Spilleren styrer Maksym, en 14-årig dreng, hvis forældre efterlader ham alene i et par dage – lige før krigen bryder ud den 24. februar 2022. Spillet åbner den 23. februar, dagen før den fuldskala invasion, og følger ham, mens han navigerer i den kollapsende by, samler forsyninger og beslutter, hvem han kan stole på . Der er ingen våben og ingen kampmekanik. Overlevelse foregår udelukkende gennem dialog, valg og ressourceforvaltning .
Twigames har udtrykkeligt udtalt, at alle assets er "originale og håndlavede, uden AI" . Studiet, der blev grundlagt i 2015, består af omkring 20 udviklere med base i Kyiv . Udviklingen begyndte, da teamet evakuerede til en landsby i Karpaterne efter invasionen i 2022 . CEO og medstifter Valeriy Minenko har sagt om projektet: "Kode, modeller, håndtegnede teksturer – alt her er håndlavet" .
Fortællingen er bygget på over 600 siders virkelige vidneudsagn fra overlevende fra belejringen af Mariupol . Teamet arbejdede sammen med en journalist for at indsamle materialet og dokumenterede daglige ændringer – vejrmønstre, hvornår strømmen svigtede, hvornår hæveautomater holdt op med at virke – og læste faktiske dagbøger fra beboere . Selvom personerne er fiktive, er situationerne, stemningen og de moralske dilemmaer hentet direkte fra disse dokumenterede oplevelser .
Hollow Home udelader bevidst kamphandlinger. Steam-siden beskriver det som et spil med "ingen våben, ingen kampe og ingen nemme svar" . Udviklerne har sammenlignet dets valg-drevne, dialogtunge tilgang med Disco Elysium . Ivan Titov, Twigames' PR-repræsentant, forklarede: "Vi laver ikke et sjovt spil. Det er en måde for os at minde folk om [invasionen], at få mere opmærksomhed på den" .
En betydelig reaktion fra ukrainske spillere har været udsagnet: "Jeg køber det, men jeg spiller det ikke." Emnet er for råt. Et indlæg på Steam-fællesskabet lyder: "Det er interessant, fyldt med detaljer og viser præcis, hvad jeg gerne vil løbe væk fra og ikke tænke på. Men jeg vil købe dette spil, når det udkommer" . Udviklerne bemærker, at dette er en almindelig reaktion: "Vi hører fra ukrainere: 'Jeg kan ikke spille det.' Nogle gange siger de: 'Jeg køber det, men jeg spiller det ikke'" .
Inden den endelige udgivelse har Hollow Home vundet flere priser på indie-scenen :
Spillets gratis Steam-demo har en 97% "Meget positiv" vurdering baseret på brugeranmeldelser .
Hollow Home er en bemærkelsesværdig titel i en voksende bølge af ukrainske spil, der bearbejder krigen gennem interaktiv historiefortælling. Det sammenlignes oftest med This War of Mine (11 Bit Studios, Polen – også om civil overlevelse under belejring) . Men det adskiller sig som en af de første større ukrainsk-udviklede titler, der dramatiserer den aktuelle krig fra et ukrainsk civilperspektiv inde i en besat by . Andre ukrainsk-udviklede krigsrelaterede spil inkluderer S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (GSC Game World) og Sherlock Holmes: The Awakened (Frogwares). I modsætning til disse er Hollow Home ikke et shooterspil eller en allegori – det er en direkte, realistisk, civilcentreret dramatisering af belejringen af Mariupol, fortalt uden kamp eller spektakel, forankret i hundredvis af overlevendes vidnesbyrd.
Spilleren styrer Maksym, en 14-årig dreng, hvis forældre efterlader ham alene i et par dage – lige før krigen bryder ud den 24. februar 2022. Spillet åbner den 23. februar, dagen før den fuldskala invasion, og følger ham, mens han navigerer i den kollapsende by, samler forsyninger og beslutter, hvem han kan stole på . Der er ingen våben og ingen kampmekanik. Overlevelse foregår udelukkende gennem dialog, valg og ressourceforvaltning .
Twigames har udtrykkeligt udtalt, at alle assets er "originale og håndlavede, uden AI" . Studiet, der blev grundlagt i 2015, består af omkring 20 udviklere med base i Kyiv . Udviklingen begyndte, da teamet evakuerede til en landsby i Karpaterne efter invasionen i 2022 . CEO og medstifter Valeriy Minenko har sagt om projektet: "Kode, modeller, håndtegnede teksturer – alt her er håndlavet" .
Fortællingen er bygget på over 600 siders virkelige vidneudsagn fra overlevende fra belejringen af Mariupol . Teamet arbejdede sammen med en journalist for at indsamle materialet og dokumenterede daglige ændringer – vejrmønstre, hvornår strømmen svigtede, hvornår hæveautomater holdt op med at virke – og læste faktiske dagbøger fra beboere . Selvom personerne er fiktive, er situationerne, stemningen og de moralske dilemmaer hentet direkte fra disse dokumenterede oplevelser .
Hollow Home udelader bevidst kamphandlinger. Steam-siden beskriver det som et spil med "ingen våben, ingen kampe og ingen nemme svar" . Udviklerne har sammenlignet dets valg-drevne, dialogtunge tilgang med Disco Elysium . Ivan Titov, Twigames' PR-repræsentant, forklarede: "Vi laver ikke et sjovt spil. Det er en måde for os at minde folk om [invasionen], at få mere opmærksomhed på den" .
En betydelig reaktion fra ukrainske spillere har været udsagnet: "Jeg køber det, men jeg spiller det ikke." Emnet er for råt. Et indlæg på Steam-fællesskabet lyder: "Det er interessant, fyldt med detaljer og viser præcis, hvad jeg gerne vil løbe væk fra og ikke tænke på. Men jeg vil købe dette spil, når det udkommer" . Udviklerne bemærker, at dette er en almindelig reaktion: "Vi hører fra ukrainere: 'Jeg kan ikke spille det.' Nogle gange siger de: 'Jeg køber det, men jeg spiller det ikke'" .
Inden den endelige udgivelse har Hollow Home vundet flere priser på indie-scenen :
Spillets gratis Steam-demo har en 97% "Meget positiv" vurdering baseret på brugeranmeldelser .
Hollow Home er en bemærkelsesværdig titel i en voksende bølge af ukrainske spil, der bearbejder krigen gennem interaktiv historiefortælling. Det sammenlignes oftest med This War of Mine (11 Bit Studios, Polen – også om civil overlevelse under belejring) . Men det adskiller sig som en af de første større ukrainsk-udviklede titler, der dramatiserer den aktuelle krig fra et ukrainsk civilperspektiv inde i en besat by . Andre ukrainsk-udviklede krigsrelaterede spil inkluderer S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (GSC Game World) og Sherlock Holmes: The Awakened (Frogwares). I modsætning til disse er Hollow Home ikke et shooterspil eller en allegori – det er en direkte, realistisk, civilcentreret dramatisering af belejringen af Mariupol, fortalt uden kamp eller spektakel, forankret i hundredvis af overlevendes vidnesbyrd.