Onimusha: Way of the Sword bringer Capcoms samurai-actionserie tilbage med en ny, overnaturlig fortælling fra Edo-perioden. Her er Miyamoto Musashi ikke blot den historiske sværdkæmper, men en helt med en Oni-handske, der absorberer dæmonsjæle. Spillet udkom globalt 4. september 2026 til PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC og Nintendo Switch 2.
10
39
Dommen: Et stærkt comeback for Onimusha
Modtagelsen er overvejende positiv. Metacritic angiver en score på 85 baseret på 88 kritikeranmeldelser, hvor 92 % er registreret som positive.
10 Tidlige, platformsopdelte tal havde PS5-udgaven i midten af 80'erne, mens Switch 2-udgaven kortvarigt nåede 89 på blot seks anmeldelser. Det er lovende, men et betydeligt mindre grundlag.
5
Anmelderne fremhæver igen og igen de tilfredsstillende sværdkampe, detaljerede bosskampe, dramatiske mellemsekvenser, figurerne og præsentationen i RE Engine. Windows Central roser blandt andet ansigts-motion capture og den visuelle side, mens andre anmeldelser peger på et kampsystem, som er let at gå til, men stadig har reel dybde.
22
25
Indvendingerne handler især om spillets struktur. Flere anmeldere mener, at tempoet midt i kampagnen, skiftende tone eller en mere udstrakt verdensopbygning gør et ellers fokuseret actionspil mindre stramt.
17
31
32
Switch 2: Flot helhedsindtryk, men tydelige kompromiser
Switch 2-udgaven beskrives som visuelt flot, men den kan naturligvis ikke helt matche de kraftigere platforme. Nintendo Life bemærker et synligt fald i billedkvaliteten i håndholdt tilstand, men kalder stadig spillet pænt at se på.
4
Den tekniske dækning peger på følgende:
- Opløsning i docked-tilstand: Op til 1080p, men med dynamiske fald til omkring 720p – eller lidt lavere – i krævende scener.
14
- Opløsning i håndholdt tilstand: Op til 900p.
14
- Billedfrekvens: 30 fps er standardmålet. En ulåst indstilling kan svinge mellem 30 og 60 fps; en Switch 2-anmeldelse fandt den for det meste glidende, men den er i sagens natur mindre stabil end en låst indstilling.
4
14
Det praktiske valg er derfor enkelt: Behold standardbegrænsningen for en mere stabil præsentation, eller lås billedfrekvensen op, hvis du foretrækker mere responsiv styring og kan leve med udsving. Vil du prioritere billedskarphed, er docked-tilstand det bedste valg.
4
14
Hvad med PS5 Pro?
Det tilgængelige materiale giver ikke et tilstrækkeligt underbygget grundlag for en klar teknisk sammenligning mellem PS5 Pro og Switch 2. Påstande om eksklusive raytracede refleksioner og en 120 fps-indstilling på PS5 Pro findes i en side om versionsforskelle, men de er ikke bekræftet uafhængigt her. De bør derfor ikke bruges som afgørende grundlag for platformvalget.
9
Edo-periodens Musashi møder Genma-dæmoner
Historien følger den legendariske, virkelige omvandrende sværdkæmper Miyamoto Musashi i Edo-periodens Japan. Under en duel med rivalen Ganryu bliver de begge angrebet af Genma, dæmoniske væsner, som er centrale i seriens mytologi. De vender tilbage ved mystiske kræfter og får Oni-handsker, der forstærker deres evner ved at absorbere sjæle.
19
Præmissen giver Capcom mulighed for at blande historisk atmosfære med okkult horror. Kritikerne beskriver miljøerne som en bredt lineær fortolkning af Japan i Edo-perioden snarere end en fuld åben verden, hvor dæmonjagt og overnaturlig konflikt driver Musashis rejse.
25
29
Ikke en Soulslike – selv om det kan se sådan ud
Ved første øjekast kan spillet minde om en Soulslike: Tempoet er bevidst, defensiv timing belønnes, og man samler sjæle. Men anmelderne er gennemgående enige om forskellen. Det er snarere et reaktivt actionspil, der belønner målrettede modsvar, end et spil bygget op om den udmattende fremdrift, progression og straf, der kendetegner Soulslike-genren.
17
18
27
Musashi har hurtige og tunge katanaangreb, undvigelser, blokeringer, parader, et overnaturligt våben samt bueangreb.
26 Nøglen er at aflæse fjendens angreb og vælge det rigtige svar i stedet for blot at læne sig op ad lange kombinationer.
Seriens klassiske identitet mærkes stærkest i Issen. Et præcist timet angreb lige før fjendens træf kan udløse et dødeligt kontraangreb. Mod stærkere fjender kan Break Issen åbne for opfølgende angreb, der målrettes bestemte kropsdele.
20 Det risikofyldte belønningssystem gør kampene mere offensive end en stil, hvor man blot venter bag et skjold.
Sværhedsgrader og spilletid
Der er to overordnede sværhedsgrader:
- Story: Viser angrebsprompter og gør defensiv timing lettere at aflæse.
- Action: Forventer, at spilleren selv lærer fjendernes bevægelser og udfører kontraangreb uden den hjælp.
24
Story kan vælges undervejs i en gennemspilning. Det gør spillet mere tilgængeligt for dem, der vil opleve verdenen og fortællingen uden at sidde fast på stramme pareringsvinduer.
23
Der findes endnu ikke et pålideligt, kildeunderbygget estimat for en komplet 100-procents-gennemspilning, så det er for tidligt at sætte et præcist timetal på completionist-indholdet.
Hvem er det for?
Onimusha: Way of the Sword er et godt valg for spillere, der ønsker vægtige samurai-kampe, et overnaturligt historisk univers og et spil, hvor god timing føles enormt tilfredsstillende. Switch 2-udgaven er en troværdig bærbar version med et flot helhedsindtryk, men spillere, der er særligt følsomme over for opløsning og stabil billedfrekvens, bør forvente kompromiser – især i håndholdt tilstand.
4
14
Det bedste ved spillet er både fokuseret og særpræget: intense kontraangreb, stilfulde Issen-drab og en filmisk verden med dæmonjagt. De mindre vellykkede sider – ujævnt tempo og en struktur, der af og til bliver for udstrakt – er reelle, men anmelderne er overordnet enige om, at Capcom har givet den længe hvilende serie sin kerneidentitet tilbage.
17
22
31