I et interview med indholdsskaber Anderson Burak fortalte Bogue, at han er “lidt skuffet over Rockstar”. Han beskrev samtidig sin tidligere tid hos studiet som en “fantastisk oplevelse” og sagde, at han virkelig gerne ville have været en del af GTA 6 .
“Jeg må have prøvet over 60 karakterer. Nogle var store, andre var små. Jeg var ligeglad – jeg ville bare være med i spillet. Jeg fik ingen af dem, og de ringede aldrig eller svarede på nogen af dem. Så jeg er lidt skuffet,” sagde Bogue .
Det mest opsigtsvækkende i Bogue’s fortælling er ikke nødvendigvis, at han ikke blev valgt. Det er, at han ifølge eget udsagn ikke fik nogen form for tilbagemelding – ikke engang et automatisk afslag efter de mange auditions .
For en skuespiller, der allerede har arbejdet på serien, kan den totale tavshed virke ekstra bemærkelsesværdig. Bogue nævnte, at flere af de producere og instruktører, han arbejdede sammen med på GTA V, stadig er hos Rockstar, og at han har stor respekt for dem .
Bogue spekulerede derfor på, om Rockstar måske har en uudtalt regel om ikke at genbruge de samme skuespillere. Han undrede sig især over, at han ikke engang fik en lille rolle efter at have prøvet til så mange forskellige karakterer .
GTA 6 har Jason og Lucia som sine to centrale hovedpersoner, og oplysningerne om spillet peger på et tydeligt skifte til et nyt persongalleri. Rockstar har ikke bragt kendte karakterer eller stemmeskuespillere fra GTA V tilbage i den nye titel .
Steve Haines døde i GTA V’s kanoniske slutning, hvis spilleren vælger spillets såkaldte “Deathwish”-mulighed. Bogue gjorde dog klart, at han gerne ville have spillet hvad som helst i GTA 6 – stort eller småt – og ikke nødvendigvis en ny udgave af Haines .
Det kan derfor ikke ud fra Bogue’s oplevelse alene konkluderes, at Rockstar har en fast politik mod at genbruge skuespillere. Men sagen giver næring til teorien om, at studiet ønsker et markant brud med det tidligere spil – eller ganske enkelt holder castingprocessen ekstremt lukket.
Bogue’s udtalelser har også trukket tråde til tidligere konflikter mellem Rockstar og skuespillere. Studiet blev blandt andet mødt af betydelig kritik i 2018 i forbindelse med arbejdspres, såkaldt “crunch”, og beskyldninger om urimelig behandling af stemmeskuespillere under udviklingen af Red Dead Redemption 2 .
Rockstar har i årevis været kendt for en meget hemmelighedsfuld arbejdsform og begrænset kommunikation – også når det gælder casting. Bogue’s offentlige skuffelse føjer endnu et eksempel til den historie, selv om hans oplevelse ikke i sig selv dokumenterer, hvorfor han ikke fik svar .
Historien har sat gang i en bredere debat om gennemsigtighed i spilbranchen. Bør kandidater i det mindste have besked, når en audition er afsluttet – særligt når de tidligere har arbejdet for studiet?
Nogle ser Rockstars tavshed som en bevidst måde at beskytte hemmelighederne omkring GTA 6 på. Andre opfatter det som et tegn på, at forholdet til skuespillerne ikke prioriteres højt nok .
Uanset årsagen viser Bogue’s historie, at selv en genkendelig stemme fra en af verdens største spilserier kan blive holdt helt uden for loopet, når et studie beslutter sig for at gå videre uden forklaring.