger, at anti-AI-politikken gælder, uanset om Pocketpair agerer som udvikler, forlag eller begge dele
.
Buckleys budskab til udviklere, der bruger generativ AI, er ligetil: Pocketpair er ikke en brugbar forlagspartner for dem. “Der er masser af forlag derude, der gerne vil tale med dig – men vi er ikke den rigtige partner til det” . For udviklere, der prioriterer menneskelig kreativitet og ønsker at undgå omdømmerisici forbundet med AI-oplysning, tilbyder Pocketpairs forlagsdivision et klart alternativ
.
Pocketpairs afvisning af at bruge eller udgive spil med generativ AI hviler på fire sammenhængende argumenter: stærk negativ spillerstemning, en tro på at den nuværende AI-trend er uholdbar, Steams oplysningskrav, der skaber problemer, og en intern kultur, hvor kunstnere foretrækker at skabe selv. Studiets kommunikationsdirektør opsummerede det som en forretningsbeslutning drevet af, hvad spillerne faktisk vil have – og hvad studiets eget hold tror på .
Comments
0 comments