Efter mere end et årti med aflysninger, en rettighedsstrid og genudvikling er 1666: Amsterdam nået frem til spillerne. Det er dog vigtigt at understrege, at der er tale om en ufærdig early-access-version. Panache Digital Games lancerede Patrice Désilets’ mørke actioneventyr til Windows-pc den 25. august 2026 via Steam og Epic Games Store til 29,99 dollar.
2
10
Kort fortalt
- Udvikler og udgiver: Panache Digital Games
- Instruktør: Patrice Désilets, en af de centrale kreative kræfter bag Assassin’s Creed
- Platforme ved lanceringen: Windows-pc via Steam og Epic Games Store
2
4
- Pris i early access: 29,99 dollar
2
4
- Lanceringsdato: 25. august 2026
10
16
- Planlagt indhold i early access: Omkring 15 timer og den første del af en kapitelopdelt kampagne
2
12
- Steam-vurdering: “Blandet”, med 67 procent positive anmeldelser ud af 227 brugeranmeldelser den 26. august
10
- Steam-top: 1.907 samtidige spillere ifølge SteamDB
11
Hvordan er 1666: Amsterdam blevet modtaget?
Den første spillerreaktion har været blandet snarere end entydigt begejstret. Steam viste den 26. august, at 67 procent af 227 brugeranmeldelser var positive, mens SteamDB registrerede en top på 1.907 samtidige spillere.
10
11 Det er dog et meget tidligt øjebliksbillede og ikke en endelig dom over spillets langsigtede modtagelse.
Forhåndsomtalerne var mere konkrete om spillets styrker og svagheder. Hands-on-indtryk fremhævede den stiliserede, dystre udgave af Amsterdam i 1600-tallet og spillets markante visuelle identitet. Til gengæld blev kampene kritiseret for muligvis ikke at være tilstrækkeligt udviklede. Kommentarer efter lanceringen pegede også på, at early-access-versionen stadig mangler en del finish.
8
33
Det er en vigtig kontekst, fordi Panache sælger et spil under udvikling. Steam gør opmærksom på, at early-access-spil ikke er færdige og kan ændre sig, og butikssiden oplyser, at studiet forventer, at arbejdet frem mod den færdige version vil tage omkring ét år med større opdateringer, der tilføjer nyt indhold.
5
10
Der findes ikke et pålideligt grundlag for at opdele alle spillernes kritikpunkter, og det er heller ikke dokumenteret, at udvikleren skulle have forbudt talbaserede anmeldelser. Den mest forsvarlige konklusion er derfor, at den nuværende Steam-vurdering skal betragtes som foreløbig.
Hvad handler spillet om?
1666: Amsterdam er et mørkt, tredjepersons, historiedrevet actioneventyr, der foregår i en alternativ, overnaturlig udgave af Amsterdam i 1666. Dæmoniske væsner kaldet “Originals” skjuler sig bag menneskelige ansigter, og spilleren skal afsløre dem.
2
12
Hovedpersonen er Noa Brooklyn, også kendt som Samleren. Hun er knyttet til den mystiske Zaindaris-orden og bruger heksekunst til at identificere og konfrontere de overnaturlige væsner. Spillets historiske ramme er dermed mere end kulisse: Efterforskning, bevægelse og de overnaturlige systemer er bygget op omkring udforskningen af byen og afsløringen af det, der gemmer sig under den almindelige overflade.
2
4
En gratis prolog på cirka 30 minutter introducerede verdenen, figurerne og spillets centrale mysterium før den betalte early-access-lancering. Den er fortsat den korteste måde at få en fornemmelse af præmissen på, før man køber den større version.
4
22
Noa og Aaron: to figurer, to spillestile
Spillets centrale idé er kontrasten mellem Noas menneskelige heksekunst og Aarons rekognoscering i katteform.
Noa: efterforskning og heksekunst
Noa er den primære efterforsker og overnaturlige kæmper. Hendes evner er knyttet til heksekunst, identifikation af mål og konfrontationer med de såkaldte Originals. De annoncerede systemer omfatter også efterforskning, mystiske evner og kamp, mens skiftet mellem dag og nat påvirker, hvordan man angriber byens udfordringer og trusler.
12
36
39
Aaron: en mand i en kats krop
Aaron er en moderne mand, hvis bevidsthed bliver transporteret til 1666 under et ritual. Han vågner i kroppen på en kat og bliver Noas familiar – en magisk ledsager, der omtales som “Union Cat”.
8
35
Katteformen giver spillet et andet lag af snigeri og udforskning. Aaron kan komme ind gennem små åbninger, klatre, åbne nye ruter og påvirke situationer, der hjælper Noa med at nå ellers afspærrede områder. Det er derfor mindre et traditionelt ledsagersystem end en tydelig arbejdsdeling: Noa efterforsker og konfronterer de overnaturlige trusler, mens Aaron spejder og påvirker omgivelserne fra et mindre og mere ubemærket perspektiv.
1
8
Sådan fungerer dag- og nattegameplayet
Den annoncerede spilrytme skifter mellem efterforskning og konfrontation. Om dagen samler spilleren spor og undersøger mulige mål. Om natten – især under spillets fuldmånebegivenheder, der kaldes Esbats – træder den overnaturlige side tydeligere frem, og Noa kan bruge sine magiske evner mod Originals.
36
39
Tanken er, at tidspunktet på dagen skal have reel betydning og ikke blot være kosmetisk. Noa og Aaron giver samtidig forskellige muligheder for at løse den samme opgave, hvor heksekunst, udforskning, snigeri og interaktion med omgivelserne kombineres.
12
37
Hvad kommer der efter early access?
Lanceringsversionen er den første del af en større, kapitelopdelt udviklingsplan og blev markedsført med omkring 15 timers historieindhold. Panache har sagt, at studiet vil udvide spillet gennem opdateringer og bruge fællesskabets feedback under udviklingen.
2
10
Versioner til PlayStation 5 og Xbox Series er annonceret til en senere dato. Der er dog endnu ingen fast konsoldato eller bekræftet dato for den færdige 1.0-version i det tilgængelige materiale.
2
4
15
Købsbeslutningen er derfor forholdsvis enkel. Spillere, der gerne vil følge projektets udvikling og kan leve med ufærdige systemer, er den målgruppe, early access henvender sig til. Hvis man derimod leder efter en komplet kampagne, gennemarbejdet kamp og en endelig vurdering af spillets tekniske kvalitet, er det bedre at vente på senere opdateringer.
Hvorfor tog 1666: Amsterdam så lang tid?
Spillets historie forklarer, hvorfor lanceringen er så usædvanlig. Kilderne er ikke helt enige om, hvorvidt udviklingen begyndte i 2010 eller 2011, men det overordnede forløb er klart: Désilets startede projektet hos THQ Montréal i begyndelsen af 2010’erne, arbejdet blev ramt af THQ’s kollaps, og rettighederne blev senere centrum for en strid med Ubisoft.
17
19
20
Tidslinje for udviklingen
- Begyndelsen af 2010’erne: Désilets begyndte arbejdet på projektet, der dengang generelt blev kaldt 1666, hos THQ Montréal.
17
20
- 2012–2013: THQ gik konkurs, og Ubisoft overtog THQ Montréal og selskabets aktiver. Udviklingen blev sat på pause, og Désilets forlod Ubisoft under omstridte omstændigheder.
23
30
31
- 2016: Désilets og Ubisoft indgik forlig om ejerskabet. Rettighederne og aktiverne til 1666 Amsterdam blev givet tilbage til Désilets, som trak sin retssag tilbage.
27
30
31
- Efter forliget: Désilets fortsatte arbejdet gennem Panache Digital Games, Montréal-studiet han selv havde grundlagt. Projektet blev efterhånden genopbygget og genoplivet i stedet for at blive udgivet i sin oprindelige form.
17
19
- Juni 2026: Panache præsenterede officielt 1666: Amsterdam igen under Summer Game Fest og udgav en gratis, spilbar prolog til pc.
1
22
- 25. august 2026: Den betalte early-access-version udkom på Steam og Epic Games Store til 29,99 dollar.
2
4
10
Resultatet er et spil, hvis lancering også fungerer som en vigtig milepæl i udviklingen: 1666: Amsterdam er gået fra at være et skrinlagt THQ-projekt og centrum for en langvarig rettighedsstrid til at være en spilbar produktion, der nu bliver testet offentligt. Modtagelsen er foreløbig blandet, og både kampene og spillets finish er fortsat åbne spørgsmål. Men projektet er ikke længere blot et forsvundet spil fra skaberen af Assassin’s Creed – det er nu en pc-udgivelse i udvikling.