NVIDIA DLSS 5 er et planlagt system til neural rendering i realtid, som går længere end traditionel opskalering. I stedet for kun at rekonstruere et billede i højere opløsning skal teknologien ifølge NVIDIA kunne tilføje eller ændre visuelle detaljer som lys, materialer, refleksioner og figurernes udseende. Outputtet er målrettet opløsninger på op til 4K.
16
19
Teknologien er endnu ikke officielt udgivet. NVIDIAs offentlige mål er efteråret 2026, men hverken en bestemt måned eller dag er bekræftet.
16
17 Samtidig tyder en aktiv presseembargo og oplysninger om, at Linus Tech Tips allerede har færdiggjort en video, på, at medietests og lanceringen er under forberedelse. Det er et tydeligt signal om fremdrift – men ikke et bevis på, at udgivelsen er lige om hjørnet, eller at datoen er fastlagt.
18
22
Hvad har NVIDIA annonceret om DLSS 5?
NVIDIA beskriver DLSS 5 som ”full neural rendering” og ikke blot som endnu en version af billedopskalering. Målet er, at AI i realtid skal kunne rekonstruere eller generere dele af en scene, herunder lys og materialedetaljer, samtidig med at teknologien understøtter output på op til 4K.
16
19
De tilgængelige oplysninger beskriver også tre valgbare AI-modeller samt udviklerværktøjer, der kan give scener eller enkelte objekter forskellige behandlinger. NVIDIA har desuden oplyst, at systemet kan køre på ét grafikkort, hvor tidligere demonstrationer havde antydet et behov for flere GPU’er.
21
24
Den største begrænsning er hardwaren. NVIDIAs oprindelige plan gør DLSS 5 eksklusiv for GeForce RTX 50-serien, mens RTX 40-serien og ældre kort ikke officielt understøttes ved lanceringen. Den annoncerede opsætning bruger ét grafikkort frem for et system med to kort.
17
21
Hvad fortæller presseembargoen – og hvad fortæller den ikke?
En presseembargo betyder, at udvalgte medier kan få adgang til information, materiale eller testmuligheder før offentliggørelsen, så længe de overholder en aftalt dato eller række betingelser. I dette tilfælde har Linus Sebastian angiveligt bekræftet, at Linus Tech Tips har underskrevet en NVIDIA-embargo og har en video klar til offentliggørelse.
18
22
Det peger på en trinvist planlagt kommunikationsindsats, hvor presseinformation eller testadgang bliver distribueret før den offentlige lancering. Dokumentationen fastslår dog ikke en udgivelsesdag, en anmeldelsesdato eller en ændring af NVIDIAs offentlige vindue på ”efteråret 2026”. Den mest forsigtige konklusion er derfor, at lanceringen er under forberedelse – ikke at NVIDIA allerede har annonceret en præcis dato.
17
18
22
Sådan tester moddere DLSS 5 før lanceringen
Community-forsøgene begyndte med et lækket bibliotek til neural rendering og modding-rammeværket RenoDX, der er bygget omkring ReShade-tilføjelser. Moddere demonstrerede først teknologien i Control og tilpassede den derefter til Cyberpunk 2077, Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption 2, The Last of Us Part II Remastered, Hogwarts Legacy, Black Myth: Wukong og en række andre spil.
1
2
3
Listen voksede hurtigt. Rapporter omtaler blandt andet test i Starfield, Counter-Strike, Senua’s Saga: Hellblade II, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Monster Hunter Wilds og Silent Hill 2.
1
8
En brugerskabt test viser også en eksperimentel version i S.T.A.L.K.E.R. 2. Her førte skift mellem presets ifølge rapporten til udtømning af grafikkortets VRAM og et efterfølgende crash, hvilket understreger, hvor ustabile de uofficielle implementeringer kan være.
41 Det tilgængelige materiale dokumenterer derimod ikke en pålidelig test af The Witcher 3, så spillet bør ikke omtales som bekræftet DLSS 5-understøttet.
Forsøgene viser, at et lækket runtime-miljø kan tilpasses mange spil. De betyder ikke, at NVIDIA har godkendt integrationerne. De er heller ikke en endelig målestok for den færdige driver, de endelige neurale modeller, spiltilpasningen eller den officielle SDK-implementering.
2
5
Tidlige billedforbedringer kommer med en bagside
De første testere beskriver synlige ændringer i lys, hud, stof og refleksioner. Ansigter på spilfigurer kan fremstå mere detaljerede eller fotorealistiske, hvilket forklarer, hvorfor demonstrationerne ser anderledes ud end almindelig skarphedsforbedring eller super resolution.
34
36
Effekten kan dog også ændre det udtryk, spillets grafikere oprindeligt har valgt. Rapporter omtaler ansigter, der ser ældre ud, ændrede materialer og uensartede artefakter. I praksis kan det lækkede runtime derfor minde mindre om en neutral opløsningsforbedring og mere om et generativt visuelt lag, der fortolker dele af scenen på ny.
34
36
Det er en vigtig forskel. Et mere realistisk resultat er ikke nødvendigvis et mere troværdigt resultat i forhold til spillets kunstneriske retning. Et spil kan få flere tilsyneladende detaljer, men samtidig miste noget af det visuelle udtryk, udviklerne har skabt. Da de nuværende tests bygger på lækket og ufærdig software, bør indtrykkene ses som foreløbige – ikke som en endelig dom over DLSS 5.
2
5
De første målinger viser et stort FPS-tab
Den tydeligste advarsel fra forsøgene handler om ydelsen. I en 4K-test af Control faldt et RTX 5070 Ti ifølge rapporten fra 71 til 35 billeder i sekundet, da den eksperimentelle effekt blev aktiveret. Det svarer til et fald på næsten 51 procent.
3
4
6
En anden Control-måling på et RTX 5090-kort faldt fra 91 til 50 billeder i sekundet – omtrent 45 procent.
3
30
32 I en rapporteret GTA V-test faldt billedfrekvensen fra cirka 90 til 29 billeder i sekundet, svarende til omkring 68 procent.
3
5
30
En separat test af Cyberpunk 2077 på et RTX 5070 ved 1440p viste et fald fra 138 til 68 billeder i sekundet i rasteriseret rendering. I en anden opsætning faldt ydelsen fra 71 til 45 billeder i sekundet med path tracing.
3
30
37
Tallene er ikke universelle ydelsesvurderinger. Opløsning, scene, grafikindstillinger, grafikkort, driver, mod-konfiguration og den lækkede versions modenhed påvirker resultatet. De viser dog, at den nuværende vej til neural rendering kan koste betydeligt med billedtid – også på RTX 50-seriens hardware.
2
3
5
Hvilke spil er officielt bekræftet?
NVIDIAs annoncerede liste omfatter blandt andre AION 2, Assassin’s Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered og Where Winds Meet.
16
Den officielle liste bør holdes adskilt fra modding-listen. Control, Cyberpunk 2077, Grand Theft Auto V, S.T.A.L.K.E.R. 2 og andre spil, hvor entusiaster har eksperimenteret med lækkede filer, er ikke dermed bekræftet som officielle DLSS 5-spil ved lanceringen.
1
2
3
Konklusion
DLSS 5 tegner til at blive mere ambitiøst end en almindelig opskaleringsteknologi. NVIDIA vil have, at AI skal deltage direkte i rendering af lys, materialer og billeddetaljer i realtid. Det offentlige lanceringsmål er fortsat efteråret 2026, og teknologien skal officielt begynde med RTX 50-seriens grafikkort i en enkelt-GPU-konfiguration.
16
17
21
Embargoen tyder på, at NVIDIAs medieplan allerede er sat i gang, men den afslører ikke en bestemt lanceringsdato. Imens har moddere vist, at det lækkede runtime kan skabe markante visuelle ændringer i mange spil. De første forsøg viser dog også billedhastighedstab på omkring halvdelen eller mere, artefakter, ændringer af spillets kunstneriske udtryk og alvorlig ustabilitet. Indtil den færdige driver og de officielt understøttede spilintegrationer er tilgængelige, bør de lækkede builds derfor ses som en interessant forsmag – ikke som et pålideligt billede af DLSS 5’s endelige ydelse.
2
3
5
18
22