Kodefund og efterfølgende rapportering peger på, at Apple tester sine første egne spilcontrollere til iPhone – muligvis med Beats-logoet frem for Apple-logoet. Det mest konkrete offentlige spor er to controllerprofiler, som kortvarigt dukkede op i en release candidate-version af macOS 26.7. Produkterne er dog ikke officielt annonceret.
6
11
20
To kodenavne: T6502 og T1057
De to uannoncerede enheder omtales i macOS-koden som T6502 og T1057. De registrerer sig angiveligt i Apples GameController-framework som udvidede “Made for iPhone”-gamepads. Det tyder på, at systemet var gjort klar til at genkende dedikeret hardware – ikke blot en vilkårlig ekstern controller.
7
9
Begge profiler beskriver den velkendte konsolopsætning: D-pad, to klikbare analogsticks, ABXY-knapper, skulderknapper, analoge triggers samt Home- og Menu-knapper. Koden peger også på haptisk feedback.
5
15
T6502 og T1057 er interne betegnelser, ikke produktnavne til forbrugere. De viser, at Apple efter alt at dømme har testet to forskellige enheder, men ikke at de er klar til butikshylderne.
Den enkle og den mere avancerede model
T6502: USB og ingen bevægelsessensorer
T6502 beskrives som en USB-only-controller uden bevægelsessensorer. Profilen omfatter angiveligt en ekstra Options-knap og særskilt haptisk styring i venstre og højre greb.
5
7
12
Det kan passe til en billigere eller mere enkel controller, men koden afslører ikke den fysiske form. Den kan være en traditionel gamepad, en controller med iPhone-holder eller noget helt tredje.
T1057: Bluetooth og bevægelseskontrol
T1057 ser ud til at være den mere avancerede profil. Den skal ifølge rapporterne kunne forbindes både via USB og Bluetooth, og koden indeholder også en Beats USB-identitet. Desuden nævnes accelerometer og gyroskop, som kan gøre bevægelsesstyring mulig.
7
10
12
Sådanne sensorer kan eksempelvis bruges til at styre med hældning eller sigte med bevægelser. Men en sensor i koden er ikke det samme som en garanti for, at spil vil udnytte den – eller at funktionen ender i den færdige butiksversion.
Hvorfor Beats? Det er stadig kun et rygte
Bloomberg-rapportering, gengivet af flere medier, siger, at controllerne sandsynligvis får Beats-branding. Beats ejes af Apple og er allerede udvidet fra hovedtelefoner til blandt andet opladningskabler og iPhone-covers.
20
Beats kunne give Apple et separat brand til gamingtilbehør, men begrundelsen er fortsat en fortolkning, ikke Apples egen forklaring. Selskabet har ikke sagt, hvorfor Beats skulle bruges, om begge modeller får mærket, eller om beslutningen er endelig.
11
20
iPhone er det klareste mål – resten er uvist
Rapporteringen beskriver controllerne som udviklet til iPhone, og profilerne i GameController-frameworket passer ind i Apples nuværende understøttelse af controllere.
6
7
20
Hvis produkterne lanceres, er iPhone-kompatibilitet derfor det mest sandsynlige. Fundet blev ganske vist gjort i macOS-kode, men det bekræfter ikke i sig selv støtte på Mac, iPad eller Apple TV. Flere vigtige spørgsmål mangler fortsat svar:
- Kommer en af modellerne med holder til telefonen?
- Vil den færdige hardware understøtte både kabel og trådløs forbindelse?
- Hvilke iPhone-, iPad-, Mac- og Apple TV-modeller bliver understøttet?
- Kan controlleren let skifte mellem Apples enheder?
- Hvilke spil får optimerede knaplayouts eller bevægelsesstyring?
Apple understøtter allerede tredjepartscontrollere og sælger modeller fra blandt andre Backbone og SteelSeries i sin egen onlinebutik.
15 En Beats-controller vil derfor ikke skabe controllerunderstøttelse på Apples platforme, men kan blive Apples eget bud i et marked, der allerede findes.
Skal konkurrere på mere end logoet
En Apple- eller Beats-controller vil møde to oplagte alternativer: iPhone-centrerede controllere, der bygges omkring telefonen, og Bluetooth-controllere fra konsolproducenter. Har man allerede en kompatibel controller fra Xbox, PlayStation eller Nintendo, skal Apples model tilbyde noget mærkbart bedre – for eksempel komfort, pris, transportvenlighed, batteritid, stabil forbindelse eller bedre integration med Apple-enheder.
Netop derfor er designet centralt. En almindelig trådløs gamepad kan være praktisk til iPhone-spil på et tv eller en Mac, mens en kompakt løsning med telefonholder passer bedre til spil på farten. Koden afslører ikke, hvilken retning Apple har valgt.
6
11
Et muligt brik i Apples større spilsatsning
Apple har de senere år fået mere profilerede spil til sine platforme, herunder Resident Evil Village og Assassin’s Creed Mirage. Ubisoft oplyste, at Assassin’s Creed Mirage ville komme til iPhone 15 Pro-modellerne og iPads med M1-chip eller nyere – et eksempel på, at spilunderstøttelsen kan afhænge markant af den konkrete enhed.
25
30
En førstepartscontroller gør ikke Apple til en direkte konsoludfordrer i sig selv. Men den kan give udviklere et mere forudsigeligt fysisk kontrolmål og gøre det lettere for spillere at finde en oplagt controller til iPhone. Den reelle værdi vil afhænge af spiludvalget, understøttelsen på tværs af enheder og produktets kvalitet i praksis.
Det vigtigste forbehold
Controllerne er indtil videre uannoncerede rygter – ikke bekræftede produkter. Profilerne blev angiveligt fjernet fra en senere macOS-release candidate, og softwarehenvisninger kan sagtens dække over testhardware, der aldrig når ud til forbrugerne.
8
11
16
Der findes hverken et bekræftet produktnavn, endeligt design, pris, lanceringstidspunkt, salgsregioner eller en officiel kompatibilitetsliste. Den forsigtige konklusion er derfor, at Apple angiveligt har testet to iPhone-orienterede controllerprofiler: en enklere, kablet model og en model med trådløs forbindelse og bevægelsessensorer. Hvad der – hvis noget – ender som et Beats-produkt, er fortsat åbent.
6
9
12