Rogue Fortune er planlagt til 2027 på PC, PlayStation 5, Xbox Series X S, Nintendo Switch og Nintendo Switch 2. Et gennemløb består af 15 tempel etager og er designet til at vare omkring 30 minutter.
Udgivet afRedigeret med GPT-5.6 LunaBilleder genereret med GPT Image 1.5
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is Glowmade’s newly unveiled game Rogue Fortune, announced at Xbox’s Gamescom 2026 showcase by the Guildford studio founded in 2015 by. Article summary: Rogue Fortune is Glowmade’s single-player, top-down action roguelite: a run through a cursed, treasure-filled temple where gold is both the objective and a constantly endangered resource. Its central twist is that combat. Topic tags: general, general web. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, click
Glowmades Rogue Fortune er et singleplayer-actionspil set fra oven, hvor du kæmper dig gennem et forbandet tempel fyldt med skatte. Den centrale idé er enkel, men nådesløs: Dit guld er både din belønning og din risiko. Angreb, undvigelser og evner bruger af formuen, mens skader og andre hændelser kan true det bytte, du forsøger at slippe ud med. 6
9
Spillet blev vist under Xbox’ Gamescom 2026-udsendelse og er planlagt til 2027. Kombinationen af hektiske kampe, økonomiske valg og rumlige inventory-puslespil giver Rogue Fortune en tydeligere profil end en traditionel roguelite, hvor man primært samler loot og opgraderinger. 4
5
En fuld nedstigning består af 15 etager, og de enkelte runs er planlagt til at vare cirka 30 minutter. Glowmade har desuden beskrevet spillet som værende på omkring 60 timers indhold, men det er et tidligt estimat og ikke en garanti for den endelige udgave. 6
Målet er altså ikke bare at besejre fjender eller samle den størst mulige skat. Du skal hele tiden vurdere, hvor meget af skatten du har råd til at bruge. En kraftig evne kan gøre den næste kamp langt mere overkommelig, men samtidig efterlade dig med færre ressourcer til senere farer.
Det samme gælder, når du tager skade. Det kan være nødvendigt at bruge guld for at overleve, selv om det netop er vigtigt at bevare formuen. Dermed opstår der et konstant spænd mellem grådighed og sikkerhed: Det mest forsigtige valg er ikke nødvendigvis det mest indbringende, og det mest værdifulde rum kan være det, der presser dig for langt.
Spillets figurer kaldes Personas, og de er designet til at ændre din tilgang til risikoen. The Miser begynder for eksempel med en stor formue, men er langsom og har få livspoint. Den store pengebeholdning er derfor både en fordel og en svaghed: Den kan finansiere stærke beslutninger, men kan også lokke dig til at spille risikabelt med en figur, der ikke tåler mange fejl. 6
Figurvalget handler dermed om mere end udseende eller små statistiske forskelle. En Persona kan ændre værdien af dit guld, hvor meget fare du kan acceptere, og hvordan du planlægger din rute gennem templet.
Inventory-systemet er også en central del af progressionen. Våben og relikvier har Tetris-lignende former, som skal placeres i et grid i din rygsæk. Placeringen betyder noget, fordi genstande ved siden af hinanden kan udløse synergier og kædereaktioner. 6
9
Når du finder en ny genstand, skal du derfor ikke kun spørge, hvad den gør. Du skal også overveje, om den kan være der, hvilke eksisterende genstande den bør placeres ved siden af, og om det er værd at rydde plads til den.
Rygsækken bliver på den måde et rumligt puslespil frem for en simpel liste med bonusser. Et stærkt layout kan gøre dyre evner mere værdifulde, mens en dårlig placering kan få dig til at bruge mere guld på mindre pålidelig kraft. Dit build afhænger altså både af, hvad du finder, og hvor du placerer det.
Roguelites lader typisk spilleren afveje overlevelse her og nu mod langsigtede opgraderinger. Rogue Fortune tilføjer flere presfaktorer til den formel:
Spillets loop kredser derfor om tre spørgsmål: Har du råd til den næste handling? Kan du overleve uden at sætte formuen over styr? Og kan du placere den næste genstand, så dit build bliver stærkere? Glowmade beskriver selv spillet som en kombination af grådighed, vedvarende kamp og geometrisk, puslespilsbaseret progression. 5
6
Rogue Fortune udvikles af Glowmade, et studie fra Guildford, der blev grundlagt i 2015 af Jonny Hopper, Mike Green og Adam Sibbick. Grundlæggerne har blandt andet erfaring fra Lionhead og Media Molecule. 25
29
Designet ledes af Oliver Wauters, som tidligere har arbejdet med LiveOps-design på Fall Guys. Den baggrund passer til Rogue Fortunes fokus på gentagelige runs, forskellige figuridentiteter og mange korte beslutninger, selv om spillets endelige design stadig kan nå at ændre sig under udviklingen. 6
Glowmades senest udgivne projekt var King of Meat, et online co-op-hack-and-slash-spil med dungeons skabt af brugerne. Spillet blev udviklet sammen med Amazon Games. 19
Rogue Fortune er planlagt til 2027, men der er endnu ikke annonceret en præcis udgivelsesdato. Spillet er aktuelt opført til:
Steam-siden angiver 2027 som planlagt udgivelsesår og giver mulighed for at føje spillet til ønskelisten. 8 Der findes også en Xbox Store-side, men dens eksistens bør ikke forveksles med en bekræftet lanceringsdato.
14
Det store ubesvarede spørgsmål er derfor, hvordan guldøkonomien føles i et komplet run. Ideen lover en stærk spændingskurve, men balancen mellem dyre evner, en sårbar skat og synergierne i rygsækken bliver afgørende for, om Rogue Fortunes grådighedsdesign føles fængslende – eller bare begrænsende.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Rogue Fortune er planlagt til 2027 på PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch og Nintendo Switch 2.
Rogue Fortune er planlagt til 2027 på PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch og Nintendo Switch 2. Et gennemløb består af 15 tempel etager og er designet til at vare omkring 30 minutter.
Spillets særlige system kombinerer guld baseret risiko og belønning med formede våben og relikvier, der placeres i et rygsæk grid for at skabe synergier og kædereaktioner.
Rogue Fortune er planlagt til 2027 på PC, PlayStation 5, Xbox Series X S, Nintendo Switch og Nintendo Switch 2. Et gennemløb består af 15 tempel etager og er designet til at vare omkring 30 minutter.
Udgivet afRedigeret med GPT-5.6 LunaBilleder genereret med GPT Image 1.5
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is Glowmade’s newly unveiled game Rogue Fortune, announced at Xbox’s Gamescom 2026 showcase by the Guildford studio founded in 2015 by. Article summary: Rogue Fortune is Glowmade’s single-player, top-down action roguelite: a run through a cursed, treasure-filled temple where gold is both the objective and a constantly endangered resource. Its central twist is that combat. Topic tags: general, general web. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, click
Glowmades Rogue Fortune er et singleplayer-actionspil set fra oven, hvor du kæmper dig gennem et forbandet tempel fyldt med skatte. Den centrale idé er enkel, men nådesløs: Dit guld er både din belønning og din risiko. Angreb, undvigelser og evner bruger af formuen, mens skader og andre hændelser kan true det bytte, du forsøger at slippe ud med. 6
9
Spillet blev vist under Xbox’ Gamescom 2026-udsendelse og er planlagt til 2027. Kombinationen af hektiske kampe, økonomiske valg og rumlige inventory-puslespil giver Rogue Fortune en tydeligere profil end en traditionel roguelite, hvor man primært samler loot og opgraderinger. 4
5
En fuld nedstigning består af 15 etager, og de enkelte runs er planlagt til at vare cirka 30 minutter. Glowmade har desuden beskrevet spillet som værende på omkring 60 timers indhold, men det er et tidligt estimat og ikke en garanti for den endelige udgave. 6
Målet er altså ikke bare at besejre fjender eller samle den størst mulige skat. Du skal hele tiden vurdere, hvor meget af skatten du har råd til at bruge. En kraftig evne kan gøre den næste kamp langt mere overkommelig, men samtidig efterlade dig med færre ressourcer til senere farer.
Det samme gælder, når du tager skade. Det kan være nødvendigt at bruge guld for at overleve, selv om det netop er vigtigt at bevare formuen. Dermed opstår der et konstant spænd mellem grådighed og sikkerhed: Det mest forsigtige valg er ikke nødvendigvis det mest indbringende, og det mest værdifulde rum kan være det, der presser dig for langt.
Spillets figurer kaldes Personas, og de er designet til at ændre din tilgang til risikoen. The Miser begynder for eksempel med en stor formue, men er langsom og har få livspoint. Den store pengebeholdning er derfor både en fordel og en svaghed: Den kan finansiere stærke beslutninger, men kan også lokke dig til at spille risikabelt med en figur, der ikke tåler mange fejl. 6
Figurvalget handler dermed om mere end udseende eller små statistiske forskelle. En Persona kan ændre værdien af dit guld, hvor meget fare du kan acceptere, og hvordan du planlægger din rute gennem templet.
Inventory-systemet er også en central del af progressionen. Våben og relikvier har Tetris-lignende former, som skal placeres i et grid i din rygsæk. Placeringen betyder noget, fordi genstande ved siden af hinanden kan udløse synergier og kædereaktioner. 6
9
Når du finder en ny genstand, skal du derfor ikke kun spørge, hvad den gør. Du skal også overveje, om den kan være der, hvilke eksisterende genstande den bør placeres ved siden af, og om det er værd at rydde plads til den.
Rygsækken bliver på den måde et rumligt puslespil frem for en simpel liste med bonusser. Et stærkt layout kan gøre dyre evner mere værdifulde, mens en dårlig placering kan få dig til at bruge mere guld på mindre pålidelig kraft. Dit build afhænger altså både af, hvad du finder, og hvor du placerer det.
Roguelites lader typisk spilleren afveje overlevelse her og nu mod langsigtede opgraderinger. Rogue Fortune tilføjer flere presfaktorer til den formel:
Spillets loop kredser derfor om tre spørgsmål: Har du råd til den næste handling? Kan du overleve uden at sætte formuen over styr? Og kan du placere den næste genstand, så dit build bliver stærkere? Glowmade beskriver selv spillet som en kombination af grådighed, vedvarende kamp og geometrisk, puslespilsbaseret progression. 5
6
Rogue Fortune udvikles af Glowmade, et studie fra Guildford, der blev grundlagt i 2015 af Jonny Hopper, Mike Green og Adam Sibbick. Grundlæggerne har blandt andet erfaring fra Lionhead og Media Molecule. 25
29
Designet ledes af Oliver Wauters, som tidligere har arbejdet med LiveOps-design på Fall Guys. Den baggrund passer til Rogue Fortunes fokus på gentagelige runs, forskellige figuridentiteter og mange korte beslutninger, selv om spillets endelige design stadig kan nå at ændre sig under udviklingen. 6
Glowmades senest udgivne projekt var King of Meat, et online co-op-hack-and-slash-spil med dungeons skabt af brugerne. Spillet blev udviklet sammen med Amazon Games. 19
Rogue Fortune er planlagt til 2027, men der er endnu ikke annonceret en præcis udgivelsesdato. Spillet er aktuelt opført til:
Steam-siden angiver 2027 som planlagt udgivelsesår og giver mulighed for at føje spillet til ønskelisten. 8 Der findes også en Xbox Store-side, men dens eksistens bør ikke forveksles med en bekræftet lanceringsdato.
14
Det store ubesvarede spørgsmål er derfor, hvordan guldøkonomien føles i et komplet run. Ideen lover en stærk spændingskurve, men balancen mellem dyre evner, en sårbar skat og synergierne i rygsækken bliver afgørende for, om Rogue Fortunes grådighedsdesign føles fængslende – eller bare begrænsende.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Rogue Fortune er planlagt til 2027 på PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch og Nintendo Switch 2.
Rogue Fortune er planlagt til 2027 på PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch og Nintendo Switch 2. Et gennemløb består af 15 tempel etager og er designet til at vare omkring 30 minutter.
Spillets særlige system kombinerer guld baseret risiko og belønning med formede våben og relikvier, der placeres i et rygsæk grid for at skabe synergier og kædereaktioner.