NVIDIA DLSS 5 er endnu ikke udgivet, men de første uofficielle tests er allerede med til at forme forventningerne. Teknologien skal løfte DLSS ud over traditionel opskalering og frame generation ved at bruge neural rendering i realtid til at forbedre lys, materialer, fine detaljer og karakterers udseende. NVIDIA har meldt ud, at DLSS 5 kommer i efteråret 2026 og ved lanceringen understøttes af GeForce RTX 50-serien.
16
54
Det lækkede runtime viser både, hvorfor teknologien vækker opsigt, og hvorfor den allerede er omdiskuteret. Moddere har skabt markant mere fotorealistiske billeder i eksisterende spil, men den eksperimentelle version kan samtidig ændre spillets oprindelige stil og koste en betydelig mængde ydelse.
Hvad skal DLSS 5 gøre?
Tidligere DLSS-funktioner har primært rekonstrueret eller genereret dele af billedet ud fra data fra spillets renderede frames. DLSS 5 beskrives derimod som et bredere lag til neural rendering, hvor traditionel rendering kombineres med generative modeller, der løbende forbedrer billedets lys, materialer og overfladedetaljer. NVIDIA siger, at teknologien skal bevare spiludviklernes scene og visuelle intention i stedet for at erstatte scenens geometri.
48
54
NVIDIA har også beskrevet tre valgbare AI-modeller samt justerbare renderingsindstillinger og maskeringsværktøjer. Udviklere skal kunne vælge forskellige modeller til bestemte scener eller objekter, justere effekten og udelukke elementer, hvor neural ændring ikke passer ind. Det er vigtigt i et spil, hvor for eksempel materialer gerne må forbedres, mens ansigter, logoer eller en bevidst stiliseret grafik skal forblive tro mod den oprindelige kunstneriske retning.
33
47
Hvornår udkommer DLSS 5?
Det bekræftede lanceringsvindue er efteråret 2026. NVIDIA har ikke offentliggjort en specifik dato i de tilgængelige annonceringer.
16
33
Der er dog tegn på, at lanceringen bevæger sig ind i en mere kontrolleret pressefase. Linus Sebastian har sagt, at Linus Tech Tips har underskrevet et NVIDIA-embargo om DLSS 5 og allerede har produceret en video, der kan udgives, når embargoet ophæves. Det tyder på, at udvalgte medier har fået adgang til demonstrationer eller testmateriale. Det fastslår dog ikke en lanceringsdato og beviser heller ikke, at alle funktioner i den lækkede version kommer med i den endelige udgave.
44
Hvilke grafikkort understøtter det?
NVIDIAs lanceringstekster peger på GeForce RTX 50-serien som den første hardwareplatform for DLSS 5 neural rendering. NVIDIA har samtidig sagt, at teknologien kan køre på ét RTX 50-grafikkort, selv om tidligere demonstrationer skabte tvivl om, hvorvidt flere kort ville være nødvendige.
16
32
33
Moddere har angiveligt ændret inkompatible CUDA-instruktioner, så det lækkede runtime kan køre på visse RTX 40-kort. Det er et uofficielt kompatibilitetseksperiment og ikke en understøttet produktfunktion. NVIDIA har ikke gjort community-patches til en officiel supportløsning, så de bør ikke opfattes som bevis på, at RTX 40 får DLSS 5-understøttelse ved lanceringen.
46
Sådan kom det lækkede runtime ud i andre spil
Lækket begyndte med et eksperimentelt NVIDIA-bibliotek med navnet nvngx_dlssnr.dll, som blev fundet i en early-access-version af NBA 2K27. Oplysningerne beskriver filen som et ufærdigt runtime til neural rendering – ikke som en offentlig udgivelse af DLSS 5.
1
4
8
Modding-fællesskabet RenoDX trak biblioteket ud og koblede det til eksisterende spil gennem deres ReShade-baserede add-on-framework. Control blev en af de første større demonstrationer, hvorefter community-tests bredte sig til mere end et dusin spil, blandt andre Cyberpunk 2077, Grand Theft Auto V, The Witcher 3 og flere andre titler.
4
6
7
9
25
Det er en vigtig forskel: Et spil, der kører en lækket DLL via et community-mod, har ikke officiel DLSS 5-understøttelse. Det betyder heller ikke, at spillet har fået den udviklerintegration, de asset-masker eller den finjustering, som NVIDIA siger skal følge med understøttede udgivelser.
Hvad ser bedre ud i de tidlige tests?
De mest overbevisende demonstrationer viser en tydelig stigning i den oplevede detaljegrad. Testere har rapporteret rigere materialer, mere markante overflader, forbedret belysning samt mere fotorealistisk udseende hud og ansigter. I Control beskrev en sammenligning det neural-renderede billede som væsentligt mere realistisk end spillets oprindelige præsentation.
15
21
Effekten er især tydelig i scener med reflekterende materialer, kompleks belysning eller detaljerede karaktermodeller. Det forklarer, hvorfor NVIDIA positionerer DLSS 5 som neural rendering og ikke blot som endnu en opskaleringsindstilling.
Men et mere realistisk billede er ikke nødvendigvis et mere korrekt billede. Modellen kan skabe et resultat, der ser mere naturtro ud, men som samtidig ligger længere fra det udtryk, spillets kunstnere oprindeligt havde tænkt.
Hvorfor er nogle testere utilfredse?
Den mest synlige kritik handler om karakterernes ansigter. Community-testere har rapporteret ændret tilsyneladende alder, flere rynker, kosmetiklignende udglatning og et generelt udtryk, der minder om et mærkeligt AI-filter. I nogle sammenligninger ser figurerne mere konventionelt fotorealistiske ud, men mindre som de karakterer, udviklerne faktisk har skabt.
1
5
18
Det er den centrale kunstneriske indvending mod den lækkede version: Den kan forskønne eller fortolke et aktiv på ny i stedet for blot at forbedre gengivelsen. Et stiliseret ansigt, en bevidst makeup-stil eller et særpræget karakterdesign kan ende med at se mere generisk ud.
NVIDIAs udviklerkontroller og maskeringssystem ser ud til at være designet til at begrænse problemet, men det lækkede runtime viser ikke, hvor effektive de endelige værktøjer bliver i færdige spil. Den officielle implementering kan vise sig at være langt mere kontrolleret end community-versionen, men det kan først vurderes efter lanceringen.
Hvor meget koster DLSS 5 i ydelse?
Det nuværende læk er ikke en FPS-booster. I de tilgængelige community-tests kræver neural rendering en stor mængde ekstra GPU-arbejde – selv på avancerede RTX 50-kort.
- I en Control-test på et RTX 5090 faldt ydelsen fra 91 billeder i sekundet til 50 FPS, svarende til et fald på cirka 45 procent.
21
- I en separat 4K-test med path tracing i Cyberpunk 2077 faldt det rapporterede gennemsnit fra omkring 100-120 FPS med DLSS 4.5 Performance til cirka 60 FPS med den lækkede DLSS 5-funktion.
17
- Community-tests på et RTX 5070 Ti i Control viste et fald fra 71 FPS til 35 FPS i 4K – omtrent 50 procent.
10
20
Tallene bør ikke opfattes som endelige benchmarks for DLSS 5. Runtimet er eksperimentelt, integrationerne er uofficielle, og testene bruger ikke nødvendigvis identiske indstillinger eller scener. De viser dog, at den nuværende neural-rendering-funktion har en alvorlig omkostning. Den færdige version skal være væsentligt mere effektiv – eller levere en så markant visuel forbedring, at mange spillere accepterer prisen.
Hvilke spil er officielt annonceret?
NVIDIAs offentliggjorte DLSS 5-liste omfatter:
- AION 2
- Assassin’s Creed Shadows
- Black State
- CINDER CITY
- Delta Force
- Hogwarts Legacy
- Justice
- NARAKA: BLADEPOINT
- NTE: Neverness to Everness
- Phantom Blade Zero
- Resident Evil Requiem
- Sea of Remnants
- Starfield
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- Where Winds Meet
NVIDIA siger, at flere spil kan blive tilføjet senere. Listen er ikke det samme som de spil, der dukker op i lækrelaterede modtests: Uofficiel kompatibilitet er ikke det samme som et bekræftet lanceringsamarbejde eller en integration udført af spiludvikleren.
16
Den praktiske konklusion
DLSS 5 ligner et betydeligt skifte i NVIDIAs grafikstrategi. I stedet for kun at bede AI om at rekonstruere manglende billedinformation lader teknologien en neural model spille en mere direkte rolle i scenens endelige udseende. Det kan få understøttede spil til at se langt mere detaljerede og realistiske ud.
Lækket viser samtidig teknologiens uløste problemer. Den eksperimentelle version kan i nogle tests halvere ydelsen, ændre ansigter på uønskede måder og påtvinge spillet et visuelt udtryk, der kolliderer med den kunstneriske retning. Presse-embargoet tyder på, at en mere poleret version er på vej, men det lækkede runtime bør ikke bruges som målestok for den endelige billedkvalitet, kompatibilitet eller ydelse.
Den klareste konklusion lige nu er derfor: DLSS 5 er planlagt til efteråret 2026, målrettes RTX 50-serien ved lanceringen og har allerede vist sig teknisk fleksibelt – men succesen afhænger af, om NVIDIA kan gøre neural rendering hurtigt, kontrollerbart og tro mod kunstnernes intentioner.